【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.67)

B站影视 2025-01-29 09:03 1

摘要:PC 游戏开发占比提升:去年,66%的受访者表示他们正在开发 PC 游戏,今年,这一比例跃升至 80%。报告指出,Steam Deck 的流行在一定程度上推动了这一增长,因其拓展了 PC 游戏的使用场景与受众群体。

GDC 公布《2025 年游戏产业报告》

1 月 22 日,游戏开发者大会(GDC)发布了《2025 年游戏产业报告》。此次报告基于面向 3000 名游戏开发者及专业人士的调查形成,以下为报告中的要点:

PC 游戏开发占比提升:去年,66%的受访者表示他们正在开发 PC 游戏,今年,这一比例跃升至 80%。报告指出,Steam Deck 的流行在一定程度上推动了这一增长,因其拓展了 PC 游戏的使用场景与受众群体。

多数开发者“自费”进行游戏开发:超过半数(56%)的受访者透露,他们曾动用个人资金支持游戏创作。而在各类资金筹措模式中,多人出资合作开发的满意度最高,37%的开发者认为这一方式“成效显著”,接受投资(32%)与开启众筹(31%)紧随其后。另一边,参与孵化器项目被认为是最糟糕的选择,43%的参与者称其“彻底失败”。

3A 开发商偏向服务型游戏:在受访的 3A 开发商员工中,有 33%表示公司正在开发至少一款实时服务型游戏。然而,开发者对服务型游戏的评价呈现出明显的两极分化:部分开发者强调该开发策略在经济效益与社区建设方面的积极影响,而另一部分则对市场饱和、创意停滞、微交易等潜在风险表示担忧。

此外,报告还涉及气候变化对游戏开发的影响、开发者对 AIGC 的复杂态度,以及裁员潮仍在持续等议题。若需了解详细内容,可前往 GDC 官网下载完整报告。同时,GDC 2025 将于 3 月 17 日至 21 日在旧金山举行,门票现已开售。

图片:GDC 官网

Global Game Jam 2025 成功举办

本周,独立游戏开发者迎来了一年一度的创作盛会——Global Game Jam。1 月 24 日至 26 日,GGJ 2025 在全球各地分别举行,国内部分继续由 CiGA(中国独立游戏联盟)协办。鉴于活动档期与春节假期重合,中国各分站于 1 月 17 日至 19 日提前启动。

从揭晓主题开始,参赛者需在 48 小时内完成“极限开发”,创作出完整可玩的作品。今年的开发主题为“Bubble”(泡泡),由此涌现出众多与海洋生物、吹泡泡等情境相关的作品。在国内,包括线上参与的开发者在内,共有 2300 人组成了 735 支队伍,最终提交了 563 款游戏 Demo,感兴趣的玩家可以在 GmHub 的专题页体验到这些作品。你也可以在 GGJ 官网体验陆续上传中的国外赛区参赛作品。

图片:Youtube GlobalGameJam 频道

《蔚蓝》团队新作《大地之刃》终止开发

1 月 22 日,《蔚蓝》开发商 Extremely OK Games 正式宣布,新作《大地之刃》(Earthblade)的开发已被取消。三位创始人之一 Pedro Medeiros 已与团队分道扬镳,其余项目成员也已离开。工作室总监 Maddy Thorson 表示,该作的开发过程是一次“巨大且令人心碎的失败”。

Maddy 在官网发布的声明中透露了少许信息:项目取消源于今年年初三位创始人间的严重分歧——Pedro 与另外两位创始人因《蔚蓝》的知识产权归属产生冲突。Maddy 写道,“我不会公开细节,最终我们达成了协议,但也决定就此分手”。

Pedro 的离开促使 Maddy 与另一位创始人 Noel Berry 重新审视《大地之刃》的项目进展:《蔚蓝》的成功给团队带来了巨大压力,他们期望《大地之刃》能在各方面超越前作,然而,在开发过程中,团队逐渐感到迷失了方向,身心俱疲。最终,二人决定终止整个项目,并计划(在未来)将精力集中于规模较小的项目。

最后,Maddy 在声明中慎重地做出了解释,强调 Pedro 对项目取消不负任何责任,他的离开只是促使团队反思当前处境的契机,取消项目的决定则完全由 Maddy 和 Noel 做出。她补充道:“如果你曾经对《大地之刃》满怀期待,且因项目取消感到失望,我想说,Pedro 并不是敌人,任何将他的新团队视为敌人的人,都不会受到 EXOK 社区的欢迎。”

图片:Extremely OK Games 官网

年终颁奖季后,《小丑牌》销量 ✖1.5

1 月 21 日,《小丑牌》开发者 LocalThunk 通过 Twi/X 发文称,经过“过去几周的火爆销售”,《小丑牌》累计销量已达 500 万份。

自去年 2 月发售以来,该游戏的人气日益高涨,销量持续攀升,截至去年 12 月中旬,其销量已突破 350 万份。年末,《小丑牌》在众多媒体与行业组织的评选中收获大量提名与奖项,尤其是在 TGA——一举斩获最佳独立游戏、最佳移动游戏以及最佳独立游戏首秀三项大奖,并入围年度游戏提名。得益于奖项带来的曝光与游戏自身的口碑,再加上多平台上架的优势,在评奖季结束后的短短一个月内,《小丑牌》销量即激增 150 万份。

图片:Twi/X:@BalatroGame

GLAAD 公布“最佳电子游戏”提名

1 月 22 日,第 36 届 GLAAD(同性恋者反诋毁联盟)奖“最佳电子游戏”奖项提名名单揭晓。GLAAD 是一个倡导保护 LGBTQ+群体权益的非盈利组织,通过每年设立的奖项,对在各类领域中平等对待 LGBTQ+群体的个人与作品予以表彰。2019 年起,电子游戏被纳入奖项范畴,往届获奖作品包括《博德之门 3》《Apex Legends》《奇异人生:本色》以及《最后生还者 2》等。

此次提名作品之一为任天堂的《纸片马力欧 RPG:千年之门 重制版》。在 GameCube 原版中,幽灵伙伴薇薇安是跨性别者,但相关内容在英文与德文版的本地化过程中被刻意淡化。今年,任天堂在重制版中恢复了原版对话。

其他提名作品包括《龙腾世纪:影障守护者》,玩家可以与非二元性别的同伴发展浪漫关系;以及《奇异人生:双重曝光》,该作强调了初代女主麦珂茜的双性恋取向。其余提名作品均为独立游戏:《Caravan SandWitch》《Dread Delusion》《Dustborn》《Fear the Spotlight》《Minds Beneath Us》《Sorry We're Closed》和《Until Then》。

《纸片马力欧》中的薇薇安/图片:Eurogamer

与此同时,自特朗普再次就任总统后,美国官方对 DEI(多元化、公平与包容)相关政策的态度出现显著转变。1 月 21 日,特朗普在就职演说中宣称:“从今天起,美国政府只承认两个性别,男性与女性。”在此情形下,DEI 的发展前景将面临诸多变数。

Team 17 集团更名为 Everplay

1 月 23 日,发行过《霓虹深渊》《百战天虫》《渔帆暗涌》等知名游戏的 Team 17 集团宣布,自 2 月起,公司将正式更名为 Everplay,而旗下开发与发行商 Team 17 Digital 则保持原名称不变,其余两个开发团队 Astragon Entertainment 和 Storytoys 也将继续沿用原名。

Everplay 首席执行官 Steve Bell 表示,此次更名体现了公司自 2018 年上市以来的巨大成长,并且符合公司“游戏不停”的价值观。另一方面,更名旨在避免作为公司主体的 Everplay 与 Team 17 Digital 之间可能产生的职能混淆,以促进旗下团队实现协同效应的最大化。

图片:Everplay 官网

Pocketpair 推出独立游戏发行品牌

1 月 23 日,《幻兽帕鲁》发行商 Pocketpair 宣布推出游戏发行品牌 Pocketpair Publishing,该品牌旨在兑现 CEO 沟部拓郎的诺言——全方位支持独立开发者和小型工作室。其计划发行的首款作品,是由英国 Surgent Studios 开发的全新恐怖游戏,Pocketpair 将在开发过程中为其提供技术支持。

Surgent Studios 此前凭借《肯泽拉传说:扎乌》崭露头角,这款萨满主题的类银河战士恶魔城游戏收获“特别好评”,但销量却远低于预期。这一状况使 Surgent Studios 不得不进行裁员,并一度暂停游戏部门的业务。去年 10 月,Surgent Studios 宣布启动新项目 “Project Uso”,聚焦 “成为父亲的体验”。不过,其此次与 Pocketpair 联合发布的游戏并非“Project Uso”,而是一款 “关于娱乐行业的恐怖游戏”。

“ Pocketpair 与我们都擅长冒险,”Surgent Studios 创始人 Abubakar Salim 在采访中称,“我们发现娱乐行业中潜藏着某种规律,而 Pocketpair 为我们提供了契机,让我们能基于此开发一款恐怖游戏。”

图片:Pocketpair Publishing 官网

英国政府资助本土独立游戏行业

据外媒上周报道,英国电影协会(BFI)开启了 26 项新的资助举措,作为英国政府对独立影视行业(其中涵盖独立游戏领域)215 万英镑投资计划的一部分。

该项资金由英国文化、媒体与体育部提供,旨在助力英国本土企业“达成商业合作、提升企业在全球市场的知名度与影响力,并通过拓展出口业务实现收益增长”。过往数据显示,该项资助每投入 1 英镑,便可产生 22 英镑的净收益。

在本次资助中获得支持的游戏公司包括 Fireblade Software(《弃船》《哨卫计划》开发商)、Wired Productions(《堡垒:猎鹰战纪》发行商)、Keelworks(《CYGNI:全军出击》开发商)等。多数获资助的公司计划将资金用于新职位的设立与团队发展。

图片:Game Industry

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 上周,一款名为《Joy of Programming》的 “硬核代码游戏” 登陆 Steam 。玩家需要运用真正的 Python 代码,完成一系列在现实生活中不太可能接触的任务,任务涵盖自动化物流、密码破解,乃至借助图像处理引导导弹等。目前,游戏收获 “特别好评”评价。

该游戏的开发者 Prof. Scherer 同时也是一名计算机教授,他贴心地在 Youtube 上传了一系列视频,提供解决实例,逐步引导玩家通过关卡。对于正在学习 Python 的玩家来说,这款游戏既能让你享受激动人心的大场面,还能收获真正的编程经验。

2. 1 月 23 日,《矮人要塞》冒险模式的正式版本上线。不同于要塞模式主打建造与模拟经营,冒险模式更偏向沙盒类 RPG。此模式还可与要塞模式进行深度互动,玩家冒险的地点可设定为要塞模式里废弃或遭摧毁的要塞。当冒险结束,玩家返回要塞模式时,也会发现自己在冒险模式中的行动已经改变了游戏世界的历史走向。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 23 日,独立开发者 2D OS Games 通过 Twi/X 发布了其开发中的动作 RPG《Iron Corbo: Kung Fu Janitor》的最新片段。该游戏基于 Unity 引擎打造,玩家将扮演功夫精湛的扫地僧,对抗心怀鬼胎的机器人。

本作画面表现惊艳,玩家可自由搭配一系列武术动作,组合成独一无二的 Combo 连段,甚至创造出华丽的终结技,粉碎敌人。值得一提的是,这款游戏由单人独立开发,在 2024 年,开发者仅发布了 4 条开发进度,但丝毫不影响粉丝的期待。

2. 上周,一位心急如焚的《空洞骑士》粉丝在 Twi/X 向游戏的公关总监 Matthew Griffin 发问,希望对方至少能确认“《丝之歌》真的存在”。随后,Griffin 现身该粉丝的评论区,明确回应:“游戏真实存在,终有一天会发售。”截至目前,这条回复收获了 4.8K 的点赞量。

上一次官方发布有关《丝之歌》的确切消息还要追溯到七个月前——当时,Griffin 表示,游戏虽未能赶上原定的 2023 发布窗口,但开发并未陷入停滞。因此,尽管此次只有一条简单的评论,却重新让粉丝群体燃起了希望。

3. 1 月 24 日,物理生存建设游戏《终落之城》(ALL WILL FALL)宣传片曝光。游戏设定中,世界正被海洋吞噬,玩家将领导一船幸存者,在小岛上重建文明。然而,由于岛屿面积有限,向上拓展成为唯一的发展路径。因此,玩家必需精心规划,巧妙堆叠建筑,确保结构平衡:建筑的每个“砖块”都受物理规则影响,玩家操作稍有不慎,历经多时发展的成果便可能毁于一旦,坍塌坠入海中。此外,玩家还需扮演市长,在资源配给中直面诸多道德困境。本作预计于今年发售,目前已开启试玩报名。

4. 《OFF》是一款由比利时开发者 Mortis Ghost 于 2008 年创作的免费 RPG Maker 游戏,凭借怪异独特的世界观与色彩运用收获了极高评价。游戏故事发生在鬼怪萦绕的世界,玩家将扮演“击球手”,在猫法官的引导下净化这里。

1 月 24 日,Mortis Ghost 宣布,《Undertale》开发者 Toby Fox 与作曲家 Camellia 将为《OFF》的 Switch 重制版配乐,Toby 在采访中证实了这一消息。他还透露,《OFF》对《Undertale》产生了深远影响,例如,Papyrus 参考了《OFF》中的 Dedan,而 Sans 则是基于 Zachary and the Judge 创作的。据悉,该重制版预计于 2025 年内发售。

图片:Automaton

5. 1 月 23 日,地下采矿游戏《Mashina》于 KickStarter 平台开启众筹。该作出自广受好评的冒险游戏《Judero》的开发商之手,项目一上线便迅速吸引了大量关注,仅耗时 30 小时便达成众筹目标。游戏中,玩家将扮演名为 Mashina 的采矿机器人,在深入地下寻找矿物的同时,还要与地面上的机器人协同合作,共同建立并培育一个社区。值得注意的是,开发商宣称,若众筹金额突破 20000 英镑,他们将会制作一部名为《Making of Mashina》的幕后纪录片。

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Dive The Depths》关键字:角色扮演、动作类 Rogue、迷宫探索;深入充满奇异海洋生物、水下废墟和被遗忘的历史的世界。

2. 《腐根之里》关键字:洛夫克拉夫特式、轻度 Rogue、资源管理、牌组构筑;伸长根茎,汲取血液,然后死亡。

3. 《Exist.EXE》关键字:黑客、逻辑、推箱子;游戏开发者马库斯未能从母亲离世的痛苦中走出,人工智能会说服他留在虚假的完美世界中。

4. 《骨川人偶坊》关键字:JRPG、黑暗奇幻、剧情、RPG Maker;在某个无人知晓的角落,一只人偶坏掉了...

5. 《RogueCraft》关键字:塔防、轻度 Rogue、玩家对战环境;在被成群怪物蹂躏的王国中,只有你能够建造由魔法塔构成的、坚不可摧的堡垒。

6. 《Tick Hop》关键字:2D 平台、逻辑、极简主义;管理可变的动态倒计时,利用改变时间的道具克服障碍。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 圆你一个在“宝可梦”里种菜的梦想,片段出自生物收集+角色扮演游戏《Monsterpatch》(暂未发售)。

2. 有趣的游戏选单页面设计,片段出自恐怖动作游戏《Nightmare Creatures 2》。

3. Godot 中辅助向量数学的插件 DebugDraw3D(Twi/X:teamldm)。

4. 主界面菜单制作及效果展示(Twi/X:SzwajkaKacper)。

5. 像素艺术教程:像素角色行动动画过程,图 1 线稿是描的 3D(Twi/X:ladybug_happy6)。

6. 免费卷轴主题像素图标资产,包含 80 个 16*16 的卷轴图标,可用于个人和商业作品。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:PS2(Twi/X:PixelNeighbor)

2. 像素艺术欣赏:猫猫观雪(Twi/X:sixveeceear)

3. 像素艺术欣赏:盗贼(Twi/X:NOP_Pixels)

4. b3d:机器人(Twi/X:lettier)

5. 像素艺术欣赏:牛奶配送员(Twi/X:Fatbeard991)

6. 像素艺术欣赏:不舍离别(Twi/X:muscat_dot)

7. 像素艺术欣赏:王国之心(Twi/X:PixelNeighbor)

8. 像素艺术欣赏:蓝莓小蛋糕拼盘(Twi/X:one_byte_cafe)

来源:indienova

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