摘要:重获新生的割草游戏之王《真‧三国无双起源》已经上市,可以说是让已经半截入土的无双游戏重回巅峰想。必大家已经投身于这个广阔壮大的三国世界之中。而这次我特别送上这款作品的游戏评测,让大家能更了解这款重新出发的《真‧三国无双》,能否达到玩家们的期望。
重获新生的割草游戏之王《真‧三国无双起源》已经上市,可以说是让已经半截入土的无双游戏重回巅峰想。必大家已经投身于这个广阔壮大的三国世界之中。而这次我特别送上这款作品的游戏评测,让大家能更了解这款重新出发的《真‧三国无双》,能否达到玩家们的期望。
如果有看到此作的角色造型,想必大家都会感受到,这次《起源》的角色造型上,真的跟以往的系列作有很大分别,过去的《真‧三国无双》自推出以来,角色的设计上都偏向动漫风,主要想突显出角色的背景及风格,但来到本作中,却一反之前的常态改为偏向真人风格,这点的确是令以往有玩开的老玩家有了不少新鲜感,而且各个武将的表情、对白及性格也有所不同,令玩家能很易便置身在游戏中,这个改动的确是值得一赞。
除了角色,此作另一个很重要的改变,就是由原本选择武将的战斗方式,变成了单一主角「无名」,玩家将操作主角纵横在半个三国时代,由一开始不能选择势力,随着大势而行,来到后期可以随玩家的喜好选择三大阵营,以不同的方式影响故事走向,与以往只能使用武将作战的方式是一个大突破。
此举的确是能令玩家将焦点集中在主角身上,但同时却令武将的个人魅力减弱了许多,因为在不同的关卡中只能选择回定武将参战,以致玩家很难将武将与主角互相配合,感觉武将有点像配角般走个场而已, 如果能加强这方面的话,相信游戏应该会变得更好。
为何会谈到这两位角色呢?这个其实涉及到游戏的另一个部分,就是主线模式的内容上,这次的故事将设有五个章节,每个章节有六个关卡,如果连同序章计算的话,合共有48个关卡,数量方面已经算是相当多了。
至于那五个章节都是以三国时代作推进,由一开始的黄巾之乱开始,到最后的赤壁之战,都设有一个故事的主轴,但其实如果以我的角度出发,其实张角以及董卓这些时代重要的角色出场有点少,而且描述方面我不算太多,如果能将黄巾之乱及董卓乱政时代再延长一点,多一些剧情去描述这两位的心理走向,例如张角是如何成魔,董卓又是如何执行暴力正义,投入程度应该会增加不少。
接下来作了大改动的,就是主角的武技系统部分,于本作中玩家可习得十种不同武器的使用方法,而这些都需要透过实战来获得经验,而在获得经验后便可以提升相应的境界,而在每次提升境界时都会加攻防以及追加武技。
但玩家要留意某些特殊的武技是需要透过在地图内探索、或是提升地区平安度而获得,当然游戏同样有很多不同的隐藏收集元素,就连主角的专用武器也是需要挑战关卡的任务来获得,这种收集方式无疑令游戏的耐玩性提高了不少。
谈完了角色及武技系统,当然要谈一下关于战斗的部分,在这次的作品中明显地使用上各次世代新主机的性能,在关卡中不难发现,以往《无双》很常见的「隐形士兵」 已经不见了,真的是「所见即所得」,尤其是突入敌阵时更觉得置身于大量敌军之中,这点真的是值得一赞的。
而要数千军万马的话,我不能不提「大军团」系统,这个系统是此作新追加,只要玩家能将敌人消息而将自军集结的话,便可以发动「大军团」与敌军团对垒,那种两军对战的热血程度,真的是很少在游戏中可以看到,我不得不佩服制作小组的能力。
由于主角是有「光环」的关系,所以在游戏中他将有一种特殊能力「灵鸟之眼」,简单一点来说即是扫瞄系统,玩家可以用这个系统来观看敌人情况,以及战场内一些特殊状况,例如黄巾军的妖术,同时在后期玩家我可在发动这个系统时对自己麾下的士兵下达指令,当中有很多不同的战术供玩家使用,而要留意这些战术是需要玩家透过提升护卫兵的数量而获得,而玩家是能透过完成「护卫兵任务」来增加士兵的上限。
谈起《真‧三国无双》系列,我已经是超级的老玩家了,由第一代的还是格斗的《三国无双》开始,每一代也没有错过,就连做杂志时也是主打写《无双》的攻略。而这次的《真‧三国无双起源》,令人看起来真的是由原本的固态的「割草」,变成了一款有内涵的动作游戏。
不论是张角起义的原因,或是很多不同的历史事件,制作小组都用了自己的想法去构筑,而不是再像以往般搬字过纸,虽不能说游戏完全没瑕疵,但从游戏整体来看我觉得是一款不错的作品,在此建议还未玩的朋友,不妨真的买回来试试看啊!
来源:贱非鱼