摘要:波形变形 Wave Warp效果可产生波形在图像上移动的外观。可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形等。
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Distort/Wave Warp
波形变形 Wave Warp效果可产生波形在图像上移动的外观。可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形等。
“波形变形”效果可在时间范围内以固定速度(无关键帧或表达式)自动制作动画。要改变速度,请设置关键帧或表达式。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
波形类型
Wave Type
选择波形的形状,即决定波形的基本形态。
-- 正弦
Sine
平滑的正弦波,波形连续且圆滑。
-- 正方形
Square
波形呈现方波,具有垂直的上升和下降边缘。
-- 三角形
Triangle
波形呈现三角形,线性上升和下降。
-- 锯齿
Sawtooth
波形快速上升,然后骤降,形似锯齿。
-- 圆形
Circle
波形呈现圆形波纹,从中心向外扩散。
-- 半圆形
Semicircle
波形呈半圆形状,类似于正弦波的一半。
-- 逆向圆形
Uncircle
波形呈逆向的圆形波纹,效果与“圆形”相反。
-- 杂色
Noise
波形随机,产生杂乱的噪声波形。
-- 平滑杂色
Smooth Noise
相比“杂色”,波形更加平滑,但仍具有随机性。
波形高度
Wave Height
控制波形的振幅,即波峰和波谷的高度差。
数值越大,波动越明显,变形效果越强烈。
若是负值,波形方向会反转,但视觉效果与正值相似。
波形宽度
Wave Width
控制波形的波长,即相邻波峰之间的距离。
值越小,长变短,波形密集,产生细小的波动。
值越大,波长变长,波形稀疏,产生宽阔的波动。
方向
Direction
设置波形移动的方向,以度数表示。
例如,值为 225°,则波形以对角形式从右上角移动到左下角。
可通过关键帧动画改变方向,创造波形旋转或变化的效果。
波形速度
Wave Speed
波形移动的速度(以周/秒为单位)。
负值用于反转波形方向,值为 0,则不产生运动效果。
要随时间改变波形速度,请将此属性的值设置为 0,然后为“相位”属性设置关键帧或表达式。
固定
Pinning
指定要固定的边缘,以使沿这些边缘的像素不会被置换。
-- 无
None
默认选项,图像的所有部分都受波形影响。
-- 全部边缘
All Edges
固定图像的所有边缘,只有中间部分受到波形影响。
-- 居中
Center
固定图像的中心部分,外围受到波形影响。
-- 左侧 / 顶部/右侧/底部边缘
Left/Top/Right/Bottom Edge
固定指定的边缘。
-- 水平边缘
Horizontal Edges
固定顶部和底部边缘。
-- 垂直边缘
Vertical Edges
固定左侧和右侧边缘。
相位
Phase
调整波形的起始位置,即波形的初始相位。
例如,值为 0°,则在波形下坡的中点开始波形循环;值为 90°,则在波谷的最低点开始波形循环。
改变相位可以调整波形在画面中的位置,避免重复纹理。
为相位设置关键帧,可以手动控制波形的移动,而不依赖波形速度。
消除锯齿(最佳品质)
Antialiasing(Best Quality)
设置波形边缘的抗锯齿级别,减少波形边缘的锯齿和粗糙感,使效果更平滑。
提示:
仅当图层的“”设置为“最佳”时,才执行消除锯齿。
-- 低
基本的抗锯齿处理,渲染速度较快,通常也可产生令人满意的效果。
-- 中
Medium
中等程度的抗锯齿,平衡质量和性能。
-- 高
High
最佳的抗锯齿效果,边缘最平滑,但渲染时间最长。
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应用举例
为了使波形相位随时间变化,从而实现波形速度的动态调整,可以为“相位”属性添加以下表达式。该表达式将根据时间自动更新波形相位,模拟波形速度的变化。
// 定义基准速度(度/秒),60 表示每秒相位增加60度。var baseSpeed = 60;// 定义速度变化的频率(Hz),5 表示一秒变化5次var freq = 5;// 计算随时间变化的速度,60 表示速度在 ±60度/秒之间波动。var speed = baseSpeed + 60 * Math.sin(freq * time * 2 * Math.PI);// 计算相位var phase = speed * time;// 确保相位在0到360度之间循环phase % 360“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:嘉晴教育分享