摘要:S38赛季的正式服版本,已经对赵怀真全面加强,但是从数据表现来看依然很乏力,目前他在三大榜单中的胜率,仍难以突破50%的水平线。
2025年元旦刚过,策划就在前瞻版本中,迫不及待的调整了五位战士英雄,本期内容我们就来一一解析。
S38赛季的正式服版本,已经对赵怀真全面加强,但是从数据表现来看依然很乏力,目前他在三大榜单中的胜率,仍难以突破50%的水平线。
此次调整,主要提升掌拳肘靠这四种被动的基础伤害,其中掌劲提升10点、拳劲提升5点,肘劲提升20点,靠劲提升25点。
提高基础伤害,只能说略微加强了前期输出,但由于AD加成比例不变,且之前被废掉的21连招机制未改回,赵怀真能否在新赛季混到风生水起,还有待于进一步观察。
达摩二技能回血的基础值,前期增强30点,后期增强60点,额外生命值加成下降1%。
如果按2500点的额外生命值计算,当达摩满级六神装之后,调整前二技能一拳可回血100+(2500×3%)=175点,调整后二技能一拳可回血160+(2500×2%)=210点。
每一拳的回复量,比以前提升35点,如果20拳全部命中,就是35×20=700点,所以这次对达摩的调整,对于半肉流玩法是非常友好的,大幅提升对拼时的换血能力。
橘右京的一二三技能全部调整,其中一技能的冷却时间,从7~6秒调整为7~5.5秒,满级后比以前少了0.5秒CD。
二技能拔刀斩的伤害量,基础伤害提升280点,技能等级加成提升66点,乍一看好像是大幅增强,但策划反手就把1.8Ad加成,改成了1.8额外Ad加成。
下图是橘右京的常规出装,这套出装完全成型之后,最大攻击力是881点,额外攻击力528是,此时我们再代入二技能的数值结构,你会发现。
调整前,二技能的最高伤害量是2135点,调整后,二技能的最高伤害量是2110.4点,数值相差似乎还并不大,但如果你把暴烈之甲替换成碎星锤,那调整后的最高伤害量,又会变成2225点。
三技能和二技能的改动逻辑一样,提升了80点基础伤害,以及55点技能等级加成,并将55%的Ad加成,换成了65%额外Ad加成。
我们继续使用上述出装来代入,可以得出:
调整前三技能伤害量,每段714点,四段伤害合计2856点
调整后三技能伤害量,每段763点,四段伤害合计3052点。
从上述数值来看,大招确实增强了一点,但数值上涨幅度并不大,而且这一次对橘右京的调整方案,更加倾向于对输出流派的增强。
除此之外,三技能的基础回血量调整,4%的额外生命加成不变,调整前的回血量区间为250~650,调整后变为280~560,前期增强30点,后期削弱90点。
三技能的冷却时间,也从原来的12~11秒,调整为12.5~10秒,前期增加0.5秒,满级比以前少了1秒。
小结一下,一技能冷却后期缩短0.5秒,二技能伤害略微下调,三技能伤害量提升,前期回血量提升,冷却时间减少,总体来看属于一次小幅度增强。
至于能否改变现状,我认为还是比较困难的。
狂铁难得被官方加强一次,此次对狂铁的调整,重点是围绕被动、普攻和一技能。
普攻回复能量,从固定7点调整为5~10点,技能恢复能量,从固定10点调整为8~16点,狂铁处于泉水时,可缓慢恢复能量。
这样的调整,略微限制狂铁在前期的能量恢复能力,对其战斗强度必定会产生一定影响,后期增强则是为了迎合局势需求。
狂铁普攻所附带的额外伤害,从50~106调整为40~80,但给了一个12%的额外Ad加成。
一技能的基础伤害和强化伤害的AD加成,百分比不变全部改为额外Ad加成,尽管提高了基础值和技能等级加成,但从实际伤害层面来讲,伤害能力依然是小幅下降的。
只能说,这一次调整狂铁,前期能量回复变慢,一技能中后期伤害下降,但中后期的能量回复加快许多,也会更容易让狂铁打出强化技能,并且强化后的一三技能,还可提升狂铁的回血和护盾值。
苏烈也在此次调整的清单之中,一技能后的强化普攻伤害,调整前是100~250(+100�),调整后变为110~220(+100�)(+35%额外Ad)。
从数值上来看,前期伤害上调10点,后期下降30点,除了原本的100�加成以外,还新增了35%的额外Ad加成。
再来看二技能的变化,原数值结构为100(+30/Lv)(0.4Ad),现调整为180(+36/Lv)(0.55额外Ad),基础值提升80点,技能等级加成提升6/Lv,和一技能的强化普攻一样,加成方式增加/调整成了额外Ad。
这样一来,无论是辅助还是边路的半肉苏烈,前期强普的伤害量肯定是提升的,但后期就没有太大变化了。
并且由于额外Ad的加入,出输出装的苏烈收益会更大一点,但问题是现在有几个苏烈能玩输出流呢?除了辅助,边路都很少见到吧?
以上就是本期全部内容啦,感谢您的聆听,期待您的关注。
来源:丹青解说一点号