为什么英雄联盟英雄平衡性越来越差?

B站影视 2025-01-01 14:39 3

摘要:在此基础上,我觉得还可以延伸一下,那就是信息差这件事不仅仅存在于玩家,也存在于设计师。事实就是,设计师本人也不知道自己发布的版本是否平衡,否则就不会出现那么多不需要挖掘也公认超模的设计。因此设计师也需要版本发布以后才知道自己哪方面做的依托,哪方面下版本要改动,

在此基础上,我觉得还可以延伸一下,那就是信息差这件事不仅仅存在于玩家,也存在于设计师。事实就是,设计师本人也不知道自己发布的版本是否平衡,否则就不会出现那么多不需要挖掘也公认超模的设计。因此设计师也需要版本发布以后才知道自己哪方面做的依托,哪方面下版本要改动,哪方面现在就得热补丁。

测试服,我说实话,能测出来个屁。就那个破网络,也就能修bug了,平衡这玩意绝对不是测试服能修出来的。

至于平衡性为什么越来越差,很简单,因为要素在增多。英雄在增多,多一个英雄就多一个变量。何况还有bug三杰,偷男偷王和妮蔻。

装备系统在不断变化,尤其是后神话版本,装备之间的搭配总是会有不平衡,甚至单纯地性价比也是如此,而它们之间的关系又太细微,垃圾和神器之间可能就差100合成费或者5点属性。

地图在变化,新增的大小龙机制,植物,变化的地形,信息量在增多。

符文系统一次次优化,别的不说,就那个返现,现在都能围绕它搞一篇论文出来。那些e往无前的风男玩家,都能研究出来租鞋流这种天才操作。

此外,信息的流通也是重要的因素。玩家是会迅速地发现最优解的,尤其是现在你可以在更新的前几天就通过网络去发现全网顶级玩家为你制作的最优解攻略。对于很多大佬而言,最优解和通解差距可能只有百分之5,但是你听到了大佬的话,你就会去选择最优解,于是市面上便迅速地只剩下一种玩法,其他玩法统统被淘汰。

你会感觉平衡性变差了,虽然这确实是在发生,但是实际上没有那么夸张。比如你知道飞机无敌,人家说你只要会ewa你就无敌,但是实际上你要是真的只会ewa,那你会被对面把脑子打出来。

因为平衡性调整是根据职业选手去改变的,而平衡又要根据赛区,而每个赛区的风格迥异,天差地别。所以有时候平衡这东西就是很难,还有就是职业选手永远都是和设计师不在一条线上。

就拿换线来说吧,为了不影响对线,就干脆不对线了,上单跟着ADC吃线,拿塔皮,上单到二级传送到下路,辅助跟着中单找机会打闪现,然后在到上路跟着ADC继续拆塔。

而设计师为了改变这个现状,准备把传送再次更改,但是还没有想好怎么改,下一两个版本更新就可能会改好

还有一次设计师在S10的10.15版本,设计师认为女警已经在职业赛场冷落很久了,就加强了女警两点基础攻击力和五点基础移动速度,而就这个改变女警就变成了比赛T1,在那之前一直在T3

可以说现在英雄联盟的顶尖职业选手都太厉害了,导致今天设计师根本不懂游戏了,包括我。就目前这种情况,如何能处理平衡这个问题呢?

只有设计师团队找二十个各国的顶级职业选手和顶级教练还有分析师来商讨,也许能平衡。可是这是不可能的,不可能让这些人来控制版本。只能是职业选手自己适应版本,所以平衡性这问题无解。

只要平衡性没差到对不了线,平衡与否对普通玩家而言并不关键,好不好玩、新不新奇、角色讨不讨喜才是关键(甚至不平衡带来的信息差也能成为游戏乐趣),同质化的游戏体验(尤其是官方逼玩家“这样”玩游戏才对)才是导致民怨的根本原因。如果官方的每个新内容都富含心意和创意(如托儿索、无限火力),玩家早就流连忘返了。

来源:战神无双剑舞

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