摘要:在2025年消费电子展(CES)上,尽管RTX 50系列GPU成为焦点,Nvidia依然将人工智能(AI)视为核心。Nvidia希望将AI无缝整合进个人电脑和视频游戏中,减少对云处理的依赖。然而,AI的沟通过度问题仍待解决。在AI游戏方面,Nvidia通过唇动
在2025年消费电子展(CES)上,尽管RTX 50系列GPU成为焦点,Nvidia依然将人工智能(AI)视为核心。Nvidia希望将AI无缝整合进个人电脑和视频游戏中,减少对云处理的依赖。然而,AI的沟通过度问题仍待解决。在AI游戏方面,Nvidia通过唇动同步和“自主敌人”来提升体验,但生成AI的实际表现未能兑现承诺,尤其在与《PUBG:Battlegrounds》的合作中,AI的互动效果令人失望。此外,Nvidia的AI技术在生活模拟游戏中应用,但缺乏深度和魅力。其桌面伴侣应用G-Assist展现了优化游戏设置的潜力,但仍需更高的自动化水平。总体而言,Nvidia在AI整合方面的努力显示出潜力,但用户体验的提升仍需显著改进。
在2025年消费电子展(CES)上,RTX 50系列图形处理单元(GPU)虽然成为了焦点,但人工智能(AI)仍然是Nvidia的核心关注点。在Nvidia设想的理想场景中,个人电脑和视频游戏将无缝整合AI技术,消除对云处理的需求。然而,我希望AI能改善的一个方面是它过度沟通的倾向。在我探索一个展示Nvidia演示的私人套房时,遇到了他们的AI概念的初步版本,似乎还需要进一步的完善。该公司正在开发一种文本到身体动作的框架,旨在帮助开发者,尽管它在专业动画师中的接受度尚待观察。
在众多项目中,Nvidia旨在通过AI唇动同步和引入“自主敌人”来提升游戏体验。这些进展旨在彻底改变传统的Boss战斗,将其从可预测的遭遇转变为更具动态性的体验,既给玩家也给对手带来新鲜感。然而,旨在升级经典非玩家角色(NPC)和敌人AI的生成AI并未完全兑现其承诺。例如,Nvidia与《PUBG:Battlegrounds》合作开发的AI“盟友”,尽管宣传片将其呈现为能够跟随语音指令的有趣合作AI,但现实却大相径庭。当我要求AI像海盗一样说话时,它回应了一句搞笑的台词,然而这种互动更多的是令人沮丧而非引人入胜,尤其是在游戏关键时刻,AI未能提供帮助。
Nvidia的AI发展超越了游戏,Krafton利用他们的技术创建了类似《模拟人生》的生活模拟游戏inZOI。尽管AI旨在让角色能够做出生活决策,但执行上缺乏前作的魅力和深度。我们之前与Nvidia的ACE接触,ACE专注于自主NPC,突显了生成语音的局限性,这些语音往往听起来机械而缺乏灵感。在本届CES上,Nvidia展示了一款名为ZooPunk的即将推出的游戏的新演示,主角是一只叛逆的小兔子。尽管有创造的潜力,AI的语音台词却削弱了整体体验。此外,在一次演示中,当被要求改变宇宙飞船的颜色时,AI在基本指令上表现挣扎,展现了AI开发中持续存在的挑战。
Nvidia的AI展示的亮点是其桌面伴侣应用,特别是G-Assist。这个聊天机器人旨在自动化Nvidia应用中的设置,并根据用户的硬件规格优化游戏内配置。它能够追踪GPU和CPU的性能,为玩家提供了一个有价值的工具。然而,我更希望采用更自动化的方法,让AI独立调整设置,而不是需要手动输入。此外,Nvidia还展示了一款专为主播设计的AI头,其态度出乎意料地粗鲁。最引人注目的特点是一具会说话的模型头,作为桌面伴侣,利用先进的神经技术进行唇动同步和语音生成。虽然这个概念旨在创造真实的互动,但仍未能克服“恐怖谷”效应,给人一种更为人工而非引人入胜的感觉。
总之,尽管Nvidia在将AI整合到游戏和桌面应用中的努力展示了潜力,但仍需显著改进以增强用户体验。赋予AI个性和响应能力的能力仍在进展中,挑战在于将这些技术转变为不仅引人入胜且真正对用户有用的工具。
来源:老孙科技前沿