摘要:而关注海外市场的朋友也会发现,《异世界慢生活》在海外的成绩也很不错。去年 8 月,这款游戏冲到北美 iOS 免费榜 Top 2。今年 4 月起,它又登上日本 iOS 畅销榜 8 位,并且闯入港澳台等地区 iOS 畅销榜 Top 15 以内,并在 5 月份进入
游戏的下载热度喜人,在开服前一天就空降到免费榜第一位,目前畅销排名也来到 79 位,考虑到这款产品在海外的慢热走势,估计国服后续还有上升空间。
从国服上线的初期表现来看,这条路似乎在国内也能走通。
01 依靠差异化的题材破局
近两年,二游玩家苦同质化久矣。
且不论大多数都照搬的卡池和养成系统,单说题材上的新意,就要比前些年二游黄金时代差得多。这个差距主要体现在内核上,当今二游努力的方向是造概念和视觉冲击,但鲜少有产品从底层共鸣和体验上做差异,当然这是国产原创能力的老问题了。
只是大环境的趋同,衬托出一部分题材上别出心裁的游戏,比如无限流言情的《世界之外》、大女主向的《如鸢》、真 · 纸片人的《卡拉比丘》等……《异世界慢生活》也是类似的从 " 反潮流 " 这个切入点破局的国产游戏。
如我们上一篇文章分析的:这款游戏在 " 异世界 / 穿越 " 这个主赛道上,用 " 慢节奏 " 的细分标签,借到日漫流行趋势演变的东风,最终在游戏领域形成了 " 独一家 " 的局面。
而近两年,泛滥的异世界 / 穿越番也让观众开始反感,于是更细分的 " 慢节奏 " 异世界 / 穿越番就逐渐成为主流。这类番剧主打穿越后享受异世界生活,不跟勇者团、不上前线、不以战斗为主线,涌现了如《异世界悠闲农家》等一众优秀作品。
放到游戏领域,也有类似的趋势。这些年游戏厂商大多会选择用主流的异世界 / 穿越类 IP 去改编游戏,却几乎没人关注到 " 异世界 / 穿越 + 慢节奏 + 日常 " 这个反潮流的热门分类。最终由《异世界慢生活》吃到了这个红利。
最核心的就是前面所说,能够击中海外、尤其是日系异世界 / 穿越系作品的反潮流流行趋势。其次扩开来看,抛开日系、二次元的标签,这类题材也对 " 在忙碌的现代生活中向往慢节奏、轻松生活、自然环境的人群 ",有更高的亲和力。最后基于这个题材塑造的人物、故事,也能形成一众区别于其他游戏的特色和氛围。
就拿《异世界慢生活》为例,游戏前期就用经典异世界 / 穿越漫的流行梗,让玩家很快带入到相同的世界观当中,又用精致的 2D 美术去塑造异世界角色的萌点,配合慢节奏的主线和个人剧情,一点点让玩家卸下 " 强交互、强竞争、强社交、强氪金 " 的习惯,进入到与异世界萌娘贴贴的节奏中去。
02 用不一样的体验留住玩家
当然,单靠题材的差异,只能给玩家一时的新鲜感,这很难在长线上留住玩家。而《异世界慢生活》解决这个问题的策略,就是用成熟的模拟经营玩法为基础,融合一部分放置系 RPG 要素来强化可玩性,再用 AVG 故事推动玩法循环。
首先这款游戏的大框架是模拟经营,玩家在建造各种设施后可以通过放置来获得金币收益;再将金币投入建设、投入冒险后能获得经验和抽卡道具;然后抽取角色后又能提升总体放置的收益,整套循环体系较为成熟。
游戏的战斗主线是放置形式的冒险玩法,而除此之外,在玩家村庄当中还有很多休闲玩法可以体验,包括在学校培育学生、在酒馆制作料理、在码头垂钓、在商会出售商品、与其他玩家一起进行晚餐会,甚至是挑战迷宫等。
最后,游戏角色采用了精致的角色立绘和 Live2D 动效的制作规格,吸引力不低,而更重要的是,故事表现上,游戏采用了相对细腻的恋爱 AVG 手法,进一步拔高了角色的塑造水平。
所以相比传统二游,这套玩法和内容显得更轻松和治愈;相比常规模拟经营游戏,这款游戏又显得更有人情味。于是,拥有独特体验和成熟玩法《异世界慢生活》,也就能在长线上自然而然地留住玩家了。
03 一个长期积累的成功案例
其实从《异世界慢生活》的案例延伸来看,这款产品的成功也不是偶然,而是游戏厂商长期深耕一个品类的自然产物。
这款游戏的发行方益世界,在过去多年里推出了《金币大富翁》《商道高手》《我是大东家》《这城有良田》等多款模拟经营游戏,经验积累充足。而且能看出来,其最近几款产品都在尝试 " 成熟模拟经营框架 + 差异化题材 + 微创新玩法 " 的策略。
可以说,从模拟经营品类的角度讲,如果离开前面这些产品的积累,《异世界慢生活》恐怕很难取得现在的成绩。而模拟经营 + 二次元题材的结合成功,也能继续反哺益世界在模拟经营品类的积累和经验,为后续的产品夯实地基。
同样,从二游的角度看《异世界慢生活》这款产品,它的成功也证明了二游并非只有大开大合的打法才能成,二次元题材也不局限于个别品类和商业模型。拓宽思路,二次元题材也能与更多玩法和赛道碰撞出火花。
现在这个市场,热钱和热流量都不好找了,单靠个别长板能博到的眼球在减少,即便博了眼球也很难留下用户。所以大家拼的更多是自身的积累,以及更全面的竞争力,只有短板更短、长板更长,才能在这个市场中走得长远。
来源:烈焰风暴