摘要:备受期待的模组 Skyblivion 在一场 40 分钟的直播中展示了其全面转换的特性,创作者与粉丝积极互动,解答了多个问题。该模组基于《上古卷轴 IV:遗忘之城》,使用《上古卷轴 V:天际》引擎重制,提供全新的角色成长视角。新版本对角色成长进行了调整,玩家每
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备受期待的模组 Skyblivion 在一场 40 分钟的直播中展示了其全面转换的特性,创作者与粉丝积极互动,解答了多个问题。该模组基于《上古卷轴 IV:遗忘之城》,使用《上古卷轴 V:天际》引擎重制,提供全新的角色成长视角。新版本对角色成长进行了调整,玩家每升一级获得固定点数,旨在解决原版中的成长问题,提升游戏平衡性。用户界面设计帮助玩家高效追踪统计数据,但不包括《天际》的光辉任务系统。音效方面,团队将结合三部作品的声音效果,确保高质量的音频体验。Skyblivion 项目自 2016 年启动,经过近九年开发,计划于 2025 年发布,传言 Bethesda 可能推出官方重制版《遗忘之城》,为该模组的发布增添了讽刺意味。
备受期待的全面转换模组 Skyblivion 再次由才华横溢的模组制作者在一场长达 40 分钟的直播游戏演示中呈现。在整个直播过程中,创作者们积极与粉丝互动,解答了多个提问。这款在《上古卷轴 IV:遗忘之城》基础上,使用《上古卷轴 V:天际》引擎重制的作品,为长期玩家提供了全新的角色成长视角。
在这个新版本中,遗忘之城的属性重新回归,但在成长方式上有所调整。玩家将不再根据技能升级获得点数,而是每升一级就获得固定数量的点数,这种方式类似于《辐射》系列的系统。这一修改旨在解决遗忘之城中角色成长存在的一些问题,因为在升级时缺乏优化,可能导致角色在面对敌人时准备不足。此外,升级系统的设计与《天际》的机制相呼应,使得敌人能够与玩家的等级同步提升。开发团队目前正在致力于创建多种敌人等级,确保玩家在游戏过程中会遇到各种对手,而不是直接从弱小的生物(如小鬼)过渡到强大的生物(如食人魔)。这一设计旨在提供更为平衡的游戏体验。
新的 Skyblivion 用户界面(UI)旨在帮助玩家高效追踪他们的统计数据以及所属的阵营。针对观众的提问,团队澄清了在发布时不会有类似《天际》的光辉任务系统。然而,现有内容的结构允许通过类似 Missives 的模组添加此类功能。当谈到音效时,团队透露将会结合《遗忘之城》、《天际》及原创作品的声音效果。随着一位高水平的音效设计师的加入,将制作新的音效,同时从玩家的安装中提取《遗忘之城》的现有声音效果。某些效果,例如与骷髅相关的声音,将取自《天际》,并进行细微的音效变化,例如根据地形类型定制的脚步声。值得一提的是,这位音效设计师因其在热门的《天际音频重制》模组中的表现而闻名,确保为玩家提供高质量的音频体验。
Skyblivion 团队在这个项目上投入了大量时间,早在 2016 年底便首次引起关注,而模组开发工作在当年早些时候就已开始。经过近九年的开发,他们重申了将在 2025 年发布该模组的目标。有趣的是,关于 Bethesda 可能准备揭示其官方重制版《遗忘之城》的传言依然存在,为 Skyblivion 备受期待的发布时机增添了一层讽刺意味。
来源:老孙科技前沿