腾讯入股!全球玩家“保卫上海”的游戏,有了中国力量

B站影视 内地电影 2025-06-10 06:27 1

摘要:瑞典《Dagens Industri》的一份最新报告显示,在游戏行业涉及大量投资的中国游戏巨头公司腾讯最近收购了爆款游戏《绝地潜兵2》的“箭头”游戏工作室(Arrowhead Game Studios)的少数股份。

瑞典《Dagens Industri》的一份最新报告显示,在游戏行业涉及大量投资的中国游戏巨头公司腾讯最近收购了爆款游戏《绝地潜兵2》的“箭头”游戏工作室(Arrowhead Game Studios)的少数股份。

报告称,腾讯于2024年7月以近8300万美元的价格收购了这家位于斯德哥尔摩工作室15.75%的股份。当前Arrowhead的整体估值约为51亿瑞典克朗(约合5.32亿美元)。值得注意的是,该游戏创作单位的其余股份由其创始高管持有。

另据透露,2024年,Arrowhead收获了约合1亿美元的利润,其中运营利润约合7600 万美元。《绝地潜兵2》获得了巨大的成功,这款海外售价大约40美元的多人在线互联网射击类游戏在三个月内卖出了1200万份,成为PlayStation Studios有史以来卖得最快的游戏,并且在Windows PC和PS5平台上发布一年多后仍然很受欢迎。

《绝地潜兵2》的首席创意官、联合创始人和前首席执行官 Johan Pilestedt 就腾讯的少数股权收购发表了一份声明,他说:“这笔投资将有助于该游戏工作室在中国游戏市场取得良好的业绩。”

“进入中国玩家群体是游戏行业的圣杯。他们能给我们带来巨大的经济杠杆作用,”他补充道。

目前,还不清楚腾讯与Arrowhead及其游戏的合作范围。不过值得一提的是,该工作室最近在 Helldivers Discord 服务器上表示,其下一款游戏将不会由PlayStation发行,“100%由我们自己出资,所以我们将100%主导这些事情。”

值得注意的是,《绝地潜兵2》最近吸引了大量热情的中国玩家。在 “超级地球保卫战 ”中,中国玩家在保卫 “海上平等城”(Equality-on-Sea,游戏中虚构的中国城市,参考了中国上海)时发挥了关键作用。

《绝地潜兵2》

引发全球玩家“保卫上海”

据环球网转载复旦大学网络空间国际治理研究基地主任的文章,在第三人称射击游戏《绝地潜兵2》中,一场在“仰齐滨”(原型为上海)爆发的“赛博保卫战”引发国内外舆论关注。

不同国家、不同文化背景的数十万玩家,在没有官方调度、没有制度框架的前提下,自发形成协作机制,万众一心保卫“赛博上海”。这一事件不仅展现出游戏文化的独特感染力,也折射出网络时代跨文化交流的潜力,为构建“赛博命运共同体”提供了新的现实注脚。

在游戏中,玩家需抵抗外星人进攻,且必须保住全球七座虚拟超级城市之一方能逆转战局。相关信息显示,游戏设计者的本意是让包括“棒约克”(原型为纽约)、“仰齐滨”在内的6座超级城市全部陷落,然后“自然而然”地从第7座超级城市,也就是以游戏开发公司所在地、瑞典首都斯德哥尔摩为原型的“荣都”发起反击。

然而,来自中美等国的玩家在游戏中表现出了远超预期的游戏水平和空前团结。游戏官方搞“小动作”试图抹杀玩家在虚拟世界中捍卫家园努力的做法,也引发了广泛的愤怒和不满情绪。海量玩家自发形成了反抗虚拟世界中外星人和现实中游戏官方操作的“赛博联盟”。

来自全球不同时区的玩家轮换值守、分工合作,形成不间断的赛博防御体系,还以超乎想象的热情完成了近乎不可能完成的游戏任务。美国玩家甚至战略性地放弃了防守“赛博纽约”,协助中国玩家共同保卫“赛博上海”。最终,不仅“赛博上海”屹立不倒,而且玩家们还实现了“超越剧本”的辉煌胜利。

一篇高赞的知乎回答如此总结这场“超级地球保卫战”:“一场艰苦卓绝的胜利、一场伟大的胜利、一场属于全世界人民共同的胜利——即便这样的胜利只存在于游戏世界中,它依然是大同世界最完美的诠释。作为一名玩家,我也很荣幸能够全程见证这样一场满富国际主义精神的‘战争’。”可见,这个虚拟世界中的胜利远非游戏通关那么简单,更是一次超越国界的数字协作尝试。

就整个事件的发展来看,这一“赛博保卫战”的意义早已超越游戏本身,成为当下世界共同渴望的某种美好愿景的缩影和表征。显然,面对超越单一国家应对能力的共同威胁,文化不同、语言不同、信仰不同的人们不仅依然渴望且能够沟通,并且能够放下分歧、践行合作——即使这目前只能暂时在游戏世界中实现。从某种意义上讲,这一事件还生动诠释了“构建网络空间命运共同体”的理念。这次“赛博上海保卫战”中呈现出的跨国协作、文化交流,恰恰印证了这一理念在网络平台中的可行性与生命力。

腾讯大力布局游戏板块

值得注意的是,腾讯最近在游戏板块动作频频。

3月27日,育碧发布公告称,计划拆分三大IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》及其开发团队,成立子公司。腾讯将对该子公司注资11.6亿欧元(约合人民币91亿元),获得25%股权。

老牌游戏厂商育碧虽然手握众多优质IP,但陷入业绩低迷的困境,因而招致中小股东不满,公司独立性受到威胁。其吸引腾讯投资的目的之一是降低债务,强化资产负债表。

腾讯和育碧方面都提及,有意将育碧旗下IP发展为长青游戏,包括构建多平台游戏的生态系统,提升叙事驱动的单人游戏体验,加快内容更新,拓展多人游戏功能,引入免费游玩门槛,整合更多社交功能。

腾讯控股5月14日晚间披露2025年第一季度业绩。2025年第一季度,公司收入为1800.22亿元,同比增长13%;公司权益持有人应占盈利为478.21亿元,同比增长14%;毛利为1004.93亿元,同比增长20%。

当季腾讯营销服务收入同比增长20%至318.5亿元,主要受益于广告平台AI技术升级和微信交易生态强化的双重推动;增值服务收入同比增长17%至921.3亿元,其中游戏板块收入同比增长24%,主要依托“长青战略”和AI对游戏用户体验的优化;金融科技与企业服务收入同比增长5%至549.1亿元,其中企业服务表现亮眼,AI相关收入实现快速增长。

参考来源:中国经营报、环球网

来源:财经早餐

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