摘要:6月9日,新华社专门发文点赞中国原创科幻机甲游戏《解限机》,就其取得的海外成绩给予高度评价。报道一经发出,就凭借其中的巨大信息量,迅速在国内互联网和资本市场疯狂霸屏。
6月9日,新华社专门发文点赞中国原创科幻机甲游戏《解限机》,就其取得的海外成绩给予高度评价。报道一经发出,就凭借其中的巨大信息量,迅速在国内互联网和资本市场疯狂霸屏。
这不是国字头媒体第一次关注乃至为《解限机》“背书“。
今年2月,《解限机》全球测试的时候,新华社就高度评价了这款西山居自主研发、自主设计、自主生产的近未来机甲多人对战游戏,并将其评为2025年全球游戏玩家最期待的游戏作品之一。
一款游戏,还是尚处测试期的新游,能获得这样的盛赞,凭什么?
无外乎“根正苗红、敢打敢拼、实力过硬“这十二个字。
说白了就是官方认可了它在“突破西方文化封锁”上的战略意义。
为什么这么说?
国际局势在变,“文化软实力”已经不是选修题,而是关乎一个大国发展根本的必答题。中国游戏行业以前靠模板化换皮盘钱固然快,但国家需要的,是能在全球主流传播体系里建立中国故事话语权的原创内容。
而《解限机》正是把“中国未来 未来中国”的想象力真正带进了全球文化圈层,将中国延绵数千年传承下来的精神内核重新包装为西方青少年都忍不住接受、靠拢、践行的理念。
一、“输出中国世界观”,才是下一个十年的机会
中国文化出海的路径,其实过去几年已经走出了两条明路:
一条是以《流浪地球》《三体》《黑神话:悟空》等为代表的新科幻作品。他们用电影、电视剧、游戏这些传播范围广、传播性强的现代化方式打破了“中国没有科幻“”中国做不出好游戏“的长期诅咒。另一条则是“240小时免签入境“这一妙手,让无数”开眼看世界“的老外认清真实的中国,将西方媒体长达数十年的舆论洗脑彻底变成笑料。
不难发现,想让老外心服口服,除了不生搬硬套“民族符号”,更要在他们熟悉且擅长的领域“真刀实强”干上一回。《解限机》更是干脆直接挑了一个西方人最熟悉也最擅长的“科幻机甲”题材。
过往的游戏市场里,科幻机甲类型一直是欧美日本游戏大厂的自留地,中国游戏厂商大多避得远远的,因为难做、烧钱,甚至做出来可能也没人买单,大概率凉凉。
但《解限机》玩了个反向操作。它吃透了西方玩家的“审美语法”。用老外熟悉的皮,卖中国人的品,做最深层的“文化输出”。同样的游戏机制和美学包装之下,它讲的根本不是西方的“末日个人主义”,而是极具中国特色的“集体主义、责任感、家国情怀”的命运共同体内核。
这部分,是西方文化一直缺失但又深感新鲜的。
二、中国游戏能走出去,也必然会走出去
今年5月,西山居发布的30周年纪录片中,有一话让人印象特别深刻,“中国的故事不止过去,更在现在在未来。这些都是属于我们中国人的故事。”
牺牲短期利益,践行“民族大义”,用内容征服全世界。在以年计算的长期博弈中,不仅需要有战略定力,愿意做长期投入,还得有一批步调一致、志同道合的同行者。
可惜的是,前者西山居做到了,但对满脑子想着“怎样薅玩家的羊毛”的其他友商来说,让它们从以往“短期利益至上”的打法中跳出来,实在是太难了。
所幸,西山居并不孤单。
从《解限机》的公开数据来看:
2月全球测试开启后,三天内直接登顶Steam平台新品榜第一。B站、Twitch等海内外直播平台讨论热度高居不下,多位头部主播自发试玩,好评如潮。
IGN、GameSpot等西方资深媒体测评,都给出了超乎寻常的高分——而这些平台以往从不轻易为中国自研游戏叫好。
甚至福布斯这个传统红脖子媒体都酸溜溜的发文称赞《解限机》优异的测试成绩。
海外玩家二创、整活层出不穷,不少YouTube博主直接用《解限机》元素做整期节目,Reddit等社交平台上的讨论串一天突破数千楼。
7号SGF定档信息公布当天,多家欧美主流游戏媒体争相报道,社媒热度压过了不少美日头部大作。
三、西方市场的态度为何会180°反转?
原因很简单,玩家的支持胜过不靠谱友商的千万倍。这不是咱们自卖自夸,自家说自家好,而是真真正正地进入了人家的主阵地,不卑不亢、不媚外、不自嗨,用“老外话术”讲“中国真故事”,和他们的美学、话语体系、价值标准硬碰硬,然后赢了。
不仅是《解限机》,如果一款国产游戏不仅能盈利,更能在全球玩家和西方主流话语体系里争阵地,抢占文化认知高地,打破西方世界的技术霸权、叙事垄断和文化轻视,讲好“中国故事“,让官方和玩家看到中国游戏、甚至中国文化崛起的未来趋势。
你们说,是不是想输都难?
来源:照理说事一点号