摘要:近期,《暗黑破坏神》系列游戏的核心负责人Rod Fergusson在社交媒体上发表的一番言论,在游戏玩家群体中掀起了不小的波澜。他提出的一个新观点是,是否可以将动作角色扮演游戏(ARPG)按照《暗黑破坏神》的模式,统一归类为“Diablo-like”,以此来类
近期,《暗黑破坏神》系列游戏的核心负责人Rod Fergusson在社交媒体上发表的一番言论,在游戏玩家群体中掀起了不小的波澜。他提出的一个新观点是,是否可以将动作角色扮演游戏(ARPG)按照《暗黑破坏神》的模式,统一归类为“Diablo-like”,以此来类比“Souls-like”和“Roguelike”等游戏类型。
然而,这一提议并未如Fergusson所期望的那样,得到玩家们的广泛认同。相反,他的推特迅速引来了大量反对的声音。其中,知名游戏主播Empyrian的简短回复“我不同意”,便收获了超过1500个点赞,远超Fergusson原推特的700多个点赞数。不仅如此,Fergusson的推文下更是聚集了超过2200条评论,其中绝大多数都是批评和反对的声音。许多玩家纷纷表示,他们更希望看到的是《暗黑破坏神4》能够回归系列初心,保持原汁原味的游戏体验。
尽管“Diablo-like”这一标签在游戏行业内早已有之,并且在多款游戏中得到了应用,但显然,它并未能成功说服广大玩家。事实上,《暗黑破坏神》系列对于ARPG类型游戏的影响是深远而广泛的。许多同类游戏,如《流放之路》,都明确表示自己受到了《暗黑破坏神》系列的深刻影响,并将其视为精神上的继承者。因此,“Diablo-like”本应是对这一类游戏特点的精准概括,但遗憾的是,它并未能赢得玩家们的普遍认可。
此次争议也让Fergusson本人陷入了舆论的风口浪尖。值得注意的是,他直到2020年才加入暴雪公司,并未直接参与《暗黑破坏神》系列的早期创作。这一点也让部分玩家对他的提议产生了质疑,认为他或许并未完全理解玩家们对《暗黑破坏神》系列所承载的情感与价值。
在玩家们看来,《暗黑破坏神》系列不仅仅是一款游戏,更是一种情怀和记忆的载体。他们希望看到的是,这一经典系列能够继续延续其独特的风格和精神内核,而不是被简单地归类为一个新的游戏类型标签。
来源:ITBear科技资讯