《黑神话:悟空》红遍全球,其缔造者冯骥曾是一名网瘾少年?

B站影视 2025-01-03 17:21 2

摘要:12月13日,TGA(The Game Awards,即年度电子游戏奖项)2024颁奖典礼开幕,《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏与玩家之声两项重要奖项。

12月13日,TGA(The Game Awards,即年度电子游戏奖项)2024颁奖典礼开幕,《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏与玩家之声两项重要奖项。

作为国内首款3A游戏(指高成本、高体量、高质量的单机游戏),《黑神话:悟空》上市3天销量即突破1000万套,创收15亿元,并创下单机游戏同时在线人数全球历史新高。国外玩家为了玩通关,甚至人手一本翻译版《西游记》。

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冯骥1982年出生于湖北荆州,自幼喜欢阅读,上小学期间就展露出不凡的写作才能,在同学中间属于神童般的存在。

作为伴随着中国互联网发展成长起来的第一代年轻人,冯骥小时候和大多数同龄孩子一样痴迷网络游戏。上大学期间,因沉迷《魔兽世界》,有段时间他整天泡在网吧,放弃了考研,花光了身上所有的钱,不得不向同学借钱度日。但这段经历,也促使他后来“跨界”进入了游戏行业。

冯骥本来学的是生物医学工程,但因为痴迷游戏,毕业后应聘到一家网络科技公司,做了一名网游策划师。

冯骥

在公司干了两年,冯骥没挣到什么钱,但把行业潜规则摸透了—大家讨论的不是怎么做出好游戏,而是怎么让玩家掏钱。他认为不应该这样,于是写文章控诉游戏厂商只把玩家当敛财对象,并自诩是一股清流。

2008年,冯骥迎来人生第一个拐点。当时,腾讯公司决定自主研发一批3D游戏(即使用空间立体计算技术实现操作的游戏),冯骥跳槽到腾讯做了一名游戏策划师。

腾讯给游戏策划师定下了大目标:钱管够、人管够,只要能砸出玩家口碑,为腾讯自研游戏树立标杆,给市场讲一个属于腾讯游戏的品牌故事就好。

部门内给出了大量的游戏策划案,最终,冯骥提交的一款西游题材网游策划案(灵感来自小说《悟空传》)杀出重围,得到多级领导一致认可,他也被提升为项目主策划。

这款游戏名为《斗战神》,是通过游戏的形式对西游故事进行的重构。

被领导如此器重,冯骥很卖力,花了大把时间打磨游戏。经过4年研发,《斗战神》于2012年内测,玩家好评率超过90%。随后不断改进,于2014年6月公测。

游戏开服(正式对外公开展示并允许玩家进行游戏)后,玩家仅用大半年时间就将冯骥团队研发多年的内容体验完了,随即面临严重的玩家流失风险。公司领导发现这一风险后决定快速变现,给游戏增设了很多收费项目。

到更新完游戏剧情的“白骨夫人篇”,付费项目越来越多,游戏口碑迅速崩塌。

2014年,随着手机游戏火爆,公司高层将重心转向了手游市场,同时也把人员和资金转向了新的领域。冯骥怀着深深的失望,带着《斗战神》项目组的6名核心成员悄然离开,随后创办了游戏科学公司。

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之后几年,游戏科学这个由7人组成的小公司,为了生存不得不向现实低头,转向手游市场,开发了几款小游戏维持运营。其间,冯骥日渐成熟,收敛了锋芒,自嘲为“务实的理想主义者”。

2017年,在游戏科学公司的年会上,冯骥发现中国的Steam(美国的一家游戏发行平台)游戏用户超过了美国,成为世界第一。他觉得这是个天赐良机,自己也应投身其中。

2018年春节一过,冯骥便召集公司所有核心人员开了一个合伙人会议,讨论开发国产3A游戏的方向。他提出:“我们的文化底蕴很深厚,应挖掘中国传统题材,用游戏传播中华文化……”

于是,大家便沿着他的大思路展开讨论,最终决定复活《斗战神》,以西游故事为依托重新立项,更名为《黑神话:悟空》。

这是一个非常冒险的决定,因为根据预估,《黑神话:悟空》的每小时开发成本高达1500万到2000万元,按时长15小时计算,前期投入需要3亿元左右,若项目失败,游戏科学公司的所有合伙人都将破产。

好在冯骥在业界有些名气,又赶上国内资本十分充裕,新钱老钱都在寻找投资目标,资金并非大问题。

之后2年多,冯骥带领公司20多人的团队埋头苦干,不惜资金和时间投入,以打造一款堪称经典的游戏为目标,对《黑神话:悟空》进行前期策划。

《黑神话:悟空》游戏画面

策划完成后,冯骥自己剪辑并设计台词,制作了第一版游戏预告片。然后,公司又花了4个月时间,全员参与,在会议室反复将预告片过了十几遍,最终将片长定在13分钟。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》预告片首次曝光,伴随着《云宫迅音》旋律开始,以“白骨之后,重走西游”8个字的字幕结束。因为《斗战神》游戏终结于“白骨夫人篇”,冯骥希望借此唤起《斗战神》玩家的历史记忆,同时也表达了他对游戏始终未变的初心:让玩家“花最少的钱玩开心”。

让冯骥没想到的是,预告片一播而火,在B站的播放量快速突破千万,《黑神话:悟空》的官网也被疯狂访问,证明市场对它十分期待。冯骥的电话很快被投资人打爆,游戏科学公司也迎来了高光时刻——可以挑选投资方了。老东家腾讯公司也以战略投资的方式入股游戏科学公司,获得5%的股权。

数亿元资金进账,但冯骥及其团队成员并没有“飘”,而是每个人都对自己提出了更高的要求:把《黑神话:悟空》做成一款自认为最好的游戏。

冯骥说:“我们曾在国外的许多游戏大作里拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里当过一次超级英雄。这次,我想让中国玩家都做齐天大圣,圆一次儿时的梦。”

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为了做好《黑神话:悟空》,冯骥他们在游戏里融入了陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等多处名胜古迹进行实景扫描……力求让国内外玩家一进入游戏,就能感受到扑面而来的五千年中华文化的底蕴。

中央美术学院建筑学院副院长、教授崔冬晖试玩《黑神话:悟空》测试版后激动不已:“这就是我心目中的国产大作,最好的文化传播产品!它把中国最有名的故事,用最好的画面转化成了最有趣的游戏,太棒了!”

让崔冬晖印象最为深刻的是游戏对于中国古建筑的还原:“游戏里呈现了大量的中国古建筑,以及雕塑壁画、金身罗汉。这些罗汉的面貌、体态和细节都表达得淋漓尽致,甚至比去现场看更令人震撼。”

《黑神话:悟空》还原古建筑

2020年发出首部预告片后,之后每年游戏科学公司都发布一部《黑神话:悟空》的预告片,既提醒大家不要忘记他们一直在努力打造中国首款3A游戏,又向潜在玩家汇报游戏开发进度。令冯骥团队高兴的是,每一部预告片的播放量都超过千万。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》横空出世。早上10点,随着《黑神话:悟空》正式发布,其热度在全网各大平台迅速破圈,知乎热度半日突破4000万。随后,新华社推出了对《黑神话:悟空》主创冯骥的专访。

截至8月23日晚,《黑神话:悟空》总销量已突破1000万套大关,创收15亿元。全平台最高同时在线人数300万,创单机游戏全球历史新高!《黑神话:悟空》的成功,标志着国产游戏在高质量制作与全球市场影响力上的重大飞跃。

随着《黑神话:悟空》火遍全世界,许多外国玩家为了打通关,甚至人手一本翻译版《西游记》,认真研究唐僧师徒的取经路线、经历的磨难……

“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地。一朝鼠患凭空起,乌烟瘴气渺人迹。无父无君无法纪,为非作歹有天庇。幸得大圣借佛力……”在游戏“无头僧人”篇章里,有这样一段秦腔弹唱。游戏画面中,灵吉菩萨失去了头颅,成为一名无头僧人。

这段剧情不仅在游戏中形成了扣人心弦的故事线,也映射了中国历史上曾经遭受的文化浩劫——晚清时期,许多珍贵的中国佛像被肢解和盗取,成为西方列强的战利品。灵吉菩萨的头颅,如今就藏于大英博物馆。

身为“国游之光”,《黑神话:悟空》不仅推动了文化出海,还引爆了山西、山东、福建等地的文旅圈。据统计,该游戏的画面中出现了国内36个取景地,其中27个取景地在山西,包括云冈石窟、悬空寺、鹳雀楼、永乐宫、铁佛寺、应县木塔等,目前这些地方游客激增。

冯骥说,未来他们还可能做三国、水浒题材的3A大游戏,让中国玩家在我们自己的故事里当超级英雄,让更多外国玩家了解灿烂的中华文化。

来源:现代家长微平台

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