摘要:在2023年神谷英树离开白金工作室时不少玩家为之惋惜,毕竟其参与的《猎天使魔女》、《鬼泣》都是深受好评的作品。
在2023年神谷英树离开白金工作室时不少玩家为之惋惜,毕竟其参与的《猎天使魔女》、《鬼泣》都是深受好评的作品。
当时就有很多猜测,不过最终只是说理念不合,而在今天神谷英树再次谈到了自己离开白金的决定。
他表示:公司的思维逐渐转向于现代游戏开发模式,而不再重视开发者自己的个性和风格。如果继续下去也意味着我职业生涯的结束,我不能自己毁掉自己的灵魂。
这也不由得引起从业者的思考,在商业和个性中到底要如何自处。
商业和个人的碰撞
神谷英树曾试图通过出色的游戏来推动公司的发展,但最终因为逐渐现代化的开发方式,个人风格和创作自由被不断压缩。
“如果我继续待在这里,我作为创作者的感觉会逐渐消失。”
这句话的背后是其对游戏的热爱和执着,为什么游戏能被称为第九艺术,就是因为这些偏执的游戏制作者。
这不仅是神谷英树个人的问题,而是整个游戏从业者面临的现状。只不过他有跳出去的能力,大多数人是只能随波逐流。
大脑和肌肉的南辕北辙
神谷英树表示,作为副总裁我能理解这么做的原因,但作为个人我无法理解。
自己的工作就是在商业和创作间,充当一个平衡双方的角色,但现在我感觉自己做不到了。
如果将Platinum Games(白金工作室)比喻成一个人,我想成为人体的肌肉,提高人体的战斗力。
但更重要的是大脑(稻叶敦志-白金工作室CEO),大脑发出指令和肌肉一起配合,这才能发挥最大的力量。
但如今肌肉已经不能和大脑想法一致了,无法挥出自己的力量。
继续待下去反而可能会毁灭自己的灵魂,因此选择离开,寻找自己的道路。
新的征程重新出发
在离开白金工作室后神谷英树重组了新四叶草工作室,并且正在开发《大神》的续作。
后续有机会的话也会重新开发取消的《龙鳞化身》,曾经的心血之作,但因为种种原因成为遗憾。
神谷英树:新四叶草工作室的目标就是制作“有趣的游戏”。
神谷英树的“灵魂保卫战”
个人还是蛮佩服这个光头的,荣华富贵已经不缺了,到了知天命的年龄,还能坚持自己的创作理念(不像我只想赚钱躺平)。
他所面对的问题也是如今整个游戏圈的问题,如何平衡商业和创作者的自由。
没有个人风格的游戏就像是外卖,可以吃,偶尔也有好吃的,但天天吃就腻了。
希望这个的小老头,还能给我们带来曾经的惊喜吧!#春季图文激励计划#
来源:犄角旮旯攸