泡泡玛特缔造新首富,隔壁TOPTOY有点急

B站影视 欧美电影 2025-06-24 20:26 1

摘要:现下的消费市场,势不可挡的潮玩产业已成为当红“炸子鸡”。泡泡玛特的股价不断创出历史新高,创始人王宁更是成为河南新首富。跟在泡泡玛特身后的“小老弟”们也开始加速拥抱资本市场,希望能够在这轮 Labubu 为代表的“潮玩风暴”中分一杯羹。

谁都想做出第二个Labubu

现下的消费市场,势不可挡的潮玩产业已成为当红“炸子鸡”。泡泡玛特的股价不断创出历史新高,创始人王宁更是成为河南新首富。跟在泡泡玛特身后的“小老弟”们也开始加速拥抱资本市场,希望能够在这轮 Labubu 为代表的“潮玩风暴”中分一杯羹。

但故事,似乎没有想象中那么美好。

不久前,北京乐自天成也已向港交所递交了招股书,这一凭借 52TOYS 三年内狂揽近 16 亿的潮玩公司,在收获了中国儒意与万达电影的投资后,成为我国第五个在港股 IPO 的潮玩企业。卡游准备二闯港股 IPO 的消息早在五月初便已流出,有 2024 年 277.8% 的营收同比增长和 378.16% 的净利润同比增长,此次卡游在 IPO 上显得更为笃定。

相比之下,在业态上与泡泡玛特更为接近的 TOP TOY 却有些尴尬:一方面,有消息称,名创优品正在评估“ TOP TOY ”分拆上市的可能性;另一方面,不久前高盛、小摩、中金公司等知名机构,都下调了名创优品的目标价格。

明明背靠名创优品、拥有强大的渠道优势,为何 TOP TOY已经被泡泡玛特甩在了身后?

01

深耕孵化或快速变现,谁能走得更远?

泡泡玛特近期火箭般的势头,与 Labubu 在全球互联网上的爆火息息相关。

2019年开始发售的Labubu正掀起 疯狂的“追星”浪潮。女团 BLACKPINK 、美国歌手 Rihanna 、足球巨星贝克汉姆纷纷入坑,名人效应带动下,仅 2024 一年此 IP 的销售额便达到 30.4 亿元人民币,刚发售被一抢而空成家常便饭,二级市场中原价 99 元的隐藏款被炒至千元、联名款甚至达上万元的溢价现象也屡见不鲜。

流量的涌入不仅令产品本身爆火,还蔓延至产业衍生的每一环。在某音上, Labubu 的专属播放量已突破 30 亿,从去泉州簪花、到给玩偶戴黄金、再到与玩偶一同吃烧烤,娃圈爱好者的每次探索都能掀起一阵打卡新风尚, Labubu 也被摩根大通誉为“下一个 Hello Kitty ”。

凭借这一大火IP,泡泡玛特一扫三年前战略性收缩和闭店的阴霾,股价在短短一年时间翻了近10倍。

虽然IP经济具有自身不可避免的周期性( 跟风通常在短期内出现,而出圈导致的“形象滥用”和“稀缺性降低”,也会影响复购 ,最终IP的销售会停滞在某一个阶段 ) ,但类似这样的高价值自有 IP ,泡泡玛特还有许多。与其他潮玩在跌跌撞撞中不断调试发展方针不同,泡泡玛特自成立之初便坚定了建设自有 IP 的发展方向。

2016 年,泡泡玛特收购了 IP “ Molly ”的独家版权,首款盲盒系列上线天猫 4 秒售罄、补货 2000 套在 3 分钟之内抢光,这个诞生于私人艺术家、曾多年受限于规模化渠道而难以拓展市场的经典 IP ,凭借“艺术家孵化 + 工业化生产 + 盲盒玩法”的产出模式在潮玩领域一炮而红。

尝到甜头的泡泡玛特如法炮制, 2017 年,该公司团队在漫展上发现了 Dimoo 的设计师 Ayan ,与其签约后共同打磨出 Dimoo 的形象和产品风格。 2019 年, Dimoo 的首款盲盒上市,短短两年销售额实现三倍增长,营收占比也达到 12.5% 。

于是从 Molly 、 Dimoo 、 Crybaby ,到如今爆火的 The Monsters ( Labubu 所在 IP ),泡泡玛特的自有 IP 天团数量逐步拓展至 14 个,成为泡泡玛特在全球市场疯狂吸金的动力源。根据财报显示,泡泡玛特 2024 年营收 130 亿元、净利润 34 亿元,其中自有 IP 产品的收入占比已提升至 85.3% 、达 111.2 亿元。

有头部企业前行开路, 52TOYS 、 TOP TOY 等一众潮玩品牌纷纷锚定这一发展方向。但潮玩盲盒公司虽多,能 形成“IP全产业链闭环”、且能跑出来明星产品并不容易。

早在成立的次年, TOP TOY 就推出了 Twinkle 、 Tammy 、 Yoyo 三款原创 IP ,试图依靠原创产品复刻泡泡玛特的成功。但用 CEO 孙元文的话来说,这波尝试直接“亏得不像样”。原创IP的长期孵化和运营并不是一件容易事。

2020 至 2021 年间, TOP TOY 一口气签约近 200 个独立设计师、创造了 6 个原创 IP ,可直到 2024 年, Twinkle 的年收入仍不足 2 亿。开发成本的高昂、专业孵化和运营团队的缺乏以及对自有 IP 市场的掌控,让 TOP TOY显得有些负重而行。

但此时,名创优品的全球供应链网络让 TOP TOY 发现了新机遇,以“渠道网络、超级供应链赋能 IP 价值、全球用户资产”为核心, TOP TOY 一头扎进了 IP 变现的蓝海中。

2022 年, TOP TOY 与 20 位 IP 授权商联名开发出超 300 款 IP 产品,到了 2025 年, TOP TOY 合作 IP 已超 80 个,涵盖迪士尼、王者荣耀、三丽鸥等具有全球影响力的头部 IP 。

改变赛道后, TOP TOY 的营收数据飞速上涨。 2022 年到 2024 年,营收额从 4 亿增长至 9.8 亿元,虽未成功晋级 10 亿俱乐部玩家,但超 280 家的全国门店数量仍证明了其在 IP 二创变现赛道的实力。

名创优品董事长叶国富也因此对 TOP TOY 寄予厚望,多次在公开场合表示要将其打造为潮玩界的“拼多多”,目标是凭借联名 IP 的广泛影响力与创新设计实现逆袭。

IP 采买虽能支撑盈利增速一时提升,但对潮玩企业来说,除了高昂的授权费,自有 IP 的空白意味着造血能力的缺乏,始终是品牌价值一个隐忧。

02 反向布局,能否探出新路?

尽管创立之初不约而同地选择了与泡泡玛特相似的发展之路,但为了摆脱市场头部的束缚打出差异化, TOP TOY 、 52TOYS 等品牌负责人常否认自家品牌与泡泡玛特的联系。

52TOYS 创始人陈威在采访中坦言,自己并不想让企业成为“第二个泡泡玛特”,而是“要做属于中国自己的收藏玩具品牌”。

陈威认为,一切以收藏为目的的玩具都可以被称作收藏玩具,包括盲盒、手办、拼装模型等多元化的品类,他试图通过对潮玩产业的重新定义,规避泡泡玛特带来的市场压力、进行差异赛道竞争。

孙元文则用安卓与 IOS 两大操作系统类比 TOP TOY 与泡泡玛特,认为以自有 IP 为主的泡泡玛特像 IOS 闭环系统, TOP TOY 更像安卓——搭建了平台,用以容纳其它的产品、 IP 。

不过各品牌越想方设法与泡泡玛特“划清界限”,似乎越证明了在潮玩产业中泡泡玛特的王牌地位已不可撼动,于是为探索出发展新路径,处于版图拓展阶段的 TOP TOY 选择了反向布局。

泡泡玛特的线下门店选择了“少而精”战略,虽然有上海IFC、巴黎卢浮宫、伦敦顶奢哈罗德 巴黎的标杆性店铺,但哪怕是在 营收、净利均一路狂飙的2024年,泡泡玛特的门店数也只增长了 38 家,总数量刚刚超过400家。

与泡泡玛特不同, TOP TOY 门店正迅速扩张至三四线城市。根据名创优品 2024 年第三季度财报数据,当季 TOP TOY 门店数量在三线及以下城市的增幅最大、达到 172% ,一线城市门店数增幅则为 94% 。TOP TOY在2024年全年净新增128家门店,总门店数达到276家。

TOP TOY还沿用了名创优品的性价比策略, 去年总销量同比增长的同时,平均客单价却从121.3元降至109.5元,商品均价也下降至57.8元。

显然,与下沉市场绑定,做潮玩圈的“拼多多”成为 TOP TOY 尝试弯道超车的方向之一。

可下沉市场消费能力和消费频次的限制,显然并未让这场“超车”达到太惊喜的效果。根据财务数据对比, TOP TOY 当下门店数量约占泡泡玛特的 70 %、创造的营收却不足 10 %。

为了继续扩张,TOP TOY 便将目光转移至海外,期待迎来翻身逆袭的爽文时刻。

“大店兵法”是泡泡玛特强势席卷全球市场的核心动力,将大体量门店开在海外核心城市的重点商圈或地标性位置,如法国巴黎卢浮宫的下沉购物广场、英国伦敦牛津街等,通过“高举高打”的形式快速建立品牌知名度和影响力。

“壕气十足”的出海模式让泡泡玛特业务快速增长, 2024 年仅在东南亚市场其营收便达到了 24 亿元,同比增长 619.1% ,创下了潮玩产业中海外市场增速最高的记录。

TOP TOY 则采用“深淘滩,低作堰”的运营模式,先小范围测试市场情况、再逐步开设品牌门店。

进军东南亚时, TOP TOY 先以店中店模式在名创优品印尼雅加达旗舰店亮相,又在曼谷、马来西亚开设普遍 200 平左右的普通门店。直到 2025 年 3 月,TOP TOY宣布,目标是未来5年覆盖全球100个国家核心商圈,开设超1000家门店。

同样选择东南亚做为全球市场竞争的关键跳板, TOP TOY 的策略降低了前期投入风险,却也导致其未能如泡泡玛特一般靠“财大气粗”打响名号。

与泡泡玛特 475%-480% 的海外收益同比增长率给潮玩产业带来的震撼不同,名创优品 30 %的海外营收增长率暗含了 TOP TOY可能 “增收不增利”的担忧。

名创优品对潮玩赛道一直充满信心与野心,这也是 TOP TOY 能够获得 100 亿储备资金的重要原因。可如果缺失“ IP全产业链闭环布局”, 对采销路径的依赖、长期运营策略的突破以及产品品控等问题,都可能成为品牌 在行业竞速赛中亟待克服的阻力。

潮玩这场高歌猛进的商业游戏,归根结底是踩中了情绪消费的风口。 TOP TOY们 欲成为“明日之子”的梦想,还要经历更为漫长艰难的考验。

来源:高峰观天下

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