MWC25 | 对话HTC黄昭颖:寻找AI与VR融合新机遇

B站影视 欧美电影 2025-03-10 13:42 1

摘要:在HTC的虚拟场景体验区,参会者宛如置身于巴塞罗那Casa Padellàs宫殿之前,仅需动动指尖,就能即时掌控背景中绚烂烟火,这般沉浸式体验,着实令人难以抗拒。

文/黄海峰的通信生活

2025 MWC盛会期间,全球顶尖科技企业纷纷大秀前沿技术与创新产品。然而,若论哪个展台最具魅力与吸引力,HTC展台绝对独占鳌头。

在HTC的虚拟场景体验区,参会者宛如置身于巴塞罗那Casa Padellàs宫殿之前,仅需动动指尖,就能即时掌控背景中绚烂烟火,这般沉浸式体验,着实令人难以抗拒。

作为全球虚拟现实技术及移动设备领域的领军者,HTC在VR赛道成绩斐然。其不仅在多个行业深度耕耘,让VR技术广泛落地,还在大空间走动式VR沉浸式领域迅猛发展。同时,HTC关注高端市场,走出了一条与众不同的发展之路。

大会期间,HTC以VIVERSE、XR、AI 与5G为核心,发布最新VIVERSE技术,结合AI驱动的3D建构技术与开放互通架构,大幅降低3D内容创建门槛;展示了VIVE Host一对多的VR多人同步管理解决方案,展示科技如何重塑通讯、娱乐与企业应用。

我们好奇,HTC在VR领域发展如何?面向AI时代,如何借助AI技术,进一步夯实其在VR领域的领先地位?对于未来,HTC又有着怎样高瞻远瞩的战略规划与独到洞察?

带着这些疑问,《海峰看科技》在MWC参与对话了HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖。

VR界“多面手”:HCT如何铸就领航地位?

VR一直被视为具有巨大潜力和变革性的行业。据高盛最新研究报告预测,到2025年,VR市场规模有望达到800亿美元。另据 Technavio预测,全球VR头显市场规模预计将在2024年-2028年间增长251.9亿美元,市场复合年增长率达到45.95%。

VR市场吸引了众多玩家。HTC在VR行业发展如何?黄昭颖介绍,在VR领域,HTC在全球最大的应用就是企业培训,并已开展多年。“模拟培训是第一大板块,第二大板块是教育。另外,我们在医疗、设计等领域也有非常多VR的应用。”黄昭颖讲道。

对于HTC取得如此亮眼成绩单原因,笔者认为有以下三点。

首先,HCT积极创新。近两年,HTC在大空间走动式VR沉浸展览领域实现快速发展。谈及大空间走动式VR沉浸展览时,黄昭颖指出:“这个新的商业模式大概是从2023年底到2024年开始成熟。”

其实,HTC已在全国多地推出《永恒高迪》《胡夫地平线》《巴黎圣母院》《巴黎舞会》《梵高先生》等一系列优质的大空间项目。比如,2023年12月,HTC在北京凤凰中心举办《胡夫地平线》展览,45分钟的体验里,观众能漫步展厅、多角度感受,还可与场内其他观众虚拟形象实时通话。

“全球已经有超过20个城市在展览HTC的内容,今年还会增加更多。”对于大空间走动式VR沉浸展览领域的未来发展,黄昭颖充满信心地讲道:“在MWC上,许多合作伙伴也向我们表达了合作意向,希望我们帮助他们拓展业务。”

你或许好奇,VR技术已经发展多年,涌现出诸如VR游戏、VR观赛等应用。为何HTC大空间走动式VR沉浸展览能得到蓬勃发展?对此,黄昭颖给出两点原因:其一,大空间走动式VR沉浸展览改变了VR体现方式,从坐着看变为走动式。其二,内容更精细。HTC坚持投资世界级IP,并邀请好莱坞级别的公司制作内容,从而在内容上与其他厂商拉开差距。

其次,HTC拥有定制化服务能力。“在全球B端的终端应用领域,HTC绝对处于领先地位。”黄昭颖指出。HTC如何取得这种领先地位?黄昭颖认为,根据客户需求进行大量定制化开发是HTC的强项。同时,HTC非常重视信息安全和数据保密。比如,在欧美市场,HTC面向客户,在训练方面提供定制化服务;在国内,VR已应用于军警训练等领域。

最后,关注高端市场。比如,Meta为了抢占VR市场,推出了399美元—499美元价格区间的产品。但在黄昭颖看来,这一价格区间,企业难以盈利和生存。反观HTC则关注高端市场。由于高端市场客户需要高阶产品和大量工程师支持,更容易形成差异化优势及保障利润。

当VR邂逅AI:HTC如何勇立潮头,挖掘新机遇?

随着VR行业在各领域的深入应用与发展,AI技术的蓬勃兴起为VR带来了全新的变革契机。HTC在巩固其VR领域领先地位的同时,积极拥抱AI技术,探寻新的发展机遇。

HTC在VR行业如何借助AI技术,挖掘新机遇?笔者从黄昭颖的介绍中总结了以下四点。第一,将AI融入产品与服务。谈及HTC拥抱AI技术时,黄昭颖表示,HTC很多产品已搭载了AI技术。比如,大会期间,HTC发布的VIVERSE Worlds软件平台,可快速生成3D场景和物体,大幅降低开发成本。

该技术能为VR产业带来怎样的变革?黄昭颖透露:传统的3D内容制作,即使是简单的3D物体,也要花费很多时间和金钱。VIVERSE Worlds平台可以让不会编程的普通人也能制作3D场景,更为重要的是该平台还是免费。

笔者认为,该工具的价值不仅在于降低3D制作成本,更重要的是会带来VR内容的爆发,从而加速VR产业的成熟与规模发展。要知道,3D内容的匮乏,是导致XR生态无法蓬勃发展的主要原因之一。

“我们希望通过VIVE Worlds,让更多人可以生成内容,分享给大家。”黄昭颖讲道:“如同视频行业,现在任何人都可以通过手机拍摄视频上传,吸引很多人观看。这已衍生出一个庞大的视频经济。”

第二,AI提升制作效率。“HTC对AI的定位非常清晰。”黄昭颖强调道:“我们要运用AI核心技术,将其融入我们的产品和服务,让普通人更容易使用产品和服务。”

黄昭颖在采访中举例,用户只需要使用手机,拍摄一段8分钟的4S店视频,然后将视频上传到VIVERSE的AI服务器。仅需3小时,平台便可生成整个4S店场景。如果是传统的3D建模方式,这样的效果往往需要几个月时间。“最重要的是,以前需要请专业公司来做,现在每个人都可以做。”黄昭颖强调道:“AI可以在短时间内完成70%到80%的工作,剩下的20%到30%可以由用户自己进一步精细化。”

第三,携手产业伙伴,探索大模型等新技术的应用。HTC已开始研究并积极探索小模型在VR领域的应用潜力。据悉,HTC的一支AI团队,正在专注医疗领域在本地端小模型的训练。

谈及合作,可能有人想到,此前,HTC宣布与谷歌签署协议,部分HTC的XR研发团队加入谷歌的消息。对此,外界猜测HTC将XR业务转让给谷歌。据黄昭颖所言,这次合作是将双方的强项结合在一起,谷歌可以加速其开发XR技术,HTC可以协同谷歌end to XR生态发展,推进HTC的XR业务发展。

第四,推动AI在XR商业化。HTC已将VIVE Mars应用于虚拟制片,并借助AI技术,生产不一样的场景。“目前我们已知的AI应用场景就有40多种。”黄昭颖讲道。

笔者观察:从硬件到多元生态,HTC的破茧蜕变之路

回首过去,HTC凭借在硬件制造领域的深厚积淀崭露头角,特别是在手机和VR硬件设备方面可圈可点。然而,随着行业竞争加剧以及技术发展趋势的转变,单纯依赖硬件销售的模式面临瓶颈。

“硬件要大幅度地突破,其实有很大的难度。”黄昭颖也给出了类似的看法。

VR市场对软件和内容的需求日益增长,用户不再局限于拥有高性能的硬件设备,更渴望丰富、个性化且能深度互动的使用体验。我们看到,HTC逐步向软件、内容及系统平台业务转型。

在软件方面,HTC开发出一系列适配不同应用场景的操作系统和工具软件,增强设备与用户之间的交互性和功能性。比如,HTC VIVE Focus Vision搭载眼动追踪和瞳距自动调节功能,提升了设备与用户间交互性,增强了沉浸式体验。

在内容领域,HTC积极投资和扶持游戏、教育、艺术等各类内容创作者,构建起丰富的内容生态。比如,HTC启动VIVE ARTS全球虚拟现实艺术计划,为VR应用内容、创作者及相关机构提供资金支持与协助。

在系统平台搭建上,打造了如VIVERSE Worlds这样的创新平台,为用户和开发者提供了创作、分享3D内容的工具。

“让软件和硬件可以单独生存,也增加产品相关内容方面的营收。”正如黄昭颖在专访中所讲:“HTC正在转型。过去,HTC的手机业务几乎100%依赖硬件,但行业已经发生了很多变化,硬件、软件和内容都需要共同发展。”

HTC从硬件向多元生态的蜕变已初见成效,在软件、内容及系统平台业务上不断发力。展望未来,随着VR与AI技术的深度融合,HTC凭借其在技术研发、内容生态构建以及市场定位方面的优势,引领VR行业迈向新未来!

来源:海峰看科技

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