摘要:继《潜行者三部曲》之后,《潜行者》系列的最新作《潜行者2:切尔诺贝利之心》正式发售。作为一款后末日题材的第一人称射击类生存恐怖游戏,其故事设定在2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后的切尔诺贝利封锁区。你将深入遭受辐射的废土环境,探索有着致命生物与超自然异常现
继《潜行者三部曲》之后,《潜行者》系列的最新作《潜行者2:切尔诺贝利之心》正式发售。作为一款后末日题材的第一人称射击类生存恐怖游戏,其故事设定在2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后的切尔诺贝利封锁区。你将深入遭受辐射的废土环境,探索有着致命生物与超自然异常现象发生的开放世界,接触或者遭遇众多不同派系,通过不同的抉择影响自身的命运与未来的发展,体验其中蕴含的人性纷争。
黑暗狭小的下水道中机器突然运转,致命的神秘闪电在道路前方有规律的游荡,耳边响起的是危险紧张的背景音乐,流水的音效与不知名生物的叫声响起,有着四肢的变异肉块袭来,不得不说,该游戏在环境的塑造以及光影氛围上有着非常好的渲染,遇敌时的紧张与未知袭击的来临更是加剧了恐怖的感觉,这里第一次遇敌阵亡了两次,后来利用左边烧毁的房屋废墟,左右横跳成功击败了怪物,这还是第一次遇到变异生物。
该游戏采用了虚幻5引擎进行打造,第一人称视角,游戏刚开始就以序章的方式呈现了故事的背景以及操作引导。你将扮演斯基夫,携带秘密超自然体,同赫尔曼携带扫描仪来到了切尔诺贝利异常区进行调查,过场动画中的第一幕呈现了你是如何得到这枚超自然体的,驱车前往的路途中,通过广播也听到了切尔诺贝利异常区域科学研究所(SIRCAA)负责人达兰博士的声音,不出意外的话,伏笔在最初就已经埋下。
目前个人体验游戏的设备是3060显卡笔记本,W11系统,双16内存,也是第一时间就进行了显卡驱动的更新,进入游戏后图形默认是中,可以根据自身需求进行调整,这里建议卡顿的朋友将全局光照、反射以及环境质量中的选项进行调整,环境绘制距离可以选择中也可以适当降低,并且调整动态模糊以免晕眩,注意在显示中将亮度和伽马建议设定在70%与60%,方便截图或是进行对周围环境的观察,不会影响黑暗狭小通道中的视觉体验。
目前每次开始游戏都需要等待着色器缓存,在体验中也有掉帧、穿模等问题需要后续优化,当然作为发售后第一时间进入游戏的新朋友来说,对于这些也有所预料,当然个人之前并没有体验过该系列的作品,这款游戏也是第一次游玩。目前在难度方面有着三种难度,适合对故事更有兴趣的新手和玩家的新手难度,适合在故事和战斗之间追求平衡的潜行者难度,以及渴望带有挑战性激烈战斗的老兵硬核难度,当然之后游戏中可以随时进行调整,作为新手个人是选择了潜行者来进行初次体验。当然这里也了解到后续会有多人PVP模式以免费形式进行更新,也是无比期待了。
在地图上采用了开放世界的设定,64平方公里的拟真辐射区域,锈迹斑驳的碉堡、破败的房屋等等,后末日世界下的景色表现十分震撼,有着动态的天气变化,不止是黑夜和白天,还有类似黄昏沙尘以及风暴等等恶劣天气出现,在探索上也比较自由,你可以爬上高高的烟囱,发现别人遗留的背包,甚至走下水面进入并没有被空气墙阻挡的感觉,当然飞快上涨的辐射值或许会让你望而却步。
探索中你会遇到各种异常场所,而随着游戏进程,你还会遇到一些特异点,好像是放大的泡泡一样阻挡前路,似乎旋风一样带动树叶的障碍等等,此时需要投掷出物品(螺栓)让其失效,并在失效时通过。这些还比较平静,还有一种跟能呼吸一样的特异点,会在你靠近时吸取周围的东西等等。故事从携带扫描仪给你获得的超自然体充能作为前因,从而引出你来到此地并且遭遇背叛之后所发生的事件,期间还有着各种被辐射变异的生物以及不同的敌人,说起来其中个人最恐惧的还是那个能操控不同物品砸向你的敌人,看不见的未知往往最为恐怖。
在同NPC交谈对话时还是站桩无法自由行动的形式居多,而这种状态下不免会注意对方的姿势动作以及面部表情,目前NPC的表情还是有些呆滞,不过某些NPC会有一些其他动作,比如低头或是晃动,在说话时手部也会有其他动作,在营地你也可以通过听取其他人的交谈来了解一些信息,坐下聆听其他潜行者的故事,接取任务或是同商人进行交易等等,某些NPC不是固定位置不变的,甚至收音机的音乐也会通过调频来进行改变,让你有更真世界的感官体验。
提到任务,目前印象深刻的支线任务还是前往婴粟田,去帮米提亚寻找一件他的传家宝,会让人昏昏欲睡,需要能量饮料保持清醒并且躲进室内来降低幻听等影响,还会随机出现在不同的地方,看到花瓣飞舞等等,个人在主线选择找老爹还是向佐托夫大尉打听焊料的事情前先去做了这个任务,当然你找谁打听都会影响后续你的派系选择,这里建议可以在剧情选择前进行一个存档,可以从而去体验另一个选择之后的故事。主线任务中你的选择也会影响之后的路线,非线性的剧情十分丰富,并且有着多结局的设定。
潜行者、守望者、强盗等等众多不同的派系会随着剧情进展出现,你遇到的每个人都有着不同的名字和外号,当然在遭遇互相争斗或是各种NPC时,你的选择也会影响后续,比如你可以对正在遭受攻击的队伍袖手旁观,也可以在他们消灭另一只队伍之后突然袭击,你遇到的所有NPC都是可以攻击的,你可以老实完成他们的任务从而获取一些资源,也可以拒绝帮助他们,或许在不厌其烦之时化身暴徒能让你更快获得想要的东西,自然你也可能会失去本该获得的帮助,最终走向不同的结局,一切抉择都在于你自己。
你需要注意自己的饥饿,如果左下角出现一个鸡腿的图标就是需要进食了,饥饿会影响战斗表现,某些消耗物品还会影响你的饥饿感,并且携带物品还有负重,枪械也有耐久,可以通过退膛来获取子弹。受到伤害时可以进行治疗,注意流血状态需要绑带和医药箱才能治愈,你可以将流血理解为伤势,除此之外就是辐射,在探索或是某些区域,接近放射性物体会累积辐射暴露值,需要使用消耗品进行减轻,当然提醒辐射危险的噼啪声,像极了篝火中木炭燃烧时的感觉,提醒着你注意辐射危险。
该游戏的生存元素可以说会很熟悉,但还是和多人快节奏的探索搜刮撤离等等有所不同,不过能看出之后的多人PVP或许也会采用类似的形式,这一点就要在免费推出后进行体验了,而作为第一人称射击的战斗操作,在诸多细节上都有着很好的描绘,当然敌人AI会比较灵敏,交战射击时,敌人还会投掷手雷,并且进行迂回包抄,而除了横冲直闯之外,还可以进行潜行,当然射击手感相对来说还是比较薄弱,受击反馈需要加强,不过在枪械上有着各种配件升级以及修理的设计,当然前期交易费用较高。
想要潜行首先就要关掉手电,其次就是拿出你的小刀或者使用你带消音配件的手枪,蹲伏借助掩体接近敌人,会在没被发现的时候听取到一些对话,在敌人背后时你的持刀动作也会有所不同从而一击致命,当然你也可以扛起尸体进行隐藏,遗憾的是在使用螺栓吸引敌人注意的时候,敌人也会进入巡逻的状态从而无法听取对话,当然这些可能不会对后续有所影响,这里选择潜行还是直接开战全都在你,这里也有个小细节,之前清理过的区域,后续再回去会有新的势力进驻,并且可以进行对话,某些时候可以收起枪械武器来进行友好交流,某些时候则需要撒个小慌。
剧情党狂喜,该游戏在故事方面有着丰富的可选分支,非线性的故事发展加上多结局趣味十足,你的选择决定了自己的命运,而探索中也有着诸多人性的抉择融入其中。众多派系之间不同的观念与信仰,你同他们的关系也随着你的选择逐渐改变,而巨大的开放世界地图可探索区域众多,超自然科幻元素的辐射废土风格印象深刻,当然部分废弃房屋中并没有物资,但还是设计了家具等细节。玩法是第一人称射击为主,并且有着潜行的元素,整体更为拟真,你将遇到攻击方式不同的变异生物,环境中的特异点,致命的异常现象等等,敌人AI更为灵敏,不过首发还需优化,射击手感不足,打击反馈也许加强。整体值得深入研究和体验,这里也推荐给感兴趣的朋友。
来源:茶茶的生活说