估值200多亿的广州游戏公司,老本还挺厚?

B站影视 韩国电影 2025-05-28 08:08 3

摘要:这位老牌厂商在广州扎根超过18年,但向来都比较特立独行。办公大楼落在了位置较偏的黄埔区,而不是游戏公司集聚的天河区海珠区。围绕该公司的争议也比较多,曾数次在全网刷屏。你可能很少遇见在多益上班的人(即便身处广州),也不一定知道它的产品,但它总会以各种奇怪的方式闯

在业内,多益是一家非典型的游戏公司。

这位老牌厂商在广州扎根超过18年,但向来都比较特立独行。办公大楼落在了位置较偏的黄埔区,而不是游戏公司集聚的天河区海珠区。围绕该公司的争议也比较多,曾数次在全网刷屏。你可能很少遇见在多益上班的人(即便身处广州),也不一定知道它的产品,但它总会以各种奇怪的方式闯入你的视野。

多益发迹于端游时代,早年过得相当滋润,凭借「幻唐志(原叫神武)」「梦想世界」系列产品,每年能赚到10亿元的净利润,在当时可以排到中国游戏公司前五。尽管后来随着移动市场掀起多轮大洗牌,公司逐渐掉队,不复往昔辉煌,但老本依旧雄厚,单一款2019年公测的《幻唐志:逍遥外传》(原叫《神武4》)去年iOS端便创造了接近6亿的收入。

其实多益也在求变。最近几年公司专注两大王牌IP之余,一直在尝试拓展其他品类,包括肉鸽、SLG、模拟经营、体育竞技、横版动作冒险等。但跑出成绩的寥寥无几,只有一款肉鸽游戏《枪火重生》令人眼前一亮(Steam销量250万份+),以至于外界对多益的印象还停留在「啃老本」。

从产品的上线节奏来看,多益去年相对沉寂,今年动作明显增多。

公司于近期曝光了一款IP新作《梦想世界:长风问剑录》,另外储备有肉鸽游戏《狭道英雄》和SLG《王于兴师》,也预计在不久之后上线。

《梦想世界:长风问剑录》是梦想系列的全新手游,于5月20日释出了首曝前瞻PV。可以看到,多了一些新角色,也有IP用户所熟悉的元素。但整体画风让人感觉仿佛回到20年前的端游,由此引发了部分网友的吐槽。

据称本作对流派构筑、装备打造和玩法体验都做了全面升级,且将融入赛季机制,赛季结束后,仅重置部分游戏内容,核心资源会完整保留。游戏中有六大门派,可自由组合战斗构筑,例如「三刀流」就有两种进阶形态,分别是追斩流(三刀变四刀,且击杀目标后有概率再对随机目标进行一次四连斩,即一回合可砍出八刀)和调息流(三刀砍完后有概率不虚弱,保证连续输出),还可以搭配器灵获得更高伤害值。

《狭道英雄》是一款加入了追逐元素的肉鸽游戏,主打「单向前行+同步回合制」。玩家将扮演不同职业的英雄,保护同伴一起逃离被黑暗笼罩的地区。玩家的移动是走格子(上下左右),为了增强压迫感,游戏加入了黑暗吞噬机制,黑暗会在玩家身后紧追不舍且会随着每次行动迫近(最大距离为10格)。玩家需在限定回合内探索地图、收集道具、与怪物战斗,并避免被黑暗吞噬(部分道具可延缓黑暗的追赶)。

地图探索是比较核心的玩法。每开启一局游戏,地图将随机生成不同地形、怪物和事件,战斗过程中还会随机生成buff选项,沿途获取的道具和遗物也是组建构筑的重要一环。

《狭道英雄》在去年10月获得版号,今年1月在海外推出了繁体中文版,当前iOS页面显示游戏预计于2025年7月4日上线中国大陆。

《王于兴师》计划在6月6日登陆PC和移动双端。这是一款围绕春秋战国等背景展开但RTS+SLG,据称采用「立体地形战场」及真实体积碰撞,地势高低也会影响战略布局。原先「技能自研」是游戏另一个核心特色,将领技能可通过研究获取,但近期有玩家反馈自研技能已经改成了传统抽卡。

从定档时间来看,《王于兴师》或与《九牧之野》对打,后者为雷霆游戏代理运营的三国赛季制SLG,将于6月7日上线。

而在上半年,多益已接连推出了电子桌宠《战盟桌面精灵》、二次元游戏《超能激斗》、模拟经营游戏《筑城与探险》等产品。

《战盟桌面精灵》的名字容易让人联想到多益自营平台「战盟」(该平台主要为旗下游戏提供下载、资讯、充值等服务)。其于年初在Steam发售,之后又推出了多个DLC。截至目前,本体收获了1230条评论,好评率约87%。

这是一款集合美少女陪伴、养成及办公辅助功能的软件,或许有人会觉得它与多益的调性十分不符,实际上多益早年也做过工具类软件,包括交友应用《领爱》《微雨》、儿童教育应用《多益幼乐盒》、社交分享平台《友用》等。

动图画质有所压缩

据了解,《战盟桌面精灵》在研发初期就确定了「虚拟助理」的产品方向,并希望从角色(美少女)、互动性(允许自定义)以及实用性(加入桌面整理、日程待办等效率工具)等方面,与其他产品做出差异化。用户可通过换装、触摸、移动、送礼等与小助理进行互动,还可以使用内置行为编辑器自定义她的反馈;除了剧情任务,该软件还有创意工坊,支持添加或修改角色模型、服装贴图、文本、语音、AI聊天等内容。

《超能激斗(Esper Girls)》面向海外发行。游戏将养成与策略元素结合,通过卡牌构筑培养出各具特色的超能少女,让她们在格斗赛场上与对手进行PK。格斗娘的养成设定有些类似「赛马娘」,但立绘、UI等明显要比「赛马娘」粗糙许多。

《筑城与探险》据称经历了多次改版和无数次试错。这严格来说不算新作,2023年在海外测试发行后,于去年登陆了国内iOS,并于今年4月上架了安卓渠道。本作融合了古风经营、自由探索与角色养成等元素。在游戏中,玩家扮演一位平原城主,带领居民在废墟中重建家园。前期主要围绕城市经营建设来展开,包括种田、生产、收集资源、招募、建造、交易等环节,后期则出现了野外探索战斗板块,采用的是卡牌回合制自动战斗模式。

总的来说,今年待上线新品的市场表现尚不明朗,已上线产品中,《超能激斗》《筑城与探险》的商业化成绩都较为平淡(当前iOS版本合计收入不到120万元)。这也意味着,短期内公司的业绩还是要靠老产品支撑。

多益在2016年、2018年两度谋求上市未果后,再未披露公司经营数据。不过,结合旗下游戏的运营情况以及第三方平台统计的榜单,我们仍可对其现状略窥一二。

就拿手游业务来说吧。《幻唐志:逍遥外传》无疑是公司的营收主力,iOS端累计贡献70多亿元。但自2021年收入便呈下滑趋势,直到最近一年才有所放缓。当然这款产品还算比较坚挺了,上线超过5年,基本保持在iOS游戏畅销榜TOP60,近年来随着版本更新、新活动或新服开启,仍能不时冲进畅销榜TOP5,最近一个月在下载量较少的情况下,iOS端收入都超过了4000万元(数据参考自SensorTower)。

原先公司还有几款游戏稳定在中上游水准,例如梦想系列(《梦想世界》《梦想世界3》)以及SLG《九州劫》《梦想帝王》——至少iOS端收入达到百万元乃至亿元量级,但现在除了《梦想世界3》,其余产品的收入都早已大幅下滑。

至少在2020年之前,多益都还是相当风光的存在:多款产品月流水过亿,以上千人的规模两度冲击上市,(招股书披露)连续三年营收在15~20亿元之间,毛利率甚至高达98%……彼时,多益位居中国互联网百强企业第25名,在所有上榜的游戏公司中仅次于腾讯、网易和三七互娱。

而到了最近几年,多益更多被舆论缠身,同时屡有缩编、待遇缩减的消息传出。早前公司还能以270亿元的估值缀在「2023年·胡润中国500强」榜单末尾(第487名),但在今年公布的「2024年·胡润中国500强」,已不见多益的身影。

对多益来说,虽然还没到紧迫的关头,但再出一个爆款、让新游支棱起来的压力还是有的。

来源:游戏新知君

相关推荐