第一季度65款新品盘点:二次元挺多,MMORPG开启大逃杀

B站影视 2025-01-08 09:11 3

摘要:根据游戏新知的统计,2025年第一季度有65款上线或测试的游戏(21款计划上线,其余为测试,数据来源:TapTap和好游快爆)。另外,仅有7款产品未获取版号。

题图 | 《望月》

作者 | 祈雨

2025年,游戏业有一个不错的开始。

根据游戏新知的统计,2025年第一季度有65款上线或测试的游戏(21款计划上线,其余为测试,数据来源:TapTap和好游快爆)。另外,仅有7款产品未获取版号。

今年Q1数量最多的新品为RPG品类(16款),其次是卡牌(9款)和模拟经营(7款),MMORPG(强调社交性,故不归入RPG品类)、SLG和动作同样是较为受欢迎的赛道,另外,也出现了如TPS、CCG以及SOC这般较为小众的品类。

新品当中有不少大作品自带热度,体量也相对大一些。例如腾讯《遮天世界》《异人之下》《龙息:神寂》、网易《燕云十六声》《界外狂潮》《无限大》、中手游《仙剑世界》以及鹰角网络《明日方舟:终末地》等。

中小体量作品则是在气质上独特,玩法设计上比较强调差异化而受到关注。例如吉比特《问剑长生》、明昼科技《黑色信标》以及幻爵工作室《铸仙之境》等。

总体看来,既有颇受关注的大作,也有注重设计以巧取胜的中小体量作品,每条赛道具体情况不太一样,听游戏新知细细说来。

1、RPG:二次元+复古

作为2025年Q1游戏数量最多的赛道,RPG新品的风格大致可描述为「二次元」+「复古」

16款产品当中有7款产品带有「二次元」的标签,几乎占去了一半的份额,都是较为有趣的产品。《无限大》、《望月》、《明日方舟:终末地》以及《黑色信标》,读者如果有关注过近几年的二游市场,相信不会对这几款游戏感到陌生。

其余的RPG产品则呈现了「复古」趋势,例如「情怀IP+开放世界」的《仙剑世界》以及「主打还原端游」的《龙之谷世界》。

《无限大》是一款网易开发的二次元都市题材开放世界RPG。游戏最早于2023年8月首曝,截至发稿日期,游戏官号一共发布了四个视频。游戏新知先前分析过《无限大》最新的PV演示视频,整体看来品相不错。

《无限大》近日(1月3日)于杭州举行了线下封测。从社交平台风向来看,参与测试玩家多数意见偏向正向,但总体参考样本不算多,或许还可再观望一下。

《望月》由诗悦网络负责开发,与《无限大》算是直接的竞品,同样是一款二次元都市题材开放世界RPG。《望月》很有地域特色,猎德大桥、小蛮腰以及骑楼等广州地标都被做进了游戏当中(诗悦是广州厂商)。

游戏主打自由创造,在玩法上能够看见诸多大作的影子,如《塞尔达:王国之泪》、《看门狗》以及《幻兽帕鲁》等,整体已有不错的完成度,而且游戏在宣传手段上相当实诚,首曝实机和二次实机都有着将近20分钟的时长。

《望月》未来在1月9日将进行一次PC平台的技术测试,这款目前可能是最快上线的二次元开放世界都市产品,不知道是否会带来惊喜?

《明日方舟:终末地》是一款鹰角网络研发的3D即时策略RPG。游戏早在2022年就已曝光,2023年11月份进行首测,其「基建+战斗」玩法颇具特色,但小细节还仍需要继续打磨。

首测过后,《明日方舟:终末地》相当低调,只偶然放出些许参展信息或者研发情报,然后于去年12月中旬忽然一口气放出了长达15分钟的实机展示,从目前公开的情报来看,游戏已有不错的完成度,相较首测明显更加成熟。游戏未来将于1月17日开启PC端测试,可以期待一下。

《黑色信标》是一款由明昼科技研发的二次元ARPG。研发团队的部分核心成员来自库洛游戏的《战双帕弥什》团队,游戏新知先前曾测评过这款游戏,剧情颇有哲学味道,战斗和养成系统中规中矩,属于是有特点的二次元游戏。

《黑色信标》的发行工作交给了世纪天成负责,如今游戏海外服将在1月8日开启测试,国内则预计在Q1上线,或许有国内海外同步上线的计划?

《仙剑世界》是一款仙侠题材开放世界RPG。‍这款游戏由中手游旗下满天星工作室负责研发,开发周期已超过三年,不断修改后加入了去年初大热的「帕鲁」玩法,并最终确认了「开放世界+捉宠」的核心玩法。

游戏原本预定于1月9日正式公测,但考虑到推广档期,团队决定将公测时间推迟至2月19日,并主动放弃春节假期用以丰富游戏内容。初心的确不错,但放到市场上,一切仍看游戏品质说话。

《龙之谷世界》是一款盛趣游戏开发的《龙之谷》IP衍生作品,但命运多舛。游戏曾在2022年9月后进行过为期一周的付费删档测试,在测试结束后,官方进行了充值退款,游戏从此失联,一度让人怀疑项目是不是被砍掉了。直到2024年8月,恺英网络宣布与盛趣游戏合作发行《龙之谷世界》,游戏才算有了新消息。

《龙之谷世界》经历了一次玩法上的大改,其制作人旅途宣称游戏「将以还原端游经典为目标」,于2024年9月和12月分别进行了一次测试,并定档于2025年2月20日。

2、卡牌:放置仍是主流

2025年Q1的卡牌市场仍是放置的天下,9款新品当中有5款产品是完全的「放置卡牌」,其余产品也或多或少带有放置元素。作为一种强调资源管理的「赛博斗蛐蛐」玩法,这一套玩法框架每年都会跑出新的爆款,今年还会有幸运儿吗?

卡牌品类Q1新品当中《龙息:神寂》的成绩在海外已经得到了验证,也有如《玩具指令》《石器争霸》一般让人担心商业表现的产品。

《龙息:神寂》是银之心工作室所开发的Team-RPG卡牌游戏,团队最初属于字节跳动,现已归腾讯旗下。《龙息:神寂》拥有沙盘地图以及数百名不同的英雄,其配队、站位都十分讲究,策略性相当丰富。这款游戏底子依然是放置卡牌,但相对比较重度。

游戏曾在2023年下半年以《Dragonheir: Silent Gods》的名义于海外上线,SensorTower数据显示,《龙息:神寂》海外服首月移动端流水在3800万元左右,累计营收已经超过3亿元。游戏国服在去年1月拿到版号,未来将在今年1月17日开启第二次测试,或可关注一下国服表现。

《玩具指令》是一款厦门黑武士研发的卡牌游戏。黑武士成立于2019年6月,创始成员来自网易、吉比特和飞鱼科技等公司,公司分别拿到过吉相资本和姚明集团(占股20%,创始人跟篮球明星姚明同名)的投资,曾先前上线过一款卡牌游戏《四象物语》,但成绩不好,很快就选择关服。

《玩具指令》是黑武士的第二款放置卡牌产品,角色使用了多种童年玩具形象,例如围巾企鹅、孙悟空、猪八戒、哪吒等玩具形象。从实机试玩视频来看,游戏有一定Roguelike元素,体验偏向割草,有点幸存者like的味道。游戏已有不错的完成度,但品质如何还有相当大的讨论空间,让人有些担心其商业成绩。

《玩具指令》

3、模拟经营:成熟设计+差异化

今年首季度的模拟经营产品大抵可分为两类,一类是如《时光大爆炸》这样延续成熟设计框架的产品;另一类是如《铸仙之境》一般选用养成玩法原型的产品。

《时光大爆炸》是三七互娱代理发行的模拟经营新品。三七互娱其实已经在模拟经营品类跑出过两款爆款(《叫我大掌柜》《时光杂货店》),但仍在对这条赛道继续加码。

值得一提的是,这三款游戏尽管都是模拟经营品类,但题材上做了差异化,显然意在抓住不同的用户群体——《叫我大掌柜》偏向古代国风经营、《时光杂货店》偏向90年代怀旧风格,《时光大爆炸》则是原始时代文明进化题材。

《时光大爆炸》在1月2日已经上线,首周同样取得了不错的营收成绩。游戏上线首日排在iOS游戏畅销榜第72名,后续排名稳步上升,截至发稿日期,《时光大爆炸》已经抵达iOS游戏畅销榜第21名的位置。

《铸仙之境》是由幻爵工作室研发的模拟养成游戏,游戏新知曾与幻爵工作室制作人月下有过一次对话,团队在游戏研发过程中在「创意驱动」和「规则驱动」之间反复横跳,但最终坚决选择了「创意驱动」来构建产品,并让《铸仙之境》的气质变得足够特别。

《铸仙之境》是一款以「养弟子」作为核心的游戏,玩家将扮演一位长眠初醒的仙人,需要培养徒弟最终拯救世界。游戏主要玩法是让弟子在「铸仙炉」的幻境当中反复修炼,单局修炼时长仅有10-20分钟,而途中会遇到诸多特殊事件,提供了很强的养成快感。

游戏在今日已经上线,截至发稿时间,《铸仙之境》排在iOS游戏免费榜第127名,iOS游戏策略畅销榜第131名,成绩不算亮眼,但营收或许能让公司继续开发新的项目。

《某某朝的女子乐坊》是电波工作室研发、4399代理发行的模拟经营产品,玩家将扮演一位女子乐坊的坊主,打造独一无二的女子乐坊。游戏画风比较讨喜,从玩法上看,该游戏有建造、角色收集养成甚至有塔防要素,整体品相还算不错。游戏将于1月15日正式上线,或可关注一下表现。

4、MMORPG:2025年还有新市场吗?

MMORPG是块业内眼馋的蛋糕,时常有人试图入局,也时常有人倒下。

Q1的MMORPG市场比较热闹,完美世界《神魔大陆》、冰川《悠星大陆》以及金山世游《封神再临》都在这个季度上线或者测试。如果将上个月进场的对手也算上,那么这个季度还有《最终幻想14:水晶世界》《星痕共鸣》《诛仙世界》《仙遇》一同竞争,局面或许会有些惨烈。

《神魔大陆》是一款由完美世界研发的魔幻题材新MMORPG,是公司旗下同名经典IP的续作。相较于2013年的端游《神魔大陆》,新《神魔大陆》有一定的画质升级,战斗系统也增添了一些新设定,另外,游戏将支持PC和移动端互通,或能拓展一些用户群体?

图源:神魔大陆官方

《诛仙世界》在前些日子已经上线,《神魔大陆》将于1月17日正式公测上线,不知道是否能让完美世界走出亏损困境。

《悠星大陆》是冰川网络研发的开放世界MMORPG,尽管制作人强调「不是二次元」,但游戏的场景美术风格上有股「原味」,角色设计也比较美型。游戏介绍自称为「传统网游的奇葩,开放世界中的怪咖」,并声称游戏内将有超过1亿种Build搭配。

游戏目前已在Steam端开启不限量测试,未来将于1月16日开启PC端与安卓端不限量测试(iOS端无法参与),或可观察后续表现。

《封神再临》是一款由金山世游研发的MMORPG。公开信息显示,该游戏由剑心互娱创始人王屹带领《新剑侠情缘》手游原班人马进行研发,研发团队实力确实够硬。

公开信息显示,《封神再临》融入了「元神」玩法,玩家可自由融入各个经典角色并随心切换,算是有些新意。游戏定档于1月16日,可关注后续表现。

《剑中》是一款由石目网络研发的武侠MMORPG,制作人南哥曾在网易担任过产品制作人,目前在TapTap平台期待值高达9.0。游戏定档于1月21日,或可关注一下未来表现。

5、SLG:比较特别的新品能否搅局

SLG赛道相对来说比较安稳,Q1共有五款新品,其中仅有腾讯的《遮天世界》和《龙石战争》较值得注意,其余产品质量相对来说比较一般。

《遮天世界》是一款由凯撒文化研发、腾讯发行的仙侠题材SLG。该游戏研发时间超过三年,早在2023年1月就已拿到版号,但始终有些难产,去年12月才终于发布首曝PV,但并未发布玩法相关的部分。

图源:遮天世界小助手

「仙侠题材+SLG」这一组合实在比较少见,不知道具体会做成什么模样。

《龙石战争》是腾讯研发、儒意景秀发行的西幻题材SLG。游戏由知名SLG制作人梁荣庆(《三国群英传-霸王之业》《霸王之业-霸王之野望》)带队研发,团队声称要做出SLG市场中独一无二的「龙石-like」分支。

从曝光内容来看,游戏在战斗模式上进行了一定创新,玩家可将兵种可自由编队,各兵种之间存有克制关系。游戏实现了所视即所得,意味着玩家在战役中不需要通过战报来了解战况。另外,《龙石战争》增设了玩家之间的主城攻防战。最后,游戏的空间策略也较为丰富,地形要素往往会影响单位的行进。

游戏将于1月8日开启测试,或可关注一下后续表现。

6、动作、Roguelike:腾讯网易海彼都有作品

2025年Q1动作品类数量不多,只有三款,《燕云十六声》《异人之下》都比较值得关注,最后一款产品《全职觉醒》比较特别,它似乎意在对标《DNFM》。

至于Roguelike品类,不得不说这个元素在市场当中已经有些泛滥,小成本作品当中非常容易见到肉鸽抽卡,除却海彼的《弓箭传说2》和Supercell的《Project R.I.S.E》,其余新品在质量上比较平庸。

《燕云十六声》是网易旗下Everstone工作室开发的开放世界武侠动作游戏。最初的宣发口径是「首款武侠3A游戏」,但由于《黑神话:悟空》的优越表现导致它成了「村里的黄毛」(制作组后面真去染了黄毛),此后宣发很少提及3A字眼。

游戏原定去年7月上线,但最终延期到了去年12月。游戏目前已经上线PC端,风评有些两极分化,动作部分可圈可点,但单机部分和联机部分体验有些割裂。好在1月9日,我们就能看看《燕云十六声》移动端的表现了。

《异人之下》是腾讯魔方工作室的全新动作手游,从实机画面来看,游戏已有相当不错的完成度。游戏去年12月在国内曾开启过一次测试,未来2月份将奔赴海外开启测试。

《全职觉醒》是广州卓游开发的横版格斗动作游戏,游戏角色与《DNFM》角色比较相似,有比较强的既视感,游戏在1月2日已开启测试,不知何时才会上线。

《弓箭传说2》是海彼网络混合休闲爆款《弓箭传说》的续作,其核心玩法没有做太大变动,延续了前作「站立攻击、移动躲避」的单手操作和Roguelike玩法。游戏在海外已经拿到了一定成绩,国服未来将在1月15日全平台公测。

《Project R.I.S.E》是一款Supercell研发的具有社交要素的ARPG+Rougelite游戏。Supercell明确表示该游戏运用了一些来自废弃项目《Clash Heroes》的视觉要素,但除此之外,这是一款全新的游戏。《Project R.I.S.E》未来将于1月17日在海外开启测试,可观察一下。

7、其他:放置修仙、CCG、TPS、MOBA、SOC、FPS

剩余要讨论的品类相对来说新品较少,但确实有不少值得注意的产品,这些产品要么背靠大IP或者大制作,要么有比较独特的设计。

《问剑长生》是吉比特最新一代放置修仙游戏,华丽的3D御剑空战画面是该游戏的亮点。游戏于1月2日公测,至今已经上线一周,取得了不错的成绩——游戏上线首日排在iOS游戏畅销榜第22名,后续营收趋势比较稳定。目前游戏已经爬到了iOS游戏畅销榜第16名的位置,或有继续前进的可能。

公开信息显示,《问剑长生》最近一次测试的数据比较优秀,吉比特在内部沟通时也将这款游戏作为重点项目来投入资源。如今看来,《问剑长生》确实有足够的投资价值。值得一提的是,吉比特董事长卢竑岩曾在股东业绩说明会上锐评该游戏「设计比较平庸」,这个锐评给游戏也带来了一些流量。

《问剑长生》

《上古河图》是由一款鬼谷科技研发的CCG,游戏新知与制作人张三有过一次对话,产品比较有趣,门槛也比较低。游戏于1月9日开启测试,或可关注一下后续表现。

《Project N.E.T》则是一款散爆网络最新曝光的《少女前线》IP的TPS。该产品是,在美术上基本延续了系列IP风格。游戏目前只展示了PVE玩法,例如守护区域一定时间、限时内击杀目标以及限时寻找宝箱。另外,右上角的角色头像有进入冷却的画面,游戏或带有切换角色和武器的玩法。

《掷在四方》是上海奥萌尼研发的MOBA游戏,产品融合了自走棋、大富翁以及MOBA要素。游戏最新一次测试定档于1月16日,或可关注表现。

《七日世界》是网易旗下的SOC游戏,去年7月开启全球公测,获得了不错的评价。目前游戏移动端定档1月10日不限量测试,可以观察一下表现。

《界外狂潮》是网易旗下的多人战术射击FPS游戏,游戏加入了「卡牌作弊器」设定,开发了FPS的新设计,算是比较有趣。游戏未来将在3月7日公测,或许能和现在风头正盛的《漫威争锋》掰掰手腕。

结语

2025年Q1新品着实令人惊喜,每条赛道上都有足够令人期待的新品,大作频出,也有不少有趣的中小体量作品。所谓游戏业的寒冬时刻,似乎正被行业里的大家一点一点化解。

往者不可谏,来者犹可追。一起向前看吧。

来源:魔法狂徒

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