男人最想成为的那两个角色,终于要结合了

B站影视 电影资讯 2025-06-11 23:07 1

摘要:一些人看后说,这游戏看着不像007,因为太刺激了,更像《碟中谍》。预告里有很多《神秘海域》式的电影化桥段,简直像好莱坞动作大片——虽然这肯定不算缺点,游戏圈现在其实很缺神海这种,紧张刺激的大片式冒险游戏。

BB姬 | 文

前几天,我在索尼发布会上看到《007 first light》预告时,差点笑出来,因为这恐怕是今年最具反差感的游戏项目。

反差在哪儿呢?先来说一下预告片的情况。根据预告,这游戏是一个重启的007故事,所以我们操控的邦德,暂时还只是个MI6新人特工。

一些人看后说,这游戏看着不像007,因为太刺激了,更像《碟中谍》。预告里有很多《神秘海域》式的电影化桥段,简直像好莱坞动作大片——虽然这肯定不算缺点,游戏圈现在其实很缺神海这种,紧张刺激的大片式冒险游戏。

但同时,又有一批007的死忠粉认为,这预告的情怀简直拉满了,而且你接触的007电影/游戏越多,越会觉得这是一个卖相出色的007游戏。

因为首先,它在大量致敬007数十年来的作品,不是六位007中的某一个,而是整个IP。比如邦德脸上的疤,竟是还原原著小说的,这一点甚至在电影里都被去除了。

脸模还是《嗜血法医:原罪》男主

预告里的场景充满回忆,从《火箭岭》的不锈钢可回收火箭,到《择日而亡》的击剑片段;邦德回马枪的镜头,似乎也在和初版预告里,那经典的枪膛镜头对应;邦德也一定要在Q的道具实验室里,乱碰引发乱子……

当我看到邦德开着他最爱的阿斯顿马丁,去追逐再次开捷豹的反派,并听到耳边响起《女王密使》的经典BGM时,我只感觉,这就是一部用心且尊重007的改编作。

所以,反差感又来自哪儿呢?

别看《007 first light》里的邦德看着如此正义,其开发者,却是IO Interactive,而这家公司最著名的作品,是《杀手》系列。

在游戏圈,没有比《杀手》里的杀手47更著名的杀手了,他游走于灰色地带,蛰伏于阴影却又神挡杀神。被他盯上的目标,终究难逃一死,在其世界观里,没有任何特工能阻止这位暗界大佬。

实际上,IO Interactive的代表作不止《杀手》系列,他们还开发了两代《凯恩与林奇》。这游戏,说的是两个被通缉的雇佣兵与疯子,组成亡命搭档的故事。

所以IO Interactive的形象,过去一直和“法外之徒”绑定。然而就是这家公司,现在却要来塑造全世界最著名的反恐特工了。

这估计是今年游戏圈最反差的强强联手。

有趣的是,虽然007和杀手47看似站在光与暗的两个端点,他们同时却又是许多男人梦想成为的两个角色,就仿佛我们中二幻想里的两个模板。

身为克隆人、脖子上带条形码的杀手47,是个没有弱点的杀手,他是完美的工具,就像他那蛋状的秃头一样,找不到一丝缝隙。他总是不苟言笑,没有爱情,却有一位超越恋人的红颜搭档,以及一位曾被他如女儿般保护的少女。

可以说,他就是西格玛男人的典范,没有头发的瑞恩·高斯林。他可以陷入危机,但永远不会被打败,他就是绝不失手的传奇,因为他会读档,在关键时刻甚至能查攻略。

如今,《杀手》系列,已经有了8部主要作品。而这IP有两个特色:1. 极为自由且有创意的刺杀系统,2. 后期重剧情的电影化叙事。

玩家们幻想成为杀手47,是因为他虽然冷峻,甚至不算真正的人类,但他的冰冷又不失人性。此外,这家伙实在太帅了。

《杀手47》的自由度,令人叹为观止。因为其游戏形式是,你需要在某个场景里刺杀特定目标。而这个场景中的任何物品,任何人,都可能成为你的刺杀工具。

保守一点的,你可以在宴会上,给酒杯下毒;或在浴室里,弄一片漏电的水洼;抑或是,你可以调换保安的工具箱,让他帮你绕开安检,将武器带入室内。

但是,你也可以放飞想象力。比如,在钢琴里动手脚,诱导目标过去检查,触发机关,让他探入琴体的头,被掉落的琴盖砸晕,待你宰割。

@StealthGamerBR

你也可以不踏进任务区域,而是在远处用一把狙,以各种创意性的方式,悄悄干掉整座庄园的敌人,让他们中弹、摔亡、被掉落的物件砸中……仅用一分半钟,通关一个原本需要2小时的关卡。

这个系列还有许多有趣的出圈片段。譬如系列有个彩蛋武器公文包,可以在丢出后追踪敌人;而在某一代的最后,你可以把它丢向一位即将坐游艇逃跑的NPC。这时,你会看到这个公文包,像因果律武器一般,追逐目标飞越十万八千里,最终将其击落。

杀手47那无所不能的环境利用能力,以及游戏为他准备的,充满潜力的刺杀方式,才是其逼格的真正来源。去玩了这游戏,你才会意识到,杀手47有多强大,给他一枚硬币,他就能干掉最受保护的人。

西格玛男人,不止需要逼格,还需要头脑,以及令人心碎,却又永不妥协,坚持自我的硬汉故事。所有这些,都被IO Interactive实现了,于是47成了游戏史上最著名的杀手,他的头发有多么少,粉丝就有多么多。

在中国,杀手47有不少热度。老番茄的《杀手47》系列,播放量已经接近3亿。而那个曾总是被页游广告挪用,一位西装光头,对战一群乌兹性感修女的CG,便来自《杀手:赦免》。

至于007,则是杀手47的对立面。他是个标准的阿尔法男人:英俊潇洒、桃花运不断,上流十足,是“英国绅士”和“顶级特工”的最佳代言人。

007开创了一个著名的角色模板,那就是“邦女郎”。邦德在每部电影里,几乎都会和一位以上的美人,发展恋爱关系,很多时候,还会和反派阵营的美人产生露水情缘。大家之所以把阿诺身边的女人叫作“诺女郎”,就是因为这位超级特工。

有多少中国人,早年被《黑日危机》里的苏菲·玛索征服,把她视为童年女神?说007是影史上泡妞最多的角色,可能真不夸张。

在《007 first light》中,你看到的那个漂亮的女角色,以及各种神秘的女郎镜头,估计就是这代游戏的邦女郎。而且可能和经典的007设定一样,游戏里,会不止有一位邦女郎。

这世界上,就没有007不能阻止的阴谋和危机。他能熄灭核战的引线,能摧毁不可视的电子战武器。这么一个总是一手挽美人,一手救世界的英雄,自然是广大男人梦想成为的角色,他就是一代代大众,向往的阿尔法男人。

大导演们也向往007,用《西北偏北》启发了007的希区柯克,后期也一直想做出自己的007电影;诺兰带着007的拍摄梦,拍出了《盗梦空间》和《信条》;而皮克斯因为想拍007,做出了《赛车总动员2》……

大家都想成为007,所以很多人等待一部够格的007游戏,已经很多年了。

《007 first light》会成为这部游戏吗?你别说,在这制作方和IP调性的极致反差之下,没准还真能。

之前说过,一些粉丝认为《007 first light》里的邦德,太像《碟中谍》的阿汤哥了,动作戏不断。然而,反直觉的是,这恰恰是007游戏一直以来的调性。

实际上,007的游戏,是个经典系列。只是因为这系列在2012年出的最后一作太烂,导致IP被雪藏,没有在新一代玩家心中留下印象。

但自从80年代起,007的游戏就很成功,口碑销量皆佳,数量也多,覆盖各种平台。此外,它们都非常重视战斗和动作戏,所以游戏里的邦德,一直在战斗爽。

比如N64上的《007:黄金眼》,这部FPS屡次被评为史上最伟大的电子游戏之一,因为它彻底改变了FPS的创作理念,加入了无数影响后世的设定。比如,它率先在FPS里加入了潜行、重氛围的剧情任务、宽屏模式、不同部位受伤不同(于是发展出了爆头)……甚至FPS死斗模式这个“动作到不能再动作”的玩法,也是这游戏发扬光大的。

所以《007 first light》的预告里,邦德上天入地,追车肉搏又枪战,还大量使用特工道具,实际上就像是最好的那些007游戏。

而早期的007电影,之所以很少打斗,除了风格选择外,还有两个重要原因:90年代前,压根没有现代动作大片的概念,60年代的电影业也没法拍密集的动作戏。此外,原著是一套书,书自然不会花费大量笔墨去描写动作场面。

可自从卡神拍出《真实的谎言》后,007就变得越来越不像绅士,坦克飞机火箭什么都开——《007 first light》里那个不断打斗,但又时不时有种绅士感的邦德,恰恰很有现代007的精神。

另外,IO Interactive被一些人认为是最适合做007游戏的公司,是有原因的。007系列的一大看点,就是他能借助各种科幻的道具,以奇妙的方式完成任务、脱离危险——这一听,不就是《杀手》游戏的味道?

刚才我们简单介绍了《杀手47》的玩法,但其实,它的自由度远不止于此。去看BR大神这种高玩的视频,你会看到许多天马行空的刺杀,可能连制作组都想不到。

比如,他能弄个延迟刺杀的装置,藏在角色前方,然后举手投降,用自己引诱敌人举枪走来,使其踩中陷阱,极富戏剧性。

@StealthGamerBR

或者,他会精准算好时机,在油桶上做手脚,让它先炸死一个敌人,再把另一个敌人震下楼,最后,震坏楼边挂着的一艘小船,让船身掉下,正好砸死跑来的第三名敌人。

如果你看了够多的007电影,就会意识到,以上描述的两种情况,简直就是007电影里的经典场景。

过去,邦德粉们一直希望能在游戏里真正扮演特工,但因为游戏性能所限,过去的007游戏,很难让你体会到做一名特工,利用身边各种道具,花样完成任务的快感。但IO Interactive却能做出这样的游戏。

《杀手》里,不同刺杀路线差别巨大。比如,当你刺杀一名地下摔跤手时,可以让他头顶的吊灯“意外”落下;但也可以伪装成选手,与他在擂台上正面对决,而后者,甚至会为你准备一小段搏斗游戏。

有时,游戏还有刺杀线和侦探线,选择后者,你就能真的扮演侦探,以寻找线索的方式,解决掉目标。这种路线,还能让你看到额外的剧情和动画。

如果能把这些东西做进007的游戏,恐怕它真能变成有史以来,最让人有扮演特工沉浸感的007游戏。不要忘了,杀手47的英文原名,实际上就是“特工47(agent 47)”。

最后,两者还有个微妙的共通点。那就是因为受希区柯克《美人计》《捉贼记》《擒凶记》的影响,007系列一直很强调环球旅行,总是把邦德带向异邦。

无独有偶,《杀手》系列也是如此。游戏的一大特色,就是杀手47总会去新的国家执行任务,其足迹遍布整个世界,哪里有阳光,哪里就会有他头顶的反光。

实际上,《杀手3》里甚至做了个重庆出来,只是它一半很还原,一半全靠脑补。IO Interactive做的许多异邦,确实都有些槽点,但味道也是有了,只要再打磨一下,007剧本的那种环球感,肯定能出来。

所以,电影叙事、动作性、小道具创意、007情怀……既然所有这些都有了,《007 first light》会是一部好游戏吗?

要回答,为时尚早。游戏会在2026年发售,我们也只有等到那时,才能知晓其素质如何。但我认为,IO Interactive和007的结合,已经是个初看反差,细看却非常有化学反应的搭配了。

至少,IO Interactive可以做出非常好玩的游戏,这是被反复验证过的。所以没准,《007 first light》真能复刻007游戏曾经的辉煌。

至于从007 IP的视角去看,《007 first light》也是一次令人期待的尝试。其实,人们越吐槽说,这不断刺激肾上腺的预告,不像那个绅士007,没准就越说明,它把握到了007的精髓。

因为007到底是什么?它是一个不断改变的,与时俱进的IP,没有任何一张固定的面孔。

007一直在变,其实原作者最初根本不喜欢初代007肖恩·康纳利,原作中的邦德要冷酷得多,经常被作者用“残忍”形容。但康纳利的表演彻底征服了作者,以至于他特意改写了007的人设,还为其加入苏格兰血统。

几十年后,被选为第六届007的丹尼尔·克雷格,因为形象气质离过去的007差太远,让全球粉丝举办了声势浩大的抵制活动。可如今,故事已经落幕的克雷格,却成了一代人心中无可替代的邦德,许多人都说,他是最有血有肉的邦德。

跟随在邦德左右的人们,他的上司M、秘书钱班霓、技术支持Q,也总是在变,迎来一代代性别、性格和人种都不同的扮演者。

007曾经只是个娱乐业与冷战宣传的产物,充满刻板印象,M在《黄金眼》中也曾如此吐槽。但他总是不断改变,不断反省,不断尝试。这就是为何,邦德战胜的不止有那一个个反派,他还战胜了一个更强大的敌人:时间。

所以,或许其实并没有一定要遵守的“邦德形象”。就像在《星球大战》的热潮中,他也会突然在《太空城》里,飞进宇宙,进行科幻的太空激战,然后成为1979年的票房冠军。

顶级特工的原则只有一个:塑造一个让孩子们和成人,都梦想成为的英雄,然后做出一部好游戏、好电影,仅此而已。

来源:BB姬Studio

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