卖显卡比卖手机赚钱吧,为什么华为不研发生产游戏显卡?

B站影视 电影资讯 2025-06-10 00:39 2

摘要:说个题外话,华为推出的笔记本电脑,卖一万多的也没有独立显卡 。有一台GT的电脑外挂显卡魔方还是第三方平台提供的,内置芯片是AMD Radeon RX 7600M XT;

利润这么大,为什么华为不研发生产游戏显卡?卖显卡比卖手机赚钱多了,华为为啥不转行做显卡?

说个题外话,华为推出的笔记本电脑,卖一万多的也没有独立显卡 。有一台GT的电脑外挂显卡魔方还是第三方平台提供的,内置芯片是AMD Radeon RX 7600M XT;

而且现在的显卡厂家其实并不是在本身的游戏显卡业务上竞争了,而是显卡厂家打上AI芯片这条路,显卡成为了算力芯片增加了影响力!而华为也进入到了AI芯片领域的竞争。所以如果只是为终端电脑服务做独立显卡,我觉得已经没有多少意义。这也不是华为业务中的刚需!

华为更多是要围绕产业发展,有利于产业链完善的项目发展,而且无论是英伟达还是AMD,他们进入的AI产业才是这两年的支柱产业,何况华为在这个领域也不输!

关键矛盾点在于:游戏显卡本质是“技术秀场”,而 AI 芯片是“基建刚需”。

华为在芯片领域的投入始终遵循 “压强原则” —— 将有限的研发资源集中于能形成技术壁垒的核心战场。一张高端游戏显卡的研发需投入数十亿美元(如英伟达 Ada Lovelace 架构研发费用超 50 亿美元),且需持续迭代应对每 18 个月升级的游戏画质标准。

反观华为昇腾 AI 芯片已在国内智算中心市场占据 60% 份额,其投入产出比远超需要直面英伟达“性能霸权”的消费级显卡市场。

何况游戏显卡产业链已被三大巨头垄断:

IP 授权壁垒:AMD/NVIDIA 持有 GPU 架构专利矩阵,华为需支付天价授权费(如 ARM Mali 架构单次授权超 1 亿美元);

制造代工依赖:台积电 4nm/3nm 产能已被巨头包圆,华为即使设计成功也难获足量产能;

开发者生态枷锁:DirectX/Vulkan 等图形 API 被微软/Khronos 掌控,华为需重建 OpenGL 兼容层(如华为 Mesa 驱动仍不完善);

而华为在 AI 芯片领域已构建自主技术栈:达芬奇架构 NPU:实现从端侧(麒麟芯片)到云侧(昇腾 910)的统一架构;昇思 MindSpore 框架:打破 TensorFlow/PyTorch 生态垄断,国内开发者采用率超 40%;CANN 异构计算架构:打通 AI 芯片与通用处理器协同,降低部署成本 30%。

当游戏显卡沦为“电子玩具”,而 AI 芯片升级为“数字主权武器”,华为的选择已是明牌。

美国 BIS 最新修订的《出口管制条例》明确限制 GAA 晶体管技术向中国转移,这导致:游戏显卡依赖的 5nm 以下工艺难以突破;AI 芯片可通过 Chiplet 封装(如昇腾 910B 采用 7nm+14nm 堆叠)绕开制程限制;政府采购将国产 AI 芯片列为新基建优先项(2024 年央采目录新增“昇腾优先”条款)。

可以说这是错位竞争的终局思维,英伟达用 10 年将 CUDA 生态铸成 AI 护城河,而华为正用 “全栈穿透” 策略破局:从光刻软件(EDA)、芯片架构(达芬奇)、到框架层(MindSpore)的垂直整合。游戏显卡的利润在消费电子寒冬中已缩水 18%(2024 年 Steam 硬件调查数据),而华为昇腾卡在国产大模型训练集群的部署量却激增 210%。这场算力战争的核心,从来不在游戏画面的光影之间,而在重构数字世界的底层权力秩序。对此大家是怎么看的,欢迎关注我“创业者李孟”和我一起交流!

注:本文数据基于公开行业报告及技术白皮书,战略分析框架参考《华为研发》第四版(2025年修订)。

来源:创业者李孟一点号

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