摘要:神经渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,如纹理、光照和图像放大。通过将复杂的渲染任务交给AI处理,这种方法在提升性能和视觉保真度的同时,减轻了传统渲染流程的计算负担。像英伟达的DLSS和AMD的FSR这样的技术已经展示了AI增强渲染的潜力。微软的这一举措
神经渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,如纹理、光照和图像放大。通过将复杂的渲染任务交给AI处理,这种方法在提升性能和视觉保真度的同时,减轻了传统渲染流程的计算负担。像英伟达的DLSS和AMD的FSR这样的技术已经展示了AI增强渲染的潜力。微软的这一举措旨在为DirectX API内的此类功能提供一个标准化、开放的框架。
即将推出的DirectX更新的关键特性之一是Cooperative Vector Support(合作向量支持)。该特性将通过优化对AI任务至关重要的矩阵——向量运算来增强实时渲染的AI 工作负载。这一特性允许AI任务在不同的着色器阶段运行,使得神经网络能够高效执行,例如在像素着色器中,而不会独占GPU。通过将神经图形集成到DirectX应用中,它为跨平台访问AI加速器硬件提供了途径,赋予开发者创造更具沉浸感体验的能力。
微软已确认,合作向量将利用英伟达新一代RTX 50系列GPU中的Tensor Cores来启用神经着色器,增强游戏资产的可视化,优化几何形状以改进路径追踪,并支持创建逼真游戏角色的工具。
据称,微软的高级着色语言(HLSL)团队正与主要的GPU制造商,包括AMD、英特尔、英伟达和高通密切合作,以确保这些新功能针对广泛的硬件架构进行优化。
通过将神经渲染功能嵌入DirectX,微软可能会扩大AI驱动图形在多个平台上的采用。潜在应用范围从增强实时光线追踪到高清显示器的自适应分辨率缩放。尽管专有的AI 渲染技术一直局限于特定的生态系统,但微软的开放方法可能会促进更大的创新和竞争。
来源:CHIP奇谱