摘要:变换 Transform 效果可将二维几何变换应用到图层。此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。
Ae菜单:效果/扭曲/变换
Distort/Transform
变换 Transform 效果可将二维几何变换应用到图层。此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
锚点、位置、旋转、缩放和不透明度属性的作用与时间轴面板中的图层变换属性类似。
锚点
Anchor Point
锚点是图层的参考点,所有的变换操作(如缩放、旋转)都基于此点进行。
锚点的位置默认设置在图层的中心。
可以直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上拖动以确定锚点位置。
位置
Position
设置图层的位置。
此效果与输入图层有关。不论是“锚点”还是“位置”属性都是基于图层自身的坐标系。
如果想通过拖动的方式调整这两个属性的值,建议在“图层”面板上拖动对应的控制点。要注意的是,这完全不会影响时间轴面板上的“变换”属性值。
统一缩放
Uniform Scale
控制缩放时是否保持宽高比例。
默认勾选,缩放时保持宽高比例一致。
缩放
Scale
调整图层的大小,实现以锚点为中心的放大或缩小效果。
值为 100,表示原图层的 100% 大小。
负值时,则图像发生翻转。
若上方未勾选“等比缩放”,可以分别调整缩放高度 Scale Height 和 缩放宽度 Scale Width ,这易造成图像变形。
倾斜
Skew
控制图层沿指定轴的倾斜程度。
倾斜轴
Skew Axis
定义倾斜操作的轴向。
通过调整倾斜轴,可以实现任意方向的倾斜效果。
比如,0°,沿 Y 轴斜切,上下倾斜。90°,沿 X 轴斜切,左右倾斜。
旋转
Rotation
旋转图层指定的角度。
正值为顺时针旋转,负值为逆时针旋转。
不透明度
Opacity
控制图层的透明度。从 0%(完全透明)到 100%(完全不透明)。
默认值为 100%。
使用合成的快门角度
Use Composition's Shutter Angle
控制是否使用合成的快门角度设置来生成运动模糊效果。
默认勾选,表示使用合成的快门角度设置。
若取消勾选,将使用自定义的“快门角度”。
快门角度
Shutter Angle
模拟相机的快门角度,设置运动模糊的程度。
默认值为 0°,表示无运动模糊。
值越大,位置、旋转、缩放等的关键帧动画的动感模糊效果越明显。
180° 是常用的快门角度,模拟真实相机的运动模糊效果。
采样
Sampling
选择用于生成运动模糊的采样算法,影响运动模糊的质量和性能。
-- 双线性
Bilinear
默认选项。采样速度较快,适用于性能要求高的场合,但模糊效果较为普通。
--双立方
Bicubic
采样质量较高,适合要求更精细模糊效果的情况,但渲染速度较慢。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、图层的动态缩放、旋转以及倾斜动画
可为相关属性添加表达式,创建一个图层的缩放、旋转以及倾斜效果。
// 示例:为倾斜属性添加的表达式minSkew = -30; // 最小倾斜角度maxSkew = 30; // 最大倾斜角度// 让倾斜随时间变化而变化,产生随机效果skewValue = random(minSkew, maxSkew);skewValue2、制作快速淡入淡出动画
通过调节不透明度属性,制作一个图层的快速淡入淡出效果。
“点赞行美意,赞赏是鼓励”
来源:西乡教育