摘要:《Rusty's Retirement》这款游戏其实光从演示图片上来看似乎只不过是一款再平常不过的种田游戏,在第一时间我也怀疑自己是不是进错游戏了/出了BUG/安装错误等等奇怪问题,怎么这个游戏只有半边?但直到我看到游戏自己的描述并粗略体验了一下本作的种田生活
上班摸鱼躲领导必备,你可曾见过只有半边屏幕的种田游戏?
《Rusty's Retirement》这款游戏其实光从演示图片上来看似乎只不过是一款再平常不过的种田游戏,在第一时间我也怀疑自己是不是进错游戏了/出了BUG/安装错误等等奇怪问题,怎么这个游戏只有半边?但直到我看到游戏自己的描述并粗略体验了一下本作的种田生活,我才意识到这下又寻到了一款名为“摸鱼”“双开”的至宝。
巧妙的资源转化与地图机制带来的区分度
如果说种地游戏是以资源为核心展开的一场冒险,那么《Rusty's Retirement》在这方面做的属实不错,本作将不少的资源转化最后都归到玩家的资金上,设计出了一套良好的循环,玩家可以在初始房左上角的三资源转换器上放上不同产出能量,再用能量换钱,接着再把资金投入到机械生产中以此形成正向循环,本来我以为就这样摆烂式挣钱已经很OK了,但直到我打开大佬视频才知道——原来点击房子上的齿轮也是一直有钱赚的!!!怪不得我前期赚钱赚这么慢,这下都成点击卷狗了。
本作采用卷轴时地图设计,由于只有半屏画面,玩家生产线规模扩大后只需要左右拉动即可看到地图/流水线的全景,随着玩家的自动化铺开,游戏会逐渐解锁更多难度较高的地图,后续带湖泊、溪流的地图会占用玩家的地图格子,迫使玩家无法获得像新手时期第一张地图一样肆无忌惮地开图,顺利建起流水线,荒漠地图会让玩家的作物枯萎,又需要玩家花更多的时间去管理好地里的作物,这着实在难倒一批养老玩家的同时也锻炼起了那帮真正敢于克服艰难险阻想到奇门妙法的种地大佬们,在这方面区分度做的不错,既让摸鱼人快乐养老,又让喜欢这套玩法的玩家能继续钻研下去。
机器人退休又整出更多机器人助力自动化
而种地游戏的发展文明也总会从农耕时代变为工业时代,从手工操作变为机器生产,《Rusty's Retirement》也不例外,当玩家种地种到金钱足够+能量足够便可以购买浇灌、采集、收割等等基础机器人,到后面造出营房等上层建筑还能解锁施肥、管理牧场等高级机器人,进而铺起一整套工业流水线,解放双手,后续甚至不用自己去玩,每天光躺着就能有不少收入进账,属实是人生梦想了。
婉转的乡村配乐
与恬静的农村生活相契合的便是本作美妙的配乐,本作总时长仅有20分钟左右的音乐循环播放,其恬静无比的乡村吉他曲我个人都予以较高的评价,无论是“Sun Beam”古筝带来的较为明亮的曲目,还是如“Rusty's Rocking Chair”吉他琶音+低音风格的配乐都让这场退休生活变得具象了不少,让我想起如《TUNIC》《不死鸟传说:觉醒》一些探索世界真相的游戏,总之就是一个词,“恬静淡雅”。
身为一个摸鱼游戏的小缺陷
但要说本作的缺点也还是有的,由于本作字体也是像素风的堆叠导致字体颜色和面板色块重叠在一起,不容易看清楚,特别像金币这种刚需观察数值的UI更是玩家需要频繁且“带着放大镜”仔细看才好辨别,还是有点难受的。
另一方面比起像素画风、摸鱼种田系、小体积向独立游戏标签不太匹配的是本作还有点吃内存??在我摸鱼打游戏时我很好奇到底是什么东西让我的风扇呼呼响,打开任务管理器一看,好家伙,本作吃了CPU吃到了10%,内存上500M+,个人感觉身为一款摸鱼休闲游戏还是有点小难受的。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝
来源:新一小师傅