摘要:Switch 2 首发第一方游戏太少了,其实我有点惊讶。毕竟游戏主机的护航作品可是非常重要的一环。但我总觉得少了些什么,比如缺少一款能够(与《马力欧赛车》一起)同时吸引大众用户与核心玩家的大型新《马力欧》或《塞尔达》游戏。
它会是同时吸引大众用户与核心玩家的佳作吗?
文 |动点科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文预计阅读时长4分钟
Switch 2 首发第一方游戏太少了,其实我有点惊讶。毕竟游戏主机的护航作品可是非常重要的一环。但我总觉得少了些什么,比如缺少一款能够(与《马力欧赛车》一起)同时吸引大众用户与核心玩家的大型新《马力欧》或《塞尔达》游戏。
不过,请耐心听我说,如果《咚奇刚 蕉力全开》就是那样一款游戏呢?
让我们先回头看看。任天堂 Switch 的成功在很大程度上归功于其 1.5 亿的销量,实在是令人印象深刻。但它并没有比其他时期高出很多。
在上一代(Wii U 和 3DS)中,任天堂的硬件销量令人失望,仅为 9000 万台。但在再上一代(Wii + DS)中,销量超过了 2.5 亿台;再往前一代(GameCube + GBA)是 1 亿台;而在 20 世纪 90 年代,包括 N64、SNES 和 GameBoy 在内,任天堂销售了 2 亿台设备。作为单一产品,Switch 是有史以来最成功的游戏机之一。但如果你从更全面的角度来看待任天堂的硬件业务,那么在八年内销售 1.5 亿台机器固然很棒,但并非前所未闻。
我认为 Switch 真正为任天堂带来的贡献在于 IP。在《塞尔达传说 旷野之息》发布之前,最畅销的塞尔达游戏仅售出了 900 万份(2006 年的《黄昏公主》),而《旷野之息》的销量几乎是它的四倍。
《超级马力欧 奥德赛》的销量比之前最畅销的 3D 马力欧游戏还要多出一倍不止。《动物森友会》的销量也达到了该系列以往最畅销作品的三倍。还有《马力欧赛车》《宝可梦》《路易吉洋馆》……甚至一些相对小众的 IP,如《皮克敏》《火焰纹章》《星之卡比》,如今都比八年前呈现指数级增长。
正是这种系列游戏的成长,使得任天堂得以转型为一家像迪士尼那样的娱乐巨头。乐高积木、主题公园、电影、现场活动、博物馆……甚至是闹钟。没错,任天堂一直都有很强的授权业务,但现在它自己做了很多事。它参与了那些乐高积木套装的联合开发,共同制作了电影,制造了闹钟,还设计了主题公园。
仍有一些品牌在 Switch 时代增长乏力,这对任天堂来说仍然是个机会。其中之一便是《密特罗德》,在 Switch 时代,任天堂推出了一款(非常出色的)2D 游戏和一款(同样出色的)重制版,按照《密特罗德》的标准,两款游戏都表现不俗。但《密特罗德究极 4 穿越未知》(Metroid Prime 4 Beyond),这款今年推出的跨越 Switch 1 和 2 代的全新 3D《密特罗德》游戏,是该系列十五年来最大规模的发行。
我认为最大的机会可能是在《咚奇刚》身上。这个角色在 2023 年票房达 10 亿美元的《超级马力欧兄弟大电影》中担任了重要角色,而且超级任天堂世界刚刚开放了一个以咚奇刚为主题的新园区。然而,就游戏而言,除了几次客串和几款重制版外,咚奇刚在 Switch 时代基本销声匿迹。
所以我非常期待看到任天堂在《咚奇刚》新作中会投入多大的力度。因为像这样一个 IP 的成功,将比硬件销量更能决定 Switch 2 这一代的成功程度。
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来源:动点科技一点号