《卡普空格斗游戏合集2》游戏评测

B站影视 内地电影 2025-06-02 03:45 1

摘要:《卡普空格斗收藏集2》是一座精心打造、悉心策划的游戏历史博物馆,它重现了那个在创意匮乏的多个时代中闪耀着巨大创造力的时期。这里展现的纯粹多样性,完美地照亮了那个时代单一种类(格斗游戏)所能容纳的丰富创意。所收录的游戏主要跨越1998年至2001年这三年(唯一的

《卡普空格斗收藏集2》是一座精心打造、悉心策划的游戏历史博物馆,它重现了那个在创意匮乏的多个时代中闪耀着巨大创造力的时期。这里展现的纯粹多样性,完美地照亮了那个时代单一种类(格斗游戏)所能容纳的丰富创意。所收录的游戏主要跨越1998年至2001年这三年(唯一的例外是2004年的《卡普空格斗进化》),囊括了科幻格斗游戏《星际格斗2》(Plasma Sword)、两部3D四人乱斗游戏《能量宝石》(Power Stone)1代和2代、两部《卡普空对SNK》游戏、《私立正义学园》系列的第三作《燃烧吧!正义学园》,以及《街头霸王ZERO 3 Upper》——这是该系列最优秀作品之一的最终街机修订版。

收录的游戏均为高品质之作,唯一的缺憾是未能同时收录《星际格斗1》(Star Gladiator)或《私立正义学园》初代,因为这两个系列在周边商品或复刻方面鲜有关注,本可借此机会低调地推出一个合集,就像初代《卡普空格斗合集》为《恶魔战士》系列所做的那样。

这些20多年前的游戏至今仍能运行得如此出色,证明了卡普空开发团队的实力,每一款游戏都有流畅的体验,其多样性也让那些本可能被时间遗忘的游戏获得了重生机会。《星际格斗2》正是这样一款游戏,它曾在世嘉DC上发布并受到一定关注,但随着该平台的没落,这款游戏也几乎被遗忘。如今再次体验,它惊人地融合了《街头霸王》的机制、《格斗之蛇》般的反击系统以及《灵魂能力》的武器使用方式。角色阵容多样,玩法快速流畅。快速积攒的超必杀槽也很有趣,因为它能让你时刻保持警惕。

这是一款早期带有科幻色彩的“炫斗”(spectacle fighter)游戏典范,不仅在本收藏集中脱颖而出,在卡普空的游戏库中也显得尤为独特,因为此类风格的游戏确实非常稀少。它诞生于灾难性的《星球大战:特拉·卡西大师》(Star Wars: Masters of Teras Kasai)格斗游戏之后,该作证明了科幻格斗游戏市场的存在,但基础需要更扎实,而《星际格斗2》恰好提供了这一点,同时塑造了一群即使置身于大型科幻系列中也毫不违和的角色阵容。游戏中武器与徒手格斗各占一半的融合方式也令人瞩目,即使与《灵魂能力》相比也独具特色,因为两者的设定截然不同。鉴于市面上仍无真正类似的作品,能看到有人再次尝试制作这种类型的游戏将会很有趣。

收录于此的两部游戏(注意不是《SNK对卡普空》——那是SNK开发的独立作品),标志着整个跨界时代游戏在现代硬件上复刻的完成。历时25年,通过《Neo Geo Pocket Color精选集》、《SNK对卡普空》复刻版以及现在的这部收藏集,那个时代的所有游戏终于再次可玩。卡普空与SNK之间的游戏竞争根源本就在于《街头霸王》,因为西山隆志和松本裕司从卡普空离职后创立了SNK,并创作了《饿狼传说》《龙虎之拳》——这两个系列最终催生了让SNK人气飙升的《拳皇》系列。而《卡普空对SNK》本身也曾是无人预料其能面世的梦幻之作。

《卡普空对SNK》两部都是经过精心调校的格斗游戏,并加入了队伍机制,使得在一场战斗中可以跨越多个系列进行梦幻对决。初代游戏就是一款跨界梦幻对战模拟器,而续作则进行了革新,提供了两家公司更多的超必杀风格选择,同时引入了“EO系统”(Easy Option),为发动特殊技提供了简易操作选项。在“游戏易用性”(accessibility)成为重要议题的二十年前,卡普空就创建了一个系统,通过按键映射(mapping)大幅减少发动特殊技和超必杀所需的按键次数,只需按几下按钮即可完成,而无需复杂的方向指令输入和组合按键。这在当时是一项革命性的功能,虽然曾受到诟病,但如今却被视为游戏设计中易用性理念早期萌芽的一个受人喜爱的标志。

《能量宝石》系列因本合集得以永存,它也是观察那个时代实验性游戏设计的有趣窗口。初代是一款一对一(1v1)格斗游戏,拥有可完全探索的3D世界,并融入了怪兽元素。无论角色是否处于变身状态,都可以使用场景中的道具进行攻击,比如绕着柱子旋转踢腿,或者按需用火箭筒轰击敌人。在当时,它因同时发生的事情太多而备受批评,如今那些炫目的视觉效果依然会造成这个问题,但与续作相比,它的格斗体验要克制得多。续作则是另一种疯狂,同时又很相似。

“越大越好”这句格言适用于生活中的许多事物,在《能量宝石》的设计中也体现得淋漓尽致:战斗从一对一升级到二对二(2v2),变成了一场全面混战。初代游戏画面就已容易让眼睛感到应接不暇,续作则变本加厉,屏幕上的混乱场面倍增,视角也拉得更远。不断变化的场景也影响战局,它们总是在被摧毁或移动,玩家几乎无法原地停留片刻。这完全是将初代游戏性发挥到了极致,随之而来的是其所有的优缺点。如果要重玩,初代会是我的个人最爱,而续作则因其同时发生的疯狂程度而成为更佳的聚会游戏。

《燃烧吧!正义学园》也是一款基于团队的游戏,但采用一对一形式进行,同时可以使用团队攻击。它本质上是一款多边形(3D)游戏,风格类似《街头霸王II》,背景设定在学校,拥有更贴近现实且包含相当深度的剧情(本合集收录的是街机版)。其角色造型的滑稽感放在一部动漫中也毫不违和,令人惊讶的是当时居然没有推出相关的OVA,因为背景设定和角色阵容简直再适合不过了。作为《私立正义学园》的续作,它的画面远超前作,操作也更为流畅。在合集收录的作品中,它称得上是一颗隐藏的瑰宝,即使在今天玩起来也乐趣十足。

《街头霸王ZERO 3 Upper》是被部分玩家奉为有史以来最佳《街头霸王》系列作品的最终、也是决定性的街机版本。它是该系列角色阵容最全面的版本之一(直到后期作品才在剧情中融入卡普空宇宙的众多角色),并通过细微的修订强化了核心玩法,同时加入了初版未登场的更多角色。这是一个对已成经典的游戏进行精雕细琢并使其更臻完善的绝佳范例。它在《街头霸王》系列中实属罕见,同时也为本收藏集提供了一款完全成熟的《街头霸王》游戏。

结语:

作为一段历史的见证,《卡普空格斗合集2》对于任何错过90年代末/21世纪初格斗游戏黄金时代的玩家,尤其是经历过那个年代的玩家来说,都是必玩之作。它在一个游戏类型(格斗)中汇集了如此多样的游戏,其广度令人印象深刻,尽管其范围“仅仅是格斗游戏”。其中收录的档案图片和原声音轨也引人入胜,能接触到如此多高质量的艺术作品实属视觉享受,这使得它也成为行业艺术爱好者的必买之作。并非这里的每一款游戏都会符合所有人的口味,遗憾的是并非所有游戏都加入了主机独占模式,但它仍然是一个非常出色、完成度极高的格斗游戏收藏盛宴。

来源:大眼游戏帝

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