摘要:此次 Niantic Spatial SDK 3.15 能够实现对 Quest 3 和 Quest 3S 的支持,背后离不开 Meta 开放第三方 Horizon OS 应用对 Quest 3 及 3S 透视摄像头的访问权限。
近日,Niantic 宣布其最新版本的 Spatial SDK(v3.15)已正式全面支持 Meta Quest 3 和 Quest 3S 头显。
此次 Niantic Spatial SDK 3.15 能够实现对 Quest 3 和 Quest 3S 的支持,背后离不开 Meta 开放第三方 Horizon OS 应用对 Quest 3 及 3S 透视摄像头的访问权限。
其中,Niantic 的 VPS 技术利用计算机视觉算法,将摄像头实时捕捉的画面与高精度的三维地图进行精准匹配。在覆盖的区域内,它能够实现令人惊叹的厘米级定位精度,这意味着虚拟物体可以极其精准地放置在现实世界的特定位置。
目前,Niantic 的 VPS 地图已经覆盖了全球超过百万个地点,这一地图数据主要由《Pokémon Go》和 Scaniverse 玩家的扫描数据构建而成。值得一提的是,Niantic 在 VPS API 调用方面采用了灵活的计费模式:每月前 1 万次 VPS API 调用免费,此后按每次约 0.01 美元计费。
在场景重建方面,与 Meta 原生 Depth API 仅支持约 4 米的室内扫描范围相比,Niantic 提供的长距离实时网格化功能能够完美适用于室外环境,并且与 VPS 形成了良好的互补关系。
该系统通过透视摄像头实时捕捉的画面,直接生成动态网格,无需提前进行繁琐的手动扫描。这一特性使得它能够轻松应对环境变化带来的挑战,避免了因环境改变而导致的交互失真问题。例如,在城市街道中,树木的摇曳、行人的走动等动态变化都不会影响场景的准确重建和虚拟物体的稳定交互,为开发者在室外场景下开发 MR 应用提供了更加可靠和灵活的技术支持。
除了上述功能外,SDK 还支持实时语义分割与物体识别,能够准确地标注不同物体与表面的类别。通过这种精准的识别和标注,虚拟物体与真实环境之间的交互精度得到了显著提升。
例如,在一个虚拟购物应用中,系统可以识别出真实的货架、商品等物体,并让虚拟的商品信息准确地显示在对应的真实商品旁边,实现更加自然和流畅的交互体验。在本地计算机视觉功能的计费方面,Niantic 采用了按月活跃用户(MAU)计费的方式,每人每月约 0.10 美元,且不限调用次数。
Niantic 表示,将继续加大研发投入,扩展对更多头戴式设备的支持,不断提升 SDK 的性能。同时,还将引入增强遮挡与持久化场景理解等新特性,进一步丰富 MR 应用的功能和体验。
值得一提的是,Niantic 非常重视开发者的反馈意见,明确表示开发者反馈将直接影响产品的迭代方向。
来源:新浪VR一点号