新一轮的“头腾大战”,这次换到了MOBA赛道?

B站影视 2025-01-15 15:05 1

摘要:事实上,从《决胜巅峰》自2023年4月份获得国内版号一来,就备受行业关注。原因很简单,这款在海外市场表现优异的MOBA手游,如今回归国服将会有怎么样的表现,能否搅动国内MOBA手游市场的格局?更直观一点,《决胜巅峰》会不会和国内顶流《王者荣耀》产生碰撞?又将会

1月9日,沐瞳科技往国内游戏行业扔下了一则重磅炸弹,宣布旗下的MOBA手游《决胜巅峰》国服正式定档在1月23日。

市场反馈强烈但并不出人意料,游戏即将上线的消息席卷各大平台和社群,引起广泛讨论和关注。《决胜巅峰》官网的玩家预约数也在短时间内突破1000万。

事实上,从《决胜巅峰》自2023年4月份获得国内版号一来,就备受行业关注。原因很简单,这款在海外市场表现优异的MOBA手游,如今回归国服将会有怎么样的表现,能否搅动国内MOBA手游市场的格局?更直观一点,《决胜巅峰》会不会和国内顶流《王者荣耀》产生碰撞?又将会产生怎样的碰撞?

《决胜巅峰》的到来,让已经有些固化的MOBA手游赛道,在这个“春节档”热闹起来了。

《决胜巅峰》怎么敢在中国市场叫板的?

很多玩家都大概了解《决胜巅峰》国际版(简称“MLBB”)是怎样一款游戏,在海外多地区上线,尤其是东南亚,属于是全民级别的MOBA手游。

但这并不能直接说明《决胜巅峰》有能力在中国分一杯蛋糕,想在国内顶流MOBA手游里分一块蛋糕的情形并不是没有出现过,不管是背靠大IP,还是自研IP,始终没有撼动《王者荣耀》。

谈论这个问题之前,我们不妨先全面了解一下《决胜巅峰》是怎样一款游戏。

作为中国游戏出海的代表作之一,MLBB在海外市场的表现堪称亮眼。

根据《决胜巅峰》官方在发布会上公布的数据,到2024年,MLBB已经在220个国家和地区发行,注册用户总数已经突破15亿。在超过20国的App Store畅销榜上排名第一,10国Google Play畅销榜第一,目前月活能达到1.1亿。

MLBB的成功不仅体现在下载量和赛事数据上,还有电竞层面的表现。

根据电竞数据网站Esports Charts统计,在2024年12月举办的M6世界总决赛,总观看市场达到8562万个小时,这一数字不仅刷新了MLBB过往世界总决赛的赛事数据,同时也创下了移动电竞赛事的最高纪录。而此前这个纪录也是由它保持。

此外,在去年7月份举办的首届沙特电竞世界杯上,MLBB作为首个官宣项目,以超过238万的同时在线观众数,成为电竞世界杯收视率最高的项目。

这也说明一个现象,MLBB在中文社区看不见的地方,已经成长为一项顶级的全球性赛事。

这也让MLBB拿奖到手软,挑几个重点来说,游戏方面,MLBB成为唯一一个提名2024年TGA最佳电竞游戏的手游;电竞方面,MLBB在享有“电竞奥斯卡”之称的电竞奖项Esports Awards上蝉联2023年、2024年“全球最佳移动电竞游戏”奖项。

MLBB在海外市场的成功,主要源于两方面原因。

首先, 是踩中了海外移动互联网红利,在上线东南亚的2016年,该地区并不具良好的网络环境和移动设备运行大型手游,考虑到不同地区硬件的差异,MLBB通过优化性能要求,做到了适配绝大部分平价机型,早期甚至将首个版本的包体优化到100MB以内。

更重要的,是它的本土化运营策略。游戏结合了各个国家的传统文化习俗,推出了许多具有当地文化特色的英雄。例如,菲律宾的民族英雄拉普·拉普(Lapu-Lapu),印尼的金刚神。

MLBB的本土化内容不仅限于英雄设计,还包括赛事和社区活动的本地化。例如,从2019年开始,《决胜巅峰》连续三届成为东南亚运动会的正式竞赛项目。

总而言之,MLBB通过设计本土化的内容增强玩家认同感,以及对新兴市场的敏锐捕捉,让MLBB积累了庞大的用户基础。

此外,沐瞳科技在东南亚市场的成功还在于其对新兴市场的敏锐洞察。《决胜巅峰》在印尼、菲律宾、马来西亚等国家迅速站稳脚跟,成为这些地区的“国民级游戏”。通过低门槛的设备要求,沐瞳俘获了大批受众,尤其是在经济发展相对落后的地区,这种策略帮助《决胜巅峰》迅速积累了庞大的用户基础。

这些成绩,或许正是《决胜巅峰》上线国服的底气所在。

MOBA手游一哥和挑战者们

想要谈论国内MOBA手游市场,无论如何都绕不过《王者荣耀》。

自2015年上线以来,《王者荣耀》就一直是各大应用商店畅销榜的T1级产品,到了2016年度,《王者荣耀》就已经成为国民游戏,形成了一股无法被轻易撼动的文化现象。

根据Appmagic平台最新发布的2024年全球手游收入显示,《王者荣耀》凭借全球18.67亿美元的收入登顶榜首。不过据Appmagic分析,《王者荣耀》2024年的大部分收入主要来自国内市场,达到18.4亿美元,海外收入相对薄弱。

在过去的近十年时间,国内MOBA手游赛道并不是没有出现过挑战者。

例如在2020年上线的《曙光英雄》,上线后一直不温不火,一直处于“小众MOBA手游”的范畴。《曙光英雄》最出圈的一次,是在2023年8月份,《王者荣耀》因皮肤外观价格受到玩家群体争议,《曙光英雄》则针对性地制定营销活动和投放,吸引了一波流量。但从结果来看,并没有对《王者荣耀》产生实质性影响,《曙光英雄》的热度也仅仅维持了一个月。

网易也曾试图进军MOBA手游市场,并先后推出《决战!平安京》、《漫威超级战争》和《非人学院》等产品,除了凭借IP人气和游戏品质获得一票忠实玩家的《决战!平安京》之外,但其他游戏在市场份额上并未取得太大突破。

在国内MOBA手游市场,并不是说哪个厂商愿意砸钱、探索MOBA手游的一些新玩法,长线运营就能在MOBA手游市场获得机会。《王者荣耀》凭借抢先布局、社交渠道、塑造文化现象等一系列方式,构建了一个看上去牢不可破的生态。

《王者荣耀》所面临的主要挑战,是游戏出海。某种程度上来说,《决胜巅峰》、《王者荣耀》以及其他一众MOBA手游的面对的问题是一样的,在来晚的情况下,如何在固化的市场分一杯羹。

显然,《决胜巅峰》仅靠海外市场的口碑是远远不够的。

MOBA圈史上最大福利?沐瞳的国服野心

从这次发布会所公布的内容来看,《决胜巅峰》为这次进军国服做足了准备。

想要说服玩家进入游戏,自然要考虑到要让玩家被什么所吸引,以及玩家的跨平台损耗。发布会上,《决胜巅峰》宣布开启“MOBA圈百亿补贴”,帮助玩家更快体验到游戏的核心乐趣。

简单来说,在首个赛季玩家将免费获得超70个英雄以及130多个皮肤,价值换算下来大概是1万人民币,他们表示这将是MOBA史上“最大”福利组合。同时推出推出“打排位领工资”机制,玩家打到大师段位就能领取对应现金福利,全年奖金池5000万人民币。‍

其次,《决胜巅峰》选择了擅长的本土化打法,宣布推出国风版本,上线国风新地图“神都”以及国风角色“武则天”。此外,还将在国服上线与SNK联动的八神庵、莉安娜等经典角色的皮肤。

显然,《决胜巅峰》也很了解MOBA手游市场的现状,这次的大手笔,就是为了凭借这次机会获得足够大的市场。不过,《决胜巅峰》的动作不止于此。

首先,在底层玩法逻辑相同的情况下,尽可能打出差异化。例如,游戏中的100多位英雄,采用了27种技能机制,官方表示这远超行业平均水平。另外,数据显示世界赛的英雄登场率为66.4%,这也说明了游戏在平衡性上的表现。

《决胜巅峰》还推出了“败方MVP不掉星”机制,《决胜巅峰》还承诺杜绝“匹配操控”或“连胜安排连败”等现象,甚至是打通全球数据开启“全球英雄排行榜”,让中国玩家与海外玩家竞争,解决MOBA游戏玩家的需求和痛点。

其次,是《决胜巅峰》与抖音的联动。

这是很关键的一步,在中国手游市场,尤其是竞技手游,通常和社交有着强绑定,塑造“组队开黑”的文化氛围,让游戏成为年轻人生活的一部分。

《决胜巅峰》正是希望通过与抖音的合作,打通玩家在游戏内外的社交链路,同时凭借抖音平台打造游戏的内容生态。例如游戏中玩家还可以截取精彩瞬间并一键上传抖音,玩家在游戏中也会有抖音的专属达人标识。玩家甚至可以在抖音的直播间一键上车与主播开黑。

不得不提的还有《决胜巅峰》的国内电竞生态,简而言之,中国赛区将正式纳入全球电竞版图,站上世界舞台。《决胜巅峰》第三项世界性赛事也将永久落地中国。

从发布会公布的一系列内容来看,沐瞳的野心不可谓不大,至于《决胜巅峰》能在市场上掀起多大的波澜,目前还难以定论。

不过,沉寂多年的MOBA手游赛道,在今年的春节档必然会迎来一场激烈的竞争。

来源:游戏陀螺

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