2025年最受期待的新桌游

B站影视 2025-01-02 03:00 3

摘要:桌游行业在2025年面临诸多挑战,尽管2024年的游戏阵容令人期待,但仍有希望能推出几款高概念游戏。九款备受瞩目的新作包括《赛博朋克2077:桌游》,结合叙事与实时行动;《不要饿死:桌游》,探索生存与合作的恐怖体验;《伊利亚特》,一款以特洛伊战争为背景的两人策

桌游行业在2025年面临诸多挑战,尽管2024年的游戏阵容令人期待,但仍有希望能推出几款高概念游戏。九款备受瞩目的新作包括《赛博朋克2077:桌游》,结合叙事与实时行动;《不要饿死:桌游》,探索生存与合作的恐怖体验;《伊利亚特》,一款以特洛伊战争为背景的两人策略游戏;《诅咒》,将小型战斗与卡牌元素结合;《莫莉之家》,探讨18世纪性别界限;《紫色迷雾》,注重叙事的队伍战争游戏;《亡者》,延续复杂的4X策略;《影月联盟》,围绕犯罪联盟的卡牌游戏;以及神秘的《视角》,预计将带来创新的开放世界合作体验。这些游戏承诺丰富的玩家体验,值得期待。

桌游行业在展望2025年的新发布时,面临着巨大的挑战。2024年即将发布的游戏阵容极为强大,让人难以想象今年的游戏如何能够达到如此高的标准。然而,总有一线希望,我每年都会被至少几款高概念游戏所惊艳,它们提供了独特而沉浸的体验。

尽管在新年尚未开始时,预测这一年的结果是不可能的,但我很高兴能够突出几款备受期待的游戏。这九款游戏引起了我的关注,承诺提供一系列引人入胜的体验,能够吸引玩家的目光。希望我的一些期待能够实现,我们将在年末再次回顾这些游戏。

以下是我们在迈向2025年时需要关注的关键桌游。

设计师: Łukasz Woźniak

图片: Go On Board

化身为边缘行者,穿梭于夜之城的险恶街道,掷出多枚骰子并实时执行行动。这是游戏的诱人设定,听起来令人难以抗拒。作为一款叙事冒险游戏,它利用智能手机或平板电脑上的应用程序来管理敌方行动、意外事件和情节转折。玩家必须迅速行动,在自己的回合掷骰,并利用结果在棋盘上移动并对对手造成伤害。

实时游戏格式在过去已被证明成功,可能与视频游戏的快节奏动作完美契合。《赛博朋克2077:桌游》旨在捕捉这种精神,提供一个充满戏剧性和电影元素的独特桌面体验。然而,我担心游戏的复杂性可能会带来挑战,但这种不确定性正是发现新游戏动态的兴奋所在。

设计师: Rafał Pieczyński

图片: Glass Cannon Unplugged 和 Klei Entertainment

在《不要饿死:桌游》中,最多四名玩家必须在一个程序生成的噩梦世界中探索与生存。玩家可以在对抗恶劣环境和可怕生物的生存斗争中,尝试魔法与科学的结合。这款游戏融合了恐怖与生存机制,承诺带来紧张刺激的桌面体验。

战略、资源管理和团队合作的结合,可能会在玩家应对游戏所带来的挑战时创造出紧张的时刻。游戏的沉浸式特性应能吸引玩家的参与,使其成为我们迎接新年的一款值得关注的作品。

设计师: Reiner Knizia

图片: Bitewing Games

Reiner Knizia是一位富有创造力的游戏设计师,拥有超过五十年的职业生涯,开发了数百款游戏。他与出版商Bitewing Games的近期合作,推出了几款值得关注的作品,而现在他们宣布了三款2025年的新作。其中,《伊利亚特》是一款针对两名玩家的铺砖游戏,背景设定在荷马关于特洛伊战争的史诗诗篇之中,设计时长约为30分钟。

《伊利亚特》延续了Knizia经典作品的极简美学,同时提供了细腻的游戏体验。目标是战略性地在特定的行或列中放置士兵瓷砖,以最大化力量并获得代表神明青睐的代币。游戏承诺带来紧张的氛围,充满艰难的决策与手牌管理。尽管决策的深度尚待观察,我期待亲身体验它所带来的挑战。

设计师: Leo Cunha, Nicole Lobo 和 Daniel Pettersen de Lucena

图片: Loot Studios

《诅咒》提出了一个引人入胜的问题:如果《万智牌》中召唤的生物在战场上显现并可以被操控,会如何?这款即将推出的卡牌游戏将小型战斗游戏与两人卡牌对战元素相结合,创造出一个细腻而生动的设定。

游戏的雄心勃勃设计包含了不对称的派系,每个派系单独包装,包含所有必要的游戏组件,包括怪物和战士的人物立体模型。对于拥有合适设备和创意的玩家,可以选择为他们的派系3D打印详细的迷你模型,因为每个盒装套件都包括访问官方STL文件的权限。《诅咒》即将在Gamefound上推出,预计将在2025年下半年全面发布。

设计师: Jo Kelly 和 Cole Wehrle

图片: Rachel Ford/Wehrlegig Games

《莫莉之家》为玩家提供了一个独特的视角,探讨历史上一个鲜为人知的方面,邀请他们在18世纪的英格兰中扮演性别界限模糊的角色。在参加社交活动时,玩家必须应对道德警察带来的挑战。游戏通过一手道德卡片呈现,描绘了被道德改革协会所不齿的遭遇和欲望。

玩家们协同举办派对,同时警惕可能威胁社区安全的潜在线人。这款由首次设计师Jo Kelly创作的游戏曾是2021年Zenobia奖的决赛选手。此外,它由以成功设计《根:森林之力与正义》而闻名的Drew和Cole Wehrle制作。凭借他们的成功记录,《莫莉之家》似乎有望成为这家出版商的下一个重大热销作品。

《紫色迷雾》

设计师: Bernard Grzybowski

图片: Phalanx Games

《紫色迷雾》正在蓄势待发,目前正在向众筹支持者交付,预计很快会进入零售市场。作为一款以小队为基础的战争游戏,玩家将控制一支美国海军陆战队在越南险恶丛林中的任务。除了混乱的战斗外,游戏旨在创造一个丰富的自发叙事,由脚本故事段落支持。

这种设计方式让人联想到1983年的经典Avalon Hill游戏《伏击!》,其中关键任务点引用文本段落,增强整体体验。《紫色迷雾》力求让其环境充满生机,并通过连接各种故事元素提供更有意义的叙事。尽管在战争游戏类型中可能显得实验性,但它反映了叙事游戏的当前趋势,并有潜力成为跨界成功之作。喜爱《步兵》和《全金属外壳》等电影的粉丝可能会发现其基调颇具吸引力。

《亡者》

设计师: Allan Kirkeby

《亡者》以其引人注目的视觉效果和引人入胜的故事情节脱颖而出。玩家的任务是管理人类最后的希望,护送亡者,一艘改装的帝国旗舰,承载着文明的秘密。游戏围绕着不断变化的忠诚和脆弱的社会残余展开,营造出紧张和不确定的氛围。

该标题是2023年发布的庞大4X桌游《虚空之战》的直接续集。《亡者》延续了前作所建立的叙事,让玩家体验被遗弃民族的最后日子。从机制上看,它是一款复杂的竞争性工人放置游戏,各种舰船在舰队中被用来对抗虚空生物敌人并收集必要资源。这款游戏的复杂性和战略深度使其成为寻求丰富游戏体验者的诱人选择。

《影月联盟》

设计师: Jarrod Carmichael

图片: Arkus Games

《影月联盟》是一款视觉效果惊艳的卡牌游戏,邀请玩家扮演来自不同犯罪联盟的犯罪头目,争夺影月矿区的控制权。玩家在每轮中利用卡牌影响矿区的不同区域,执行高风险操作,并组建专业团队。管理手中的卡牌是游戏策略的核心要素。

凭借其生动而风格化的设定,《影月联盟》承诺提供一个生动而引人入胜的桌面体验。游戏的引人入胜的概念让玩家彼此对抗,参与阴险的活动和秘密行动。围绕《影月联盟》的期待令人振奋,我迫不及待想看看它发布后的表现。

《视角》仍然是本列表中最神秘的标题,具体细节尚不多。我们所知的是,背后的出版商正在准备在2025年发布一款开放世界合作冒险游戏,预计将为玩家提供独特而创新的体验。

来源:老孙科技前沿一点号

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