Ae 效果详解:改变形状

B站影视 2025-01-04 00:05 3

摘要:改变形状 Reshape 效果允许用户在同一图层内将一个形状(源蒙版)平滑地转换为另一个形状(目标蒙版),并同步拖动底层图像,此图像将扭曲以适合新区域的形状。

Ae菜单:效果/扭曲/ 改变形状

Distort/Reshape

改变形状 Reshape 效果允许用户在同一图层内将一个形状(源蒙版)平滑地转换为另一个形状(目标蒙版),并同步拖动底层图像,此图像将扭曲以适合新区域的形状。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

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效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

一般情况下,需事先创建或导入三个蒙版来定义要扭曲的区域:源蒙版、目标蒙版和边界蒙版(可选)。每个蒙版均使用封闭路径。

可以使用 After Effects、Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 等创建精确的源蒙版、目标蒙版和边界蒙版。

在“时间轴”面板的各个蒙版的“模式”下拉菜单中,用作边界的蒙版选择“无”,而作为源和目标的蒙版可选择“相加”。

源蒙版

Source Mask

包含要改变形状的图像区域的蒙版。

比如,在图层上创建一个圆形蒙版作为源蒙版,应用此效果时,将使圆形区域逐渐变形为目标形状。

如果未指定,After Effects 会使用创建的第二个蒙版作为源蒙版。

提示:

在合成和图层面板中,红色轮廓用于指示源蒙版。

目标蒙版

Destination Mask

确定最终图像形状的蒙版。

比如,创建一个方形蒙版作为目标蒙版,使源蒙版的圆形逐渐变形为方形。

如果未指定,After Effects 会使用创建的第三个蒙版作为目标蒙版。

提示:

在合成和图层面板中,黄色轮廓用于指示目标蒙版。

边界蒙版

Boundary Mask

指定改变形状的图像部分,不会改变边界外部的内容。

比如,创建一个较大的方形蒙版作为边界蒙版,确保变形效果仅作用于源蒙版和目标蒙版之间的区域,而不影响外部图像。

如果未指定,After Effects 会使用创建的第一个蒙版作为边界蒙版。

提示:

在合成和图层面板中,蓝色轮廓用于指示边界蒙版。

百分比

Percent

改变形状的数量。

数值范围从 0% 到 100%。

值为 0% 时表示保持源形状,值为 100% 时则完全变为目标形状。

此属性可用于创建随着时间的推移增加的部分扭曲动画。

弹性

Elasticity

指定变形的风格,影响图像遵循曲线定义形状的近似程度。

--生硬

Stiff

默认选项。

就像低温硫化橡胶一样,使图像以最低量扭曲,保持图像边缘的清晰度,适用于需要精确边界的变形。

-- 不那么生硬

Less Stiff

稍微增加变形的柔韧性,边缘保持较为清晰,同时允许轻微的弯曲。

-- 标准以下

Below Normal

平衡生硬和流体的变形效果,提供适度的曲线过渡,适用于大多数常规变形需求。

-- 正常

Normal

提供标准的变形流畅度和边缘保持,适用于广泛的项目需求。

-- 绝对正常

Absolutely Normal

与“正常”类似,确保变形效果符合常规预期,提供稳定且一致的形状转换。

-- 平均以上

Above Average

增加变形的柔韧性,使图像边缘稍微模糊,创造更流畅的过渡效果。

-- 松散

Loose

显著增加变形的流动性,图像边缘更加模糊,变形效果更加柔和和自然。

-- 液体

Liquid

高度流畅的变形效果,图像变形仿佛液体在流动,提供极致的柔和过渡。

-- 超级液体

Super Fluid

就像热聚合橡胶一样,使图像以流体方式扭曲,变形效果极为平滑和连续,几乎无任何边缘保持,适用于极具艺术感和动态感的视觉效果。

对应点

Correspondence Points

显示对应点的对数 Number of Pairs 。

通过设置源形状和目标形状之间的对应点,确定变形的映射规则。

这些点显示在合成面板中,可控制整个空间扭曲的插值。要精确控制扭曲,可在任一蒙版上添加、删除或移动这些点。

计算密度

Interpolation Method

应译为“插值方法”。指定 After Effects 如何确定关键帧之间间隔中的每个视频或动画帧的扭曲,或是否不存在关键帧。

--分离

Discrete

不需要任何关键帧,因为它在每个帧计算扭曲。

分离可产生最精确的结果,但需要更长的渲染时间。

-- 线性

Linear

默认选项。

需要两个或更多关键帧,并在关键帧之间执行线性插值。线性可在关键帧之间产生稳定的变化,并在关键帧位置产生急剧变化。

-- 平滑

Smooth

需要三个或更多关键帧,并使用立体曲线模拟扭曲,从而产生具有优美运动效果的扭曲。

◆◆ ◆

使用技巧

1、为每个蒙版重命名,以便更好地识别利用它们。

2、如果源蒙版和目标蒙版位于大致相同的位置,则可发挥最好的扭曲效果。

3、仅当在“效果控件”面板中选择此效果实例时,才能处理对应点。

4、使用选择工具移动对应点。

使用添加顶点工具和删除顶点工具添加和移除对应点。

在选择工具状态下按住 Alt 键可切换到这些工具。

按住 Shift 键单击其中一个点,可更改这对点的插值方法。

平滑插值最适用于圆角蒙版,而线性插值最适用于尖角蒙版。可以在同一合成中合并平滑和线性插值。

5、如果扭曲效果看起来歪曲,请沿蒙版在不同位置添加更多的对应点。

如果对应点之间曲线的弧长差别过大,则可能产生螺旋状。

蒙版可以有无限量的对应点,但蒙版具有的对应点数越多,效果渲染需要的时间越长。

6、如果最终效果不尽如意,可尝试以下方法。

(1)调整对应点位置。

(2)使用不同的“弹性”选项。

如果源蒙版和目标蒙版的形状相似,曲率较低(几乎没有完全改变方向的曲线段),使用生硬、较不生硬或常规以下。

如果源蒙版和目标蒙版的形状不同,曲率适度,则使用常规、绝对常规或平均以上。

如果蒙版不同,曲率极高,使用松散、液体或超级流体。

(3)使用不同的插值方法。

选择一种插值方法,并预览扭曲。如果线性或平滑产生意外结果,则添加更多关键帧。如果分离产生意外结果,则选择其他方法。

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来源:卫卿时尚家一点号

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