摘要:RTX 5090D和RTX 5080现在都已经解禁了,除了部分品牌,大多数厂商实际上都把自己的显卡推向了市场。但可以肯定的是,绝大多数人是买不到的,毕竟我们都说过了初期缺货严重,估计各位也只能一边骂着老黄耍猴,一边盯着商品页面刷屏看能不能成为那个抢到显卡的幸运
RTX 5090D和RTX 5080现在都已经解禁了,除了部分品牌,大多数厂商实际上都把自己的显卡推向了市场。但可以肯定的是,绝大多数人是买不到的,毕竟我们都说过了初期缺货严重,估计各位也只能一边骂着老黄耍猴,一边盯着商品页面刷屏看能不能成为那个抢到显卡的幸运儿……当然我们不存在这样的烦恼,可以悠闲地在春节中用新显卡玩着游戏,顺带研究一下。
当然既然有这种机会和时间来研究显卡,自然除了测试之外,也要做点有意义的东西。实际上RTX 50系列显卡除了性能提升之外,有很多我们觉得可以单独拿出来说的东西,所以今天我们聊的内容,既可以当作RTX 50测试的一个番外篇,也可以当作未来各位购买RTX 50系列显卡后的部分使用指南。
首先还是来说说DLSS 4这个新功能,性能我们已经看到了,多帧生成真的是无敌一般的存在,以后传统GPU的渲染意义,可能只是给AI打个样了……但是很多人也担心,DLSS 4在延迟和画质部分会不会受到影响。延迟我们已经做过了,基本和DLSS 3没有太大的差别,所以这里我们主要说说画质。考虑到DLSS 4号称各部分都比DLSS 3有强化,所以我们还比较期待。
先来说说静态画面,我们在《赛博朋克2077》对着墙壁用原生4K、DLSS 3以及DLSS 4进行了三组对比。原生4K当然是最好的,而DLSS 3在文字边缘明显就有一些发虚了,另外在渲染线条状物品的时候,原生4K显然更清晰也更有质感,DLSS 3就要差一些了。而DLSS 4呢?我们可以说DLSS 4更接近原生4K的画面,在文字边缘部分它比DLSS 3更清晰,线条的渲染也要强过DLSS 3。
另外DLSS相比原生的画面,都做了一些平面的处理,所以看起来更圆滑同时亮度也更高,这似乎有一点画蛇添足,毕竟这和创作者的意图已经不太相同了。不过不考虑是不是更像原生4K画面,至少DLSS 4在这部分的处理要比DLSS 3更好,模糊度降低更有质感,同时亮度更高细节也更多一些。嗯,我们必须得说,原生4K的确画质更好(谁说DLSS画质比原生还强的?),但DLSS 4肯定也要比DLSS 3的画质明显更强。
DLSS 4另外一个强化的地方是将之前DLSS一些生成错误的画面进行了修正。我们在《Alan Wake 2》中,如果用DLSS 3加帧生成的话,如果快速旋转画面,会发现在人物旋转的时候,有大量明显的重影跟随,就像开了“影分身”一样……但如果使用了DLSS 4,哪怕是4×的多帧生成,在快速旋转画面的时候也没有任何重影了。
好消息是,目前DLSS 4除了多帧生成是RTX 50独占之外,其他功能特性都是可用于老显卡的,包括RTX 20系列至RTX 40系列,所以实际上只要游戏支持了DLSS 4,或者玩家利用驱动强制将游戏中的DLSS更新到最新版本的话,那么这几年购买N卡的用户,实际上都能获得更好的游戏画面,所以即使暂时不打算升级到RTX 50的用户,也算从NVIDIA这里免费获得了增强。
在NVIDIA最新版本的APP中,全局设置新增了一个Smooth Motion功能,这是RTX 50独占的一个新功能,可以在不支持(或不使用)DLSS的游戏中开启这个功能用于提升帧率,这个功能利用AI推理在前后两帧中插入一帧,从而让游戏帧率更高运行更流畅。是的,这个功能其实就和GPU渲染没任何关系了,纯粹是AI做了一个单独的插帧行为,和这个类似的技术是电视上的MEMC。
看到NVIDIA对这个功能的解释,在结合我们多年对电视画质测试的经验,我们下意识地认为这会是一个对画质影响很大的功能,很可能出现帧率提升但画质严重下降的情况。所以我们又拿《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等游戏做了一个测试,结果不出我们意料。在关闭DLSS功能,所有画质最高且打开路径追踪后,在没有Smooth Motion的时候,游戏帧率只有14FPS不到;但是打开Smooth Motion后,游戏在屏幕上的帧率会直接提升到27FPS以上,画面明显更为流畅了。
但它带来的负面效应也能感受到。我们看到一些游戏画面移动时出现各种伪影、重影以及交错,很显然纯粹通过AI推理生成的画面,的确会有一些问题,这和电视上的MEMC差不多,这种插帧在一定程度上都是画质破坏者。此外,我们还发现这个功能开启后,一些游戏会遇到崩溃无法启动的问题。
再多一句嘴,如果是在游戏Benchmark中进行测试帧率的话,这种直接用AI推理生成的帧,是不会计算在测试的帧率中的。我们猜测这是因为AI推理的插帧,独立于游戏渲染之外,所以游戏不会统计多出来的帧数,不过如果是采用一些统计实时帧率的软件,倒是可以显示出来,比如NVIDIA的FrameView软件。
所以如果游戏不是实际帧率特别低的话,我们其实不建议大家打开这个功能,一方面一些游戏可能会因为这个功能遇到崩溃的问题,另一方面游戏的画质多多少少也会到这个功能的影响而出现劣化的情况。毕竟现代的游戏,要同时不支持FSR和DLSS的还是很少,这个功能大家倒是可以在一些古老的游戏中感受一下,不要太过于在意。
很多人购买RTX 5080的时候,都在考虑FE公版,毕竟RTX 5090D没有公版,想要NVIDIA原版信仰加成,那么就只能购买RTX 5080公版了。但如果你希望自己购买的RTX 5080在性能上更出色一些的话,那么购买非公版是更好的选择。
之前我们曾经报道过,最初RTX 5080的TGP功耗为400W,而不是现在的360W,只是在发售前NVIDIA紧急将功耗降低了下来。但现在通过我们和其他同行的测试来看,非公版的RTX 5080明显在性能上有更好的发挥。比如说我们测试的七彩虹RTX 5080 AD,一键超频后功耗直接就设定在370W,同时还能通过Afterbuner这样的软件,再拉高5%的功耗。
实际上我们现在手头这块七彩虹RTX 5080 AD,不但加速频率默认下就可以达到2900MHz,同时功耗墙也被提升到了380W左右。功耗墙和加速频率的提升,显然意味着显卡性能的进一步提升,因为这代表显卡在撞上功耗墙之前,可以达到更高的频率以及维持更久的时间。那么相比起公版RTX 5080而言,自然性能就明显高不少了。
根据一些小道消息表示,NVIDIA之所以降低RTX 5080的TGP功耗,有可能是因为400W自己的散热系统扛不住,但是非公版没有这种顾虑,现在三风扇四风扇加上多根热管的非公版RTX 5080不在少数,散热性能大大强于公版RTX 5080,所以从性能释放来看自然要优于公版RTX 5080。不知道未来会不会有一些厂商推出400W的显卡BIOS升级,在性能上狠狠碾压公版RTX 5080。
另外悄悄说一句,在更高的功耗墙以及更好的散热条件下,非公版RTX 5080的性能潜力的确可以进一步挖掘。如果手动对非公版RTX 5080超频的话,目前性能已经非常接近RTX 4090,不管在3DMark还是实际游戏的测试中都是如此。我们自己试了一下手头这块非公RTX 5080,在不改变风扇转速的前提下,核心超400MHz以及显存超1000MHz,结果显存会直接显示16000MHz,而游戏中的最高加速频率已经超过了3.3GHz,在3DMark的测试中全程超过3.2GHz,这可比日常2.7GHz高出太多。
当然成绩相比公版RTX 5080大大提升,这个时候来看最大功耗则达到了395W,很接近400W,对电源要求倒是又高了一些……不过游戏中最高温度不过在60℃左右,这完全可以接受。所以我们觉得如果要买RTX 5080的话,散热更好的非公版明显是要好于公版的,除非你对公版的信仰不可动摇……
RTX 50现在还是处于缺货状态,甚至我们看到某些官方品牌自己溢价当黄牛的情况,我们当然认为这一代RTX 50是优秀的游戏显卡,但要我们说溢价去购买,那只能说一句“臣妾做不到啊!”RTX 5090D短期内应该是没法正常购买,但RTX 5080我们觉得还是比较有机会的。从游戏性能来看,即使不考虑DLSS 4,RTX 5080依然有很出色的表现,不过目前某些品牌自己卖上万,那和抢钱也没啥区别了。个人觉得等年后,产能正常了,RTX 5080肯定是能恢复到原价的,高端玩家届时买块散热性能好的就行了。
来源:杰夫视点