摘要:在对新游戏《Stalker 2: Heart of Chornobyl》的测试中,玩家经历了较长的着色器编译时间,但依然感到愉悦。该游戏为第一人称射击与生存恐怖类型,使用虚幻引擎5开发,时隔15年推出新作。测试在不同分辨率和质量预设下对31款GPU进行了基准评
在对新游戏《Stalker 2: Heart of Chornobyl》的测试中,玩家经历了较长的着色器编译时间,但依然感到愉悦。该游戏为第一人称射击与生存恐怖类型,使用虚幻引擎5开发,时隔15年推出新作。测试在不同分辨率和质量预设下对31款GPU进行了基准评估,发现8GB显卡在性能上存在明显不足。1080p分辨率下,RTX 4090达到了100 FPS以上,但受CPU限制,而8GB显卡在游戏中表现不佳。启用上采样后,低端GPU性能显著提升。整体来看,《Stalker 2》对硬件要求极高,玩家需调整质量设置以实现更流畅的游戏体验,尤其在CPU负载较重的区域。
在过去几天里,我们花费了大量时间观察新发布的游戏《Stalker 2: Heart of Chornobyl》的着色器编译加载屏幕。对于许多人来说,这款游戏已经相当知名,无需多加介绍。然而,我必须承认,这段经历比我们在2024年评测的许多产品测试要愉快得多。实际上,它可能根本不会在我今年参与的十大最乏味活动中名列前茅(这只是轻松的玩笑——我真的很享受我的工作)。
尽管在着色器编译上花费了不少时间,我们还是成功地在本周对《Stalker 2》进行了测试,恰好是在日一补丁发布之后。我们在三种分辨率下,使用三种质量预设对31款不同的GPU进行了基准测试,并附上了质量上采样的结果。这为我们提供了丰富的信息,以供分析和讨论。
《Stalker 2》是一款使用虚幻引擎5开发的第一人称射击和生存恐怖单人游戏。这是《Stalker》系列的第四部主要作品,令人惊讶的是,自上一个版本《Call of Pripyat》发布至今,已经过去了15年。那款游戏在当时对我们的CPU和GPU测试至关重要,因此看到《Stalker》系列的新作令人感到无比兴奋。
不再拖延,让我们深入分析。我们为本次评估所使用的基准测试通过发生在小镇“Lesser Zone”,这是玩家最初遇到的城镇之一。选择这个地点是因为它对CPU和GPU资源的需求都很高。如前所述,我们测试了多种质量预设,但更改这些设置需要重启游戏,进而触发着色器重建——这个过程可能需要几分钟。
我们对每款GPU进行了至少三次着色器重建,总共31款GPU,构成了一次既迷人又漫长的测试体验。我们在原生分辨率下和质量上采样的情况下检查了Epic预设,以及High和Medium预设。在上采样测试中,我们使用了针对GeForce GPU的DLSS、针对Radeon GPU的FSR,以及针对Arc A770的XeSS。值得注意的是,虽然游戏支持FSR和DLSS帧生成,但我们在本次分析中未包含这些功能。
在深入基准结果之前,强调一下8GB和16GB VRAM的GPU之间的性能差异至关重要。一些即将发布的图表将展示在使用Epic预设时,8GB GPU的表现不佳,即使启用了上采样。为了更好地理解这个问题,我们仔细查看了数据。
从使用Epic预设的原生1080p结果开始,RTX 4090在用于测试的小镇中达到了100 fps以上。然而,这一结果似乎受到了CPU的限制,尽管我们使用的是9800X3D进行测试。RTX 4090仅比RTX 4080 Super快9%,比Radeon RX 7900 XTX快23%。在这种情况下,Radeon GPU的表现并不特别出色,与RTX 4070 Ti Super相近,而RX 7900 XT的表现则与RTX 4070 Super相似。
要在1080p下实现60 fps,至少需要一款Radeon RX 7800 XT或RTX 3080。然而,上一代10GB GPU在1%低帧率方面面临一些困难——虽然并不严重,但确实存在明显的下滑。另一方面,8GB型号则完全无法游戏,无法满足可接受的性能标准。
启用上采样带来了显著的性能提升,尤其对于低端GPU而言。RTX 4090依然受限于CPU,RTX 4080、Radeon RX 7900 XTX和RTX 4080 Super都接近100 fps。现在,使用Radeon RX 6800 XT或16GB RTX 4060 Ti可以实现60 fps。
有趣的是,16GB RTX 4060 Ti的平均帧率为65 fps,比8GB版本快10%。在1%低帧率方面,16GB型号的表现比其对手高出100%,提供了显著更好的游戏体验。这个发现与1440p上采样的结果相符。这里的关键是,8GB显卡在这款游戏中即使在1080p上采样时也面临性能挑战。尽管未来的优化是否能解决这一问题仍不确定,但一些改善是很可能的。
转向使用Epic预设的原生1440p,RTX 4090的表现降至平均88 fps。这使其比RTX 4080 Super快17%,尽管这一差距小于通常预期。要实现平均60 fps,至少需要RTX 4070 Ti,而Radeon RX 7900 XT则勉强达标。在这个阈值之上,启用上采样变得至关重要。
启用质量上采样——为GeForce GPU使用DLSS,为Radeon GPU使用FSR,为Arc A770使用XeSS——大多数型号的性能显著提升。使用Radeon RX 7900 GRE、RTX 3090和RTX 4070等GPU,超过60 fps变得可行。
如预期,原生4K面临巨大的挑战。只有RTX 4090能接近60 fps,平均正好达到60 fps,而RTX 4080 Super仅达47 fps,1%低帧率降至30 fps。
在4K下启用上采样至关重要,使用质量模式时,RTX 4090的平均帧率为79 fps,提供了良好的体验。RTX 4080 Super平均65 fps,而Radeon RX 7900 XTX则达到61 fps。尽管这些结果令人满意,但1%低帧率较为显著,可能会影响整体游戏体验。用户可能希望考虑测试平衡上采样选项或将分辨率降低至1440p以获得更流畅的游戏体验。
另外,玩家可以选择High预设,从1080p开始。在这个质量级别上,数据仍然主要受CPU限制,但我们能够使用RTX 4090达到112 fps。现在,使用Radeon RX 7700 XT或8GB RTX 4060 Ti也能实现60 fps的平均帧率。这表明,在原生1080p下,8GB显卡在使用High预设时正好在其VRAM限制内,这是一项积极的发展。此外,使用RX 7600 XT和RTX 4060等GPU可达到50 fps左右的帧率。
在1440p下,RTX 4090依然显得有些受限于CPU,达到了104 fps,比RTX 4080 Super高出20%。与此同时,AMD的顶级表现者RX 7900 XTX仅比RTX 4080慢5%。要实现60 fps,现在需要一款如RTX 4070、RX 7900 GRE或RTX 3090的GPU,这表明1440p游戏在第二高质量预设下对GPU的要求非常高。
High - 4K在4K下,只有少数GPU能超过60 fps。实际上,只有RTX 4090的平均帧率达到了70 fps,而RTX 4080、RX 7900 XTX和RTX 4080 Super的帧率均在中50左右徘徊。
在原生1080p下使用Medium质量预设,帧率最高可达121 fps,尽管性能仍然严重受限于CPU。与High和Epic预设相比,帧率增加的唯一原因是CPU负载降低。
目前尚不清楚哪些具体设置导致了这一变化(经过几天对31款GPU在三种分辨率和四种质量配置下的测试),但渲染距离和细节等级等设置通常会影响CPU负载。这也说明了为什么在低质量设置下测试CPU性能通常不适合于竞争类射击游戏。
在Medium预设下,RTX 4090仅比RTX 4080 Super快6%,比RX 7900 XTX快10%。使用RX 7900 XT等GPU实现100 fps或更高变得可行,而大多数GPU则提供了60 fps或更好的令人满意的体验。例如,上一代的RX 6750 XT平均达61 fps,使Medium成为提升性能的可行选择。
将分辨率提高到1440p时,RTX 4090的性能降至113 fps,比RTX 4080 Super快18%,比RX 7900 XTX快26%。尽管如此,Radeon GPU的表现仍然相当出色,平均达到了90 fps。
要实现60 fps或更高,RX 6800 XT或RTX 3080的表现均非常有效,而当前一代的RX 7800 XT或RTX 4070也提供了可观的结果。
Medium - 4K最后,在4K下,使用RX 7900 XTX、RTX 4080、RTX 4080 Super或RTX 4090,可以在原生分辨率下实现60 fps或更高。在此之下,建议启用上采样。
《Stalker 2》是一款极具细节的电子游戏,因此它对硬件要求极高。尽管如此,我们相信还有进一步优化的潜力,尽管这一点目前难以评估。幸运的是,这并不是一款需要高帧率才能享受的游戏。理想情况下,我们希望达到约100 fps,但目前实现这一目标相当具有挑战性。对于大多数配置而言,60 fps是一个更现实的目标,前提是愿意调整质量设置。
许多玩家在这款游戏中可能会遇到CPU限制,这是我们在几款近期发布的游戏中观察到的趋势。游戏在城镇和定居区域尤其对CPU要求较高。拥有NPC和AI的开放世界游戏通常对CPU的负担比其他类型的游戏重,而在这种情况下,可能因虚幻引擎5而加剧。
在要求高的区域,降低质量设置对CPU性能的影响微乎其微。降低设置主要提升了在需求较低区域的性能,使轻松开放区域与更苛刻的城镇环境之间的FPS差异变得更大。这种差异在中档CPU上尤为明显。
另一个日益明显的趋势,正如我们几年前预测的那样,是8GB显卡的迅速老化。例如,如果你拥有一款入门级产品,如Radeon RX 6600,你可能可以在1080p下以中等质量设置进行游戏,达到适度的44 fps而无需上采样。
然而,如果你投资了一款RTX 4060 Ti,你可能期望在Epic预设下实现1440p及上采样。这是可行的——如果你购买的是16GB型号。然而,8GB版本在这种情况下面临显著困难,需要降级到High预设,这虽然是合理的折衷,但在你花了400美元购买RTX显卡时,感觉就没那么美好了。
浮夸的控制和“真实”的动画使这款游戏特别适合帧生成,这可以在CPU密集的区域提升流畅度,而不会完全解决在60 fps或更低帧率下游戏的延迟问题。
在这一点上,使用8GB显卡时,帧生成基本上无法使用——至少在使用Epic预设时,即使在1080p下也是如此。在1440p的High预设下也存在问题,因为VRAM使用量经常超过8GB,在某些情况下甚至超过9GB。这再次突显了8GB型号往往导致妥协的游戏体验。如果这些显卡配备12GB或理想的16GB VRAM,这些担忧将会减轻。正如詹森所说,它“就是好用”。
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来源:老孙科技前沿一点号