地狱之中探索新奇科幻动作RPG

B站影视 电影资讯 2025-05-30 22:20 2

摘要:《地狱就是我们》是一款充满神秘的动作角色扮演游戏,设定在虚构的1990年代欧洲国家哈迪亚,玩家扮演前居民雷米,探索因超自然事件而陷入内战的腐败之地。游戏强调非线性的叙事方式,鼓励玩家关注细节,积极探索开放区域。缺乏小地图和引导,玩家需要仔细听取对话、研究信息板

《地狱就是我们》是一款充满神秘的动作角色扮演游戏,设定在虚构的1990年代欧洲国家哈迪亚,玩家扮演前居民雷米,探索因超自然事件而陷入内战的腐败之地。游戏强调非线性的叙事方式,鼓励玩家关注细节,积极探索开放区域。缺乏小地图和引导,玩家需要仔细听取对话、研究信息板,以解开谜题。战斗机制结合了调查与角色扮演,要求玩家战略性地管理体力与技能,面临攻击性强的敌人。游戏的视觉效果融合奇幻与科幻元素,受电影《湮灭》影响,创造出引人入胜的氛围。《地狱就是我们》有望成为2025年动作角色扮演游戏中最独特的作品之一。

自从揭晓以来,地狱就是我们一直是一种谜团。这款动作角色扮演游戏强调在一个充满奇异怪物的令人着迷的世界中进行侦探式的调查。玩家必须以其独特的方式参与游戏,驾驭一个与当代游戏中普遍的叙事方法相悖的故事。开发者Rogue Factor并没有提供一个整齐划一的体验,而是信任玩家去揭开腐败之地哈迪亚的谜团,并学会在其挑战中生存。

在投入数小时于地狱就是我们的开场部分并参与中途的地下城探险后,我对Rogue Factor在动作冒险游戏领域的独特视角有了更清晰的理解。游戏鼓励玩家关注其世界中的细节,同时在激烈的遭遇中保持冷静。到目前为止,地狱就是我们为玩家提供了一个令人着迷的体验,探索一个既熟悉又极为陌生的世界。

地狱就是我们设定在一个替代的1990年代,发生在虚构的欧洲国家哈迪亚,该国在一次神秘的超自然事件“灾难”后陷入内战。玩家扮演联合国维和人员兼前哈迪亚居民雷米,因寻找父母而被一个神秘组织拘留。在这危险的环境中,雷米反思他与幸存派系所做的关键决定,以及他与被称为“空心行者”的异界生物的战斗。游戏情节融合了死亡搁浅波斯王子:时之沙的元素,让玩家沉浸在一个突然且暴力转变的世界中,叙述者的可靠性受到质疑,他分享着自己的事件版本。

地狱就是我们中最吸引我的是其非传统的叙事方式和沉浸式体验。那种可触摸的神秘感不断吸引玩家进入充满奇异异常和可怕怪物的 grotesque 环境。幸存角色的挣扎深深共鸣,他们在临时的避难所中顽强求生。叙事将玩家推入行动的核心,挑战他们探索充满谜题和兴趣点的开放区域。

地狱就是我们的一个有趣之处在于其无引导的信息收集和任务完成方式,缺乏小地图或路标。这种90年代冒险游戏风格将责任落在玩家身上,鼓励他们积极倾听对话并研究雷米个人数据板中提供的情报。这种设计选择要求玩家提高注意力,因为如果他们忽视重要线索,很容易迷失方向。开发者的目标是重现外星荒野等游戏中的探索感,让玩家在叙事过程中逐渐扩展对世界的理解。创意总监乔纳森·雅克·贝莱特表示,目标是创造一种信任玩家以自己的节奏解开谜团的体验。

地狱就是我们巧妙地结合了调查与动作角色扮演游戏的元素,提供了令人惊讶的战斗体验,玩家在荒凉的景观中穿行。虽然它有些方面让人联想到灵魂类游戏,但它通过管理姿态和选择合适的时机打击强敌而有所不同。我最喜欢的时刻是当我利用强化武器造成重大伤害,同时使用我的无人机远程眩晕敌人。地狱就是我们中的空心行者是视觉上引人注目且令人不安的对手,以其攻击性和召唤支援敌人的能力著称,令人想起新世纪福音战士中的天使。

管理体力对生存至关重要,要求果断使用技能以避免在无情敌人面前过度扩展。一个有趣的特点是共享的生命值和体力条,失去生命值会直接影响体力。有限的生命物品要求使用Lymbic Pulse技能,类似于仁王1和2中的机制,根据造成的伤害恢复生命和体力。这种风险与回报的方法为战斗增加了深度,使得在战斗中正确时机使用脉冲至关重要。尽管面临挑战,一旦我学会有效应对战斗系统,我在克服无情遭遇时感到满足。

地狱就是我们的视觉效果和氛围给我留下了深刻的印象,呈现出奇妙的奇幻与科幻的融合。除了其他游戏的影响外,亚历克斯·加兰2018年的电影湮灭也是一个重要的灵感来源,探索经历剧烈变革的环境。尽管游戏的传统冒险方式有时显得过于严肃,但Rogue Factor塑造的奇异新奇环境让我保持了参与感。总体而言,地狱就是我们似乎有望成为2025年动作角色扮演游戏类型中最独特、最具创意的诠释之一,尤其是在游戏领域随着新体验的发展而演变之际。

来源:老孙科技前沿

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