摘要:在电子游戏发展的长河中,游戏音乐从最初的非必需品,逐渐成长为游戏体验不可或缺的一部分。这一演变历程,不仅反映了技术的进步,更体现了创作者在有限条件下的创新精神。
在电子游戏发展的长河中,游戏音乐从最初的非必需品,逐渐成长为游戏体验不可或缺的一部分。这一演变历程,不仅反映了技术的进步,更体现了创作者在有限条件下的创新精神。
电子游戏诞生之初,受技术条件所限,其核心目标聚焦于实现基本的游戏功能。像“Tennis for Two”与“Pong”这类早期游戏,能让玩家顺利游玩,便已堪称重大突破。在此背景下,配乐作为一种锦上添花的元素,并非开发重点。
随着电子游戏的逐步发展,人们越发意识到配乐对提升游戏体验的重要性。然而,音乐的融入面临诸多挑战。1987年MP3才被发明,即便采用MP3格式,过度压缩会严重影响音质,而早期游戏容量极为有限,例如上世纪80年代电子游戏逐渐流行时,游戏大小通常不过40KB,播放录音所需的空间对于当时为节省空间,连图像都需对折复用的游戏开发者而言,难以承受。
既然播放录音不可行,通过演奏在游戏里加入声音成为新的思路。利用电脑演奏乐器,只需将乐谱置入游戏,所需空间远小于录音文件。当时,蜂鸣器作为容易想到的电子发声器,进入开发者视野。蜂鸣器发明已有上百年历史,其工作原理基于内部磁铁线圈与振动膜片,通电时线圈产生磁场,振动膜片在磁场作用下反复震动发声。
日常生活中,蜂鸣器常被用作报警装置发出刺耳声音。理论上,给予特定频率交流电,可使震动膜片按特定频率震动发出不同音高声音。正弦式交流电是最易获得的交流电,但因其发出的声音音色单一,主要原因是正弦波信号过于纯粹。根据傅里叶变换原理,任意信号可拆解为无数正弦信号叠加,除基础频率部分,还有3倍、5倍、7倍于基础频率的部分,这些部分构成频谱。在音乐领域,基础频率以外声音为泛音,基础音相同情况下,不同泛音形成不同音色。而正弦波没有泛音,音色单调。
为丰富音色,方波成为早期声卡的选择。通过在二极管两端施加交流电,利用二极管单向导通特性可得到方波,虽实际电路因稳定性、可调节性等因素较为复杂,但整体较易实现。早期声卡多只提供方波通道,而红白机搭载的RP2A03芯片有所创新,将一个方波通道改为三角波通道。不过,由于三角波具有线性特性,使用非线性电子元件模拟时,生成的是阶梯状波形。RP2A03芯片为三角波提供4倍即16级台阶精度,代价是原本用于控制音量的4 bit无法再调节三角波音量。该芯片共提供两个方波、一个三角波与一个噪声通道。
面对有限的“乐器”条件,作曲家近藤浩志接受挑战,用两个方波制作主旋律与和声,三角波写出低音线条,噪声通道模拟打击乐声音,创作出经典曲目。例如在《超级马里奥》游戏中,配乐与音效共同构成游戏声音体系。游戏音效众多,如马里奥跳跃、吃到蘑菇变大等声音,需临时借用配乐通道。当马里奥跳跃触发音效时,对应的第二个方波中的游戏配乐会被替换,连续顶方块时,配乐基本听不到。
近藤浩治身兼数职,既是作曲家,也是音效设计师、音响监督与声音编程员。尽管他充分挖掘芯片潜力,创造出经典音乐,方波、三角波音色较正弦波丰富,但仍存在诸多局限。由于只有三个可调音高通道,无法写出完整七和弦,只能使用基础和弦,并精简音符使用。同时,芯片在音量控制上无法做出淡入淡出效果,长音听起来拖沓。在这些限制下,欢快跳动的风格成为当时游戏音乐的一种选择。
而《魂斗罗》采用不同配乐思路。随着游戏大小从40KB提升到128KB,制作者启用取样声道预录制鼓声,提高音符与鼓点密度,用节奏丰富弥补音色单调,仅用高音、低音、鼓点三个声道保证音乐完整性,省下两个通道处理音效。这种设计使《魂斗罗》在音效密度高的情况下,玩家也不易察觉音乐中断。《魂斗罗》与《超级马里奥》在乐器使用上,都采用基础波形,声音具有“滴滴嘟”特点;作曲方面,都采用短促快节奏方法,使配乐充满跳跃感。这些特点在当时技术条件下形成独特音乐流派。
为提升游戏声音表现,厂商不断探索技术革新。1989年,Konami发布的《恶魔城传说》用上自主研发的VRC6芯片,该芯片提供三个额外声道,使游戏声音表现显著提升。同时,制作组尝试在游戏中加入人物语音增强游戏体验。1991年,中国台湾智冠科技发布的《三国演义》创新性加入武将语音,尽管实现方式不详,但在当时给玩家带来震撼。同年,Konami推出VRC7芯片,集成FM合成器,使音色不再局限于基础波形,可合成任意波形。《拉格朗日点》是红白机上唯一使用VRC7芯片的游戏,其音频效果超越时代。
随着电脑算力提升与存储空间扩大,游戏配乐创作者摆脱束缚。播放预录制音频或通过强大合成器合成复杂音效变得可行,8bit音乐逐渐淡出主流视野。尽管8bit音乐在技术层面意义不再,但它承载一代人记忆,成为时代符号。如今,仍有人喜爱8bit音乐流派,一些音乐人制作8bit风格音乐专辑,虽使用当时音色,但会添加大量音效变化或直接采样丰富乐曲,相比之下,更凸显当时作曲家在有限条件下创作经典BGM的艰难。
电子游戏音乐从萌芽到发展,是技术与艺术相互交融的过程。早期创作者在重重限制下,凭借智慧与创造力,为游戏音乐奠定基础。随着技术进步,游戏音乐不断突破,为玩家带来更丰富的听觉盛宴。未来,游戏音乐有望在新技术推动下,继续书写精彩篇章。
来源:贾老师说的不假