摘要:卡牌作为在大乱斗登场率和胜率都远超峡谷表现的英雄,在国服大乱斗以超过54%的胜率稳居胜率榜前五,让人惊艳。
卡牌作为在大乱斗登场率和胜率都远超峡谷表现的英雄,在国服大乱斗以超过54%的胜率稳居胜率榜前五,让人惊艳。
是为什么原因让卡牌表现如此惊艳?大乱斗卡牌AD厉害还是AP厉害?今天与各位一探究竟。
【英雄解析】
卡牌大乱斗没有平衡性调整。
一位带控制的远距离丢丢怪竟然没有debuff,也难怪卡牌胜率如此之高了。
当然没debuff只是一小部分原因,各种因素叠加才能让卡牌胜率节节高:
1、符文传说韧性的删除变相增加了卡牌控制前排英雄的时间。
2、卡牌Q技能不像女警Q有伤害衰减,也不需要蓄力充能,并且三条弹道完美覆盖大乱斗地形,只要稍微注意点出手角度总有“小笨蛋”接到卡牌的Q。
3、W技能非常全面,进能黄牌控制蓝牌拆塔,退能红牌清兵保线权。
4、大招打团不仅能防草丛老六,也是克制带隐身英雄的一把好手。并且在推掉对面双子塔后还能偷家,加上大乱斗双子塔没复活机制,等同于敌人慢性死亡。
5、15.10版本法师装备降价,而卢登、巫妖、帽子这些装备都是卡牌会考虑的装备。加上卡牌被动获取额外经济,只要装备碾压伤害就非常爆炸。
所以在当前版本只要能快速做出版本强势的法师装备就不愁没有伤害,先攻+返现+寻宝猎人+被动来财流卡牌应运而生,打到15分钟最少领先对面一个大件!
【符文】
卡牌大乱斗符文分享
主系符文:先攻+返现+三重补药+多面手
副系符文:可怖纪念品+寻宝猎人
符文解析:这套符文目的在于把攫取经济的效率最大化。
先攻+返现+寻宝猎人+卡牌被动获取经济的速度非常快,能与之相比的也只有一直能K到头的德莱文了。
点三重补药不点饼干也是如此,增强前中期战力,并且贪财合剂40金币也是钱啊。
多面手则提供技能急速和额外的法强,利于打架。
副系可怖纪念品减少召唤师技能CD。
至于为什么不考虑点气定神闲是因为卡牌可以靠蓝牌小兵回来,不存在缺蓝问题。
一直没蓝说明你丢技能太无脑并且太久没阵亡了,该找机会开大送塔/送泉水回去更新装备。
【出装和加点】
出装:卢登+巫妖/视界专注+影焰+帽子+法穿棒/蜕生
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:这套出装为最大化伤害的出装。
第二件如果能A到人就出巫妖,A不到该出视界专注一直丢就行。
碰到丢丢怪互丢局第二件也是考虑视界专注,毕竟视界专注提供115点法强,而卡牌Q有0.85AP加成,算是“相得益彰”。
关于火炮问题如果对面拉扯得太厉害卡牌又A不到人后期就补一件,有出其不意的效果。
至于鞋子走位自信就不要用,替换成风暴狂涌或者火炮这类加移速的装备代替即可。
最后注意打肉搏阵容就别出卢登+视界专注了!改成“黯炎火炬+大面具”慢慢烧。
玩法简介
无论何时何地,只要卡牌看到兵线就蓝牌+Q技能补兵,如果兵线已经进塔就是红牌+Q技能快速清兵。
Q技能清兵时一定要注意Q的中线对准兵线丢,千万不要用Q的左右两条线清兵,这样相当于变相缩小卡牌Q技能范围。
清兵永远大于用Q摸奖触发先攻,大乱斗地形就这么宽,Q技能中线对准兵线,靠两侧抽奖总能抽到人。
毕竟大部分娱乐对局玩家走位都不怎样,卡牌Q就像美女荷官的牌总能吸引到他们接Q。
清完兵先无论有没有触发先攻,只要有线权就躲草丛继续用Q消耗,消耗手法如图所示:
消耗左侧的敌人就用Q技能最左边弹道对齐,而不是用Q技能中间弹道对准左侧草丛。
这种消耗方法能保证Q技能覆盖范围最大化,在右侧草丛消耗敌人同理。
还有就是打团没必要强行秀“秒切黄牌”的操作,特别是团战拼伤害千钧一发之际,秒切牌不论红黄蓝直接甩脸就好,黄牌有晕眩,红牌有AOE伤害,蓝牌伤害最高,只要能秒切出来不甩到小兵身上就是好牌。
所以为了防止团战把牌甩到小兵身上,建议各位可以做以下设置:
把“将只以英雄为目标视为一个可开关选项”打开,打团按一下tab上面的波浪键即可。
注意,将该开关点上然后按波浪键开启后会点不了传送门,所以各位复活坐传送门时再按一次波浪键关闭即可!
来源:洼里表史