摘要:白厄也是不到一个星期就要上线了,都在说白厄怎么怎么强,作为一个测试服体验过近百局也是颇有感触,虽然强但是并不无脑,如果不注意白厄这些方面的毒点,使用起来就会不尽人意。
白厄也是不到一个星期就要上线了,都在说白厄怎么怎么强,作为一个测试服体验过近百局也是颇有感触,虽然强但是并不无脑,如果不注意白厄这些方面的毒点,使用起来就会不尽人意。
毒点一:配队刚需配速白厄最新颖的机制就是进入领域后不会掉BUFF,但是这反而成了很多配队的隐形枷锁,很多拉条角色的BUFF时间持续仅有一回合。比如周日+布洛妮娅双拉组合,就要周日速度大于鸭鸭,因为周日技能持续时间是两回合,如果反过来鸭鸭BUFF直接掉,基本上所有组队都要考虑技能持续回合问题。
毒点二:充能机制互防新辅助白厄充能基本全靠队友帮衬,你把辅助技能交给白厄,但是需要这个技能指定到白厄才能算数。比如我们常用比较通用的知更鸟,她的战技就是指定自己,同理还有缇宝战技等等,都不能给白厄充能。
虽然他们拐力可能更高,上这几个角色充能速度还不如用四星的停云。策划只这手设计就是在指定辅助,想玩爽,那就乖乖按照我的设计来玩。
毒点三:光锥下位替代太弱
白厄机制设计的比较新颖,这也就会有一个比较大的问题太吃专武。经过实战测试,以专武作为100%的基础伤害,第二名是饮月专武仅仅只有83%,第三名叠五星神82%,然后是新大月卡四星80%。剩下的光锥更难用。更离谱是白厄光锥还能提供基础速度,提高大招内行动速度,机制上的补强才是最要命的。
毒点四:刚需后续补强,目前循环卡手大家都知道白厄要一直队友释放战技指定白厄来充能,队友都得用战技给他充能,那谁来打战技点?除非白厄一个大直接清屏,不然第二波怪就要哑火。所以白厄刚需后续的刻律德菈和sp丹恒,队伍造价算起来还是很高的。当下版本白厄伤害高,力大砖飞打的很轻松,后续一旦长线作战弊端就会暴露毒点。而全抽齐队友,压力直接拉满,卡池挨着上线,平民玩家不氪金基本做不到。
不可否认,白厄的机制和倍率都是很优秀,作为主推完全合格。但是自身专武和命座提升很大,后续队友更为关键。如果00+老辅助那可能爽两个版本就变仓管了。不知道大家怎么看待白厄强度呢?
来源:崩铁king