摘要:前索尼全球工作室总裁吉田修平已经于本月正式离职。在最近Kinda Funny的采访中,他分享了对索尼推动在线服务游戏战略的看法。吉田修平表示,如果自己仍在负责游戏开发,可能会尝试抵制公司对在线服务游戏的转型,并幽默地暗示这可能是他被调离的原因之一。
前索尼全球工作室总裁吉田修平已经于本月正式离职。在最近Kinda Funny的采访中,他分享了对索尼推动在线服务游戏战略的看法。吉田修平表示,如果自己仍在负责游戏开发,可能会尝试抵制公司对在线服务游戏的转型,并幽默地暗示这可能是他被调离的原因之一。
索尼曾计划在PS5上发布12款在线服务游戏,但已取消一半,包括《最后生还者》多人模式和《星鸣特攻》。尽管如此,也有如《绝地潜兵2》这样的成功案例。吉田修平解释说,作为预算管理者,他需要决定资金分配,如果公司发展在线服务游戏,可能会削减单人游戏预算。但他也指出,接任者赫尔曼·赫尔斯特得到了更多资源,公司并未要求停止开发单人游戏,而是额外提供资源尝试在线服务游戏,他认为这是正确的策略。
吉田修平还提到,游戏行业的成功不可预见,这是行业最有趣的地方。尽管他个人可能不会全力拥抱在线服务游戏,但他对索尼在这方面的发展仍寄予厚望,并希望看到更多成功的尝试。昨日也传出索尼已经取消两款在线服务游戏的消息,包含一款《战神》IP新作。
2019年,吉田离开全球工作室总裁职位,转而负责索尼的独立开发者计划,专注于扶持外部小型独立工作室。他表示,虽然对离开第一方游戏开发感到遗憾,但这是为了给公司注入新活力和新理念的正确决定。吉田修平的职业生涯见证了PlayStation最辉煌的时期,包括《最后生还者》、《地平线》、《对马岛之魂》等顶级IP的诞生。
来源:星源老爹
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