两项游戏团体标准即将实施;侵权“三国杀”,被判赔 500 万

B站影视 2025-01-13 05:24 3

摘要:1 月 7 日,中国音像与数字出版协会发布公告,根据《中国音像与数字出版协会团体标准管理规定》的相关要求,团体标准《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》经立项审核、标准起草、征求意见、专家组审查等程序,并通过团标委审查,现予以批准发布。

文 / 诺诚游戏法 朱骏超 陈杰

01

两项游戏行业的新团体标准发布,

将于 2 月 6 日起实施

1 月 7 日,中国音像与数字出版协会发布公告,根据《中国音像与数字出版协会团体标准管理规定》的相关要求,团体标准《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》经立项审核、标准起草、征求意见、专家组审查等程序,并通过团标委审查,现予以批准发布。

标准编号分别为 T/CADPA 59-2025 和 T/CADPA 60-2025,2025 年 1 月 7 日发布,自 2025 年 2 月 6 日起开始实施。

目前两个团体标准正式稿的具体内容均未公开,但根据此前公开的征求意见稿内容可知,《网络游戏分类》主要是对于政府主管部门分类指导以及游戏产品统计分析研究有较大意义。《网络游戏分类》通过题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模等 6 个维度为网络游戏进行了归纳分类。

《网络游戏分类》征求意见稿:

《游戏分发与推广基本要求》与游戏开发者、运营商具有更密切的联系。该团体标准在参考国家现有的游戏产业相关标准、法律法规、政策要求基础上,结合游戏产业发展现状,明确规定了游戏发行与推广过程中应当遵循的要求和标准。

《游戏分发与推广基本要求》征求意见稿:

02

判赔 500 万元,

" 三国 " 题材手游侵权

近日,一起 " 换皮 " 游戏侵权案例入选海南自由贸易港知识产权法院 2024 年度知识产权十大典型案例。

杭州某公司拥有知名手游《三国杀名将传》的计算机软件著作权,而海南某公司授权广州某公司运营的《霸王雄心》也在市场中拥有一定影响力。

杭州某公司认为《霸王雄心》在角色设计、参数设定及界面表现等方面与其作品存在实质相似,不仅侵犯《三国杀名将传》的视听作品改编权和信息网络传播权,还构成不正当竞争,起诉请求赔偿 3000 万元经济损失。

法院经审理认为,《三国杀名将传》因其 " 三国 " 人物形象设计、技能编排等具有个性化创作,符合著作权法保护的作品要件。但在著作权侵权的比对中,法院严格遵循 " 思想表达二分法 " 原则,认为游戏的数值设定等规则内容系行业普遍体现,属于思想层面,不受著作权法保护。

同时,法院指出,游戏设计要素作为竞争资源,高度相似会削弱玩家对原告游戏的黏性,损害其市场利益。因此,判定海南某公司及广州某公司构成不正当竞争,需赔偿杭州某公司经济损失及合理开支共计 500 万元。

一审判决后,双方当事人均提起上诉,海南省高级人民法院二审维持原判。

诺诚评论:

当遭遇 " 换皮 " 游戏抄袭时,游戏公司可以以著作权侵权或不正当竞争为由,提起诉讼。

需要注意的是,在玩法规则的侵权比对时,应注意将玩法规则和游戏中的其他要素相结合(如战斗系统、升级系统、锻造系统等),以证明玩法规则的实质性相似已不仅限于 " 思想 " 层面,而是形成了可以持续感知、区别于组合要素的具体表达,依托玩家操作调取游戏图片、音乐、视频等素材形成有独创性的、有变化的、连续运行的游戏画面。

03

某游戏玩法被利用赌博,

游戏主播多人获刑

据悉,2019 年至 2024 年 5 月,于某创建某游戏公会,建立参赌规则,吸引韩某等人担任网络游戏主播,在多个网络平台开设直播间,利用游戏内 " 魔石锻造 " 机制开设赌局,吸引直播间的观众对锻造结果参赌。

于某通过抽取下级主播利益的 50% 牟利,涉及总赌资 3000 余万元,于某个人非法获利 60 余万元。

游戏内的 " 魔石锻造 " 是概率性玩法,若锻造成功,则升级后的道具可具有更高价值,等级越高,价值越高。

而主播利用 " 魔石锻造 " 玩法开设赌局,实际上就是主播在自己的账号上参与 " 魔石锻造 " 玩法,让观众掏钱买 " 魔石 ",然后用 " 魔石 " 押注。如果 " 魔石 " 升级成功,主播就会按照道具的市场价 " 回购 " 锻造成功的道具,但会从中抽取 5% 的金额作为利润;如果升级失败,观众将会一无所有。

上海市奉贤区法院经审查认为,于某、韩某等 13 人以营利为目的聚众赌博,其行为涉嫌赌博罪,且属于共同犯罪,判处于某、韩某等 13 名被告人有期徒刑一年八个月至六个月不等,各并处罚金。

诺诚评论:

此类锻造升级装备的玩法在游戏中极为常见,只要游戏公司保证产出不变现(如不可回兑成现金),则此类玩法通常不会直接产生赌博风险。奈何主播利欲熏心,利用玩法随机性开设外部赌局。

以本案为鉴,游戏公司应当防止类似利用游戏随机玩法进行赌博行为在游戏外横行。

具体而言:

首先,游戏公司要关注游戏论坛的玩家讨论内容,及时监测并遏制此类外部赌博行为。

其次,加强对玩家的教育引导,在游戏登录界面、官网、社区等显著位置发布抵制赌博的宣传内容,告知玩家参与赌博的危害以及公司的处罚措施,提高玩家的法律意识和自律能力。

最后,必要时与执法部门友好协作,及时将发现的可疑赌博线索移交,共同打击网络赌博违法活动,维护游戏的健康环境与公司的良好形象,保障广大玩家的合法权益。

04

开挂更改游戏帐号属性并出售,

卖家涉刑被捕

1 月 7 日,上海浦东警方公布一起非法售卖违规游戏账号案。

一家网络科技公司发现,自身运营的线上 MOBA 游戏二十多个账号被异常修改,原本需收费抽奖获得的限定 " 高级 " 属性被直接生成,且这些账号被挂在贴吧出售。

经查,浦东警方锁定了奚某和贺某两名犯罪嫌疑人并将其抓获。

到案后,贺某供述,2024 年初,贺某发现游戏更新属性获取费用高后,使用外挂软件成功修改账号限定 " 高级 " 属性 ID 代码并传至服务器。因属性种类多,他找奚某提供大量基础账号筛选 ID 代码,承诺修改成功后高价转售平分利润。

截至案发,贺某非法修改 24 个账号,奚某在贴吧出售 3 个,每个售价 4000 元 -10000 元,两人共获利 1.6 万余元。

目前,二人因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪,被浦东警方依法采取刑事强制措施,案件在进一步侦办中。

不法分子使用外挂的用途多样,除了获得非正常的游戏体验外,还有刷游戏币、改属性卖号等非法牟利的用途。

对此,游戏公司除了设置安全防护系统外,还应该设置监测预警机制,一旦发现账号数据被篡改等异常情况,能够迅速启动应急响应,及时冻结异常账号,防止损失进一步扩大,必要时还可固定相应证据为起诉或报案做准备。

在取证时,游戏公司除收集上述异常数据之外,还可收集与违规账号售卖相关的交易记录,如在平台的交易信息等,用于证明非法账号的流出情况,已给游戏公司造成相应的经济损失。

在锁定犯罪嫌疑人时,游戏公司可以提供账号注册信息,收集并提供知情玩家的证人证言,多管齐下,助力案件侦破与违法人员的精准打击。

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来源:雷霆战神烈焰

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