摘要:刃作为开服老角色,曾帅过也强过,耗血反击机制,曾经火过一段时间,但也是一段时间罢了,首UP没有抽,后来补了刃、专武还刻意抽了镜流,加上鸭鸭+罗刹,队伍其实凑齐了,但没用就被环境淘汰了,在虚构叙事刚开时,克拉拉比刃还能打,刃最终成为最不值得补全的角色。
刃作为开服老角色,曾帅过也强过,耗血反击机制,曾经火过一段时间,但也是一段时间罢了,首UP没有抽,后来补了刃、专武还刻意抽了镜流,加上鸭鸭+罗刹,队伍其实凑齐了,但没用就被环境淘汰了,在虚构叙事刚开时,克拉拉比刃还能打,刃最终成为最不值得补全的角色。
不过耗血强化机制,始终是独立比较新的玩意,后续肯定会出更多类似的角色,而3.0登场的卫星角色中,就有那么一个比刃帅,比刃火爆的卫星同样是玩耗血的,按道理应该是刃的Promax版本。
但最后看到最近的资讯,才发现同级替换罢了,新角色万敌同样玩烧血,但却是朴实无华的扣血打溅射,刃已经死了,这次还又多盖了一层土。
崩铁3.2刃Promin来了
万敌定位虚数毁灭,战技是消耗生命打3个,大招打3个回血,这不是朴实无华是什么?不是刃的min版本吗?当然既然来到3.0大版本了,行迹和天赋肯定是小作文般的长度解说。
天赋消耗生命叠血池进入强化状态并立即行动,强化后受击增加,回血防御降低。行迹1致命伤不死保留1点生命值,行迹2提升暴击=生命值百分比,行迹3强化受击,血池累计效率提升。命座:1无视百分比防御;2反震,4治疗和大招增伤,6提升生命上限。妥妥2+1模板。
似曾相识的技能机制,刃看了都昏倒在厕所了。刃好像被狠狠地爆,这万敌又像是mini版本的刃,反正新时代角色迟早爆原始人就是。
不过对于现在的新卫星,如果不带点无视都好意思说自己的3.0角色,但是机制相当原始,攻击还是靠数值膨胀来抬万敌,但也肯定大数值角色就是单通大神级别,纯纯的数值怪,机制没有新意。
想抽万敌的朋友要注意,现在还没有生命拐辅助,上限基本定死了,虽然技能倍率比刃的倍率高20%左右,而且还是吃战技点,抽这个角色,就要看后续的生命辅助。
来源:承光君