国美毕业季:校企共育培养创新人才,东方美学焕发时代生机

B站影视 港台电影 2025-06-06 14:28 2

摘要:今年4月底,教育部将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》。此次专业增设回应了数字文化产业对复合型人才的迫切需求,也推动了高校人才培养机制向更具创造性与产业联动性的方向迈进。

今年4月底,教育部将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》。此次专业增设回应了数字文化产业对复合型人才的迫切需求,也推动了高校人才培养机制向更具创造性与产业联动性的方向迈进。

近日,正值中国美术学院“七十二变|2025毕业季”,“悠游之夏——腾讯游戏艺术长廊”也在象山校区同期开展。展览集中展示了86件富有东方美学意蕴的游戏美术作品,涵盖《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等多款游戏在世界观建构、叙事表达和视觉设计方面的探索与创新,展览将持续至6月10号。传统文化元素与数字艺术的交融,生动呈现了数字时代的东方美学新面貌。

(“悠游之夏——腾讯游戏艺术长廊”展览现场)

从课程共建到创作实践,校企共育培养专业美术人才

作为数字文化产业的重要人才培养高地,中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系自成立以来,始终致力于将艺术教育与行业前沿相结合,探索新时代艺术教育与产业发展的深度融合。腾讯游戏与国美的多层次、常态化合作,正是这一理念的生动实践。

自2019年起,中国美术学院和腾讯游戏学堂围绕高校课程共建、交互叙事工作坊、角色设计创意工作坊等多项目展开合作,推动数字创意人才培养向多元化、国际化拓展。其中,交互叙事工作坊自2020年以来到今年已有六载,来自腾讯游戏的一线导师带领学生深入探讨交互叙事在游戏领域中的表现与创新,已成为学院校企联合课程建设的典型双师课程。

(2023年交互叙事工作坊结营仪式)

不少国美学生在毕业后投身游戏行业,将在校期间积累的艺术修养与叙事能力转化为数字内容创作成果。本次腾讯游戏携手动画与游戏学院共同策划,举办“悠游之夏·——腾讯游戏艺术长廊”艺术展览,也是校企共育反哺教育实践的一次集中体现。

国美毕业季首设腾讯展区,第九艺术走进美术殿堂

近年来,游戏与传统文化的深度结合,已经成为玩家乃至更广泛的大众喜闻乐见的趋势。前不久举办的「黑神铸炼——黑神话:悟空」艺术展就凭借深厚的中华文化底蕴与精湛美术表现力刷屏各大社交平台。

此次腾讯游戏走进国美校园独立办展,不仅是“趁热打铁”向大众展示游戏与传统文化创新融合的更多可能性,也是这所顶尖美术学府对游戏艺术价值与文化表达潜能的高度认同,是中国高校积极拥抱数字时代、推动艺术教育向产业延展的重要实践。

展览分为“风自东起—传统文化的汲养”“星河邂逅—中西艺术的碰撞”“知行如歌—创作过程的解析”三大板块,全面呈现腾讯游戏在中华文化传承与视觉表达方面的探索。例如,《王者荣耀》携手敦煌研究院以敦煌壁画为蓝本打造的系列皮肤、《天涯明月刀》的数字水墨CG“浮生六唱”系列长卷、《世界启元》的世界观及场景设计作品等,均以高度的美术品质和文化表达,为传统文化注入现代传播力。

知行如歌板块还特别加入创作过程解析内容,以过程稿和创作思维拆解等形式,向观众普及游戏美术的创作技法。例如,《暗区突围》的“风雪玉门”,展示了将传统甲胄美学与现代战术实用主义结合的创作过程;《和平精英》的“墨龙九天”过程稿,拆解了游戏皮肤制作的思维方法与文化意涵。这些作品也为学生带来了丰富的学习参照与创作启发。

展览不仅是内容展示的舞台,也为有志于投身数字文化产业的青年学子提供了实习就业、职业探索的新通道。现场还设置了“王者简历直投通道“,面向准毕业生以及新生代美术大牛开放。同时,“2025腾讯游戏创作大赛”也在展览现场开设报名通道,吸引了不少学生和游戏爱好者关注。

据悉,该赛事自2015年设立以来,已累计吸引来自全球70多个国家和地区的3万余名游戏创作者参与,逐步成长为全球具有广泛影响力的游戏创作平台。除了奖金之外,大赛还通过提供实习就业岗位、专业培训等形式,持续挖掘并扶持具有创新能力与文化素养的数字创意人才。

游戏人才培养提速,校企共育回应时代需求

高等教育是培养高素质、创新型人才的重要阵地。随着数字文化产业的快速发展,游戏行业对具备艺术素养、技术能力与市场意识的复合型人才提出了更高要求。

《2024年中国游戏产业报告》显示,我国游戏产业已发展成为年产值达3257.83亿元的战略性新兴产业,同比增长7.53%,其在内容创意、技术研发、视觉设计等多个环节上的人才需求正持续扩大。

作为游戏行业头部厂商,腾讯自2016起便自发在相关领域探索,包括在2016年成立腾讯游戏学堂,培养游戏行业专业人才、推动产学研合作,至今已经和国内三十余所顶级高校通过校企达成合作,共同打造具有中国特色的游戏设计专业体系;2019年,腾讯与清华大学深圳国际研究生院合作共建互动媒体设计与技术培养项目(IMDT),探索“企业-高校-政府”合作的新模式与专业学位教育的新范式。

腾讯游戏学堂还通过腾讯游戏高校公开课将教育资源开放给更多高校学子。截至2024年,已覆盖北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校,参与学生超四千人。

在校企深度协同之下,游戏人才培养正逐步迈向专业化、多元化、国际化。此次游戏本科专业的设立也再次印证:这不仅是行业发展的内在需求,更是国家推动新质生产力、数字经济与国际传播力建设的战略方向。

2024年8月印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》明确提及“提升网络游戏质量”。2025年4月,新闻发布会上再次提到发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作发行的整个产业链。这些政策为游戏产业发展提供了有力支持,也为人才培养指明了方向。

在游戏专业正式“入列”本科教育目录的当下,中国高校与产业的携手已成为共育数字时代文化创作者的关键力量。正如“悠游之夏”艺术展览所展现的,游戏不再只是娱乐产品,更成为了链接艺术、技术与文化的现代媒介,照见未来育人之道。

责任编辑:任芯仪(EN063)

来源:佳沪教育

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