摘要:作为史上最成功的游戏系列之一,《刺客信条》自然也饱受争议,也做出了不少令人意外的决定。抛开过去一年《刺客信条:影》的种种不谈,迄今为止,整个系列中最臭名昭著的时刻发生在本就饱受争议的《刺客信条3》身上。
近日,《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson解释了为什么戴斯蒙德·迈尔斯在3代最后被争议性地杀掉,而这个理由听起来“还挺靠谱”。
作为史上最成功的游戏系列之一,《刺客信条》自然也饱受争议,也做出了不少令人意外的决定。抛开过去一年《刺客信条:影》的种种不谈,迄今为止,整个系列中最臭名昭著的时刻发生在本就饱受争议的《刺客信条3》身上。
《刺客信条3》的结局,系列主角德斯蒙德突然被干掉,这可谓史上最令人失望的结局之一。粉丝们非常讨厌这个场景,但至少现在我们知道了它背后的原因。
德斯蒙德之死,其实是因为《刺客信条》卖得太好了,太火爆了,原本我们可能会玩到一整部“现代背景”的《刺客信条》
推特用户“TheHiddenOneAC”近日分享消息称,Alex Hutchinson在接受Convergence Games Showcase采访时,透露了他在该系列工作期间的一些内幕。在采访中,Hutchinson透露了一些关于《刺客信条》的惊人真相,包括它最初只打算做三部曲。
《刺客信条》前两部作品都按原计划推进,而第三部原本的构想是——故事将完全发生在现代,以德斯蒙德·迈尔斯为主角。但由于系列在全球大卖,育碧很快决定《刺客信条》将不会止步于三部曲,而是继续扩展下去。
Alex Hutchinson说:“我不觉得你从小学到大学,我还对你说‘记得你在小学的时候吗’是合理的——这就是为什么我们杀了戴斯蒙德。”
Hutchinson的意思是说,戴斯蒙德作为《刺客信条》前几作的核心现代角色,他的故事从第一款游戏开始,贯穿了多个游戏(相当于从“小学”到“大学”的时间跨度)。如果系列继续无限延长,戴斯蒙德的故事线会变得越来越不合理,就像一个人从小学到大学(时间跨度很长),却还在反复回忆或延续小学时期的事情,这在叙事上显得牵强和不自然。
Hutchinson进一步表示,这种突如其来的死亡,其实是因为《刺客信条》系列大获成功、未来规划彻底改变的结果。到系列第五部发售的时候(包括衍生作),游戏世界观和背景设定已经非常庞大,为了避免剧情过于复杂,他们选择在第三部就结束德斯蒙德的故事线。
多年来,《刺客信条》的粉丝一直好奇为什么戴斯蒙德以如此平淡的方式被杀,而真相是,系列的巨大成功和未来的发展潜力导致了这一决定。可以说,这是一个“因成功而痛苦”的最佳例子。
来源:湖北台游戏播报