炉石传说:暴风城版本的崩坏,和任务线机制有没有关联呢?

B站影视 2024-12-31 20:47 3

摘要:现在负反馈这么大,更多原因发声媒介影响力大,很多主播为了节目效果只玩冷门卡组和中慢速卡组,面对任务这种体系其实是非常困难的。但你稍微查查数据就会发现,胜率最高的骑士和萨满都不带任务,otk贼启动速度比任务法还快。这版本目前我主玩的是亡语瞎,沿用的是上个版本的卡

崩坏谈不上,抱怨最大的基本上都是狂野玩家和主播。其实所谓任务线,严格意义上讲应该归为OTK的范畴了。

现在负反馈这么大,更多原因发声媒介影响力大,很多主播为了节目效果只玩冷门卡组和中慢速卡组,面对任务这种体系其实是非常困难的。但你稍微查查数据就会发现,胜率最高的骑士和萨满都不带任务,otk贼启动速度比任务法还快。这版本目前我主玩的是亡语瞎,沿用的是上个版本的卡组一卡不改,也算是节奏卡组,面对任务体系也没觉得有什么压力。

现在扯什么前无古人的环境崩坏的萌新,是没见过瞎子刚出场狂野、标准、竞技场3登顶?还是没见过最短命的T0卡组祈求萨?

当然现在任务强也是有原因的,如果我没记错,早些年拉斯塔哈大乱斗是iksar设计的。当时那个版本和以前冠军的试炼堪称炉石史上最无聊的几个版本。估计那时候的错误给设计师留下了心理阴影。所以现在新版本刚上线都普遍会超模。就是为了让主推的机制不沦为可有可无。当时4大古神预览季我就断言4大古神肯定最后都能进构筑,但我还是没想到为了让恩佐斯进构筑设计师甚至减费强化了恩佐斯......然后这张卡就成了我的亡语瞎的中坚力量。

现在炉石传说的模式就是新版本-补丁-小拓展包-补丁-新版本。刚上线时让大家拿上新卡high一high,反正过两个礼拜新补丁出来就削弱了。战棋的新英雄、新种族不也是这么一个套路。

当然你也可以认为这种模式就是为了卖包,因为新版本上线新卡最全的基本是预购玩家,让花钱的玩家先开心几周,然后上线补丁做平衡安抚大家。其实你要这么想,我也完全没有意见。

至于狂野问题,设计师自己在8月7日的推特问答都说了:控制卡组在狂野里就是很难强势,而且会越来越难强势。快攻会越来越快,combo配合度会越来越高,这是牌池大了免不了的。设计师早就放弃治疗了,为什么你们在心存幻想?

相对任务而言,这个版本真正恶心到我反而是风怒指挥官,这破卡在竞技场都是破坏体验的毒瘤,还是赶紧把补丁上了吧。

因为任务线的本质是终结手段,是卡组的核心,是赢游戏的直接办法,各个职业的终结手段不患寡而患不均,那么当然会导致失衡。

首先要明确,目前暴风城十个任务线,在标准没有一个是难做的,在狂野只会加个更字(当然对盗贼任务而言没有区别)。那么决定任务强度的唯一衡量标准就是,你做完任务之后多久能赢。

根据这种标准来看,最强任务当然是术士独享,因为无论在狂野还是标准,术士任务是唯一全局生效、可能在完成任务的同时拍下奖励、且拍下奖励的当回合就完成斩杀的。没有任何一个其它任务能做到这三点。(当然狂野的奇数猎和海盗战也可能不出任务奖励直接就杀了)标准靠灵魂窃贼说书,狂野靠减费和大灾变,可谓恶心。

除此之外术士任务线相比其它任务线的一大隐藏利好是,无论它的完成办法,或是奖励方式,都可以脱离特定卡牌,脱离运气去完成,更不要说自残是术士的特色,相比之下,冰火奥在手牌上各有一张不是法师的特色,抽出三回合时间做广播体操疯狂过牌还不爆任务奖励不是恶魔猎手的特色。

除了术士任务,其他所有任务都要看你做完之后如何操作,某些极端拉胯的任务,比如德鲁伊的,还要考虑奖励能不能直接用——更拉胯的是牧师任务,稍后会提到,它根本没有可能在完成的回合直接打出任务奖励,太脑残了。

那么你能有多大的操作空间,或者说你能有多大概率,在打出任务奖励以后的那个回合,靠任务奖励斩杀,要看你手里还有些个什么牌。你做完任务之后的那个回合,不管之前发生过什么,只要你没死,你就可能拿下这把游戏,这样的任务可以说是第二档次的任务线。

我们可以把这种类型的任务奖励理解为走A牧变身dk,这一回合肯定无事发生,但下回合很可能就要斩杀了。那么这一分类就包括法师任务、萨满任务、恶魔猎手任务、猎人任务。

在这四者当中因为法师、恶魔猎手过牌最快,则当然做完任务之后成功斩杀的概率也更高,故目前已经挨刀。另外当术士任务线套牌运气不够好,不能在拍下任务奖励的回合直接斩杀的情况下,论过牌能力它也属于这一水准任务线里最强的一个,毕竟哪个职业也不会拒绝赛车回火。

比第二档次任务线更差的是资源型的任务线,包括德鲁伊、盗贼、战士、骑士,这些任务线要求你消耗资源打节奏、顺便做任务,完成任务之后给你一个服务于质量的大怪作为奖励,很爽,节奏很好,但后劲差,跟术法萨任务完全没得比。想象围绕德鲁伊任务线构筑的套牌。

作为唯一一个可以被理解为任务奖励当回合生效的任务线,按说可能还不错,但当它对阵一套三十张牌全是嘲讽怪的low逼卡组,怎么赢将成为重大问题,铁肤古夫作为终结手段实在太糟糕了。而盗贼,考虑到腾武、暗影步能够回收任务奖励反复获取质量(当然自身节奏好也很重要),目前在标准混得还算不错,在狂野你就算站上7个潜行9/7大怪,也就是一个扭的事,没用。

最垃圾的任务线就是牧师的,即便天胡,需要打出八费牌才能做完,这属于对回合数的一种要求了,马速这一块已经被拿捏死了,没有想象空间。做完任务的回合拍不了奖励,任务奖励拍下来当回合约等于无事发生,致胜手段不在手上而是在牌库里。就算九费回合打出泽瑞拉,胜利还是没有保障,更不要说活到第九回合本身就是一种奢侈。

别人的任务线,拍下任务奖励假如有剩余费用,即使不能斩杀也可以先爽爽,进攻体系任务线服务于继续给压力,otk体系任务线服务于苟活也是好手,牧师的屁用没有,跟别的完全没法比,要说牧师任务奖励战吼给个维伦光环,虽然不能直接赢,好歹剩下费用能奶一口,或者打个蚀灵疫病血量拉满,也挺厉害,现在这样只能说是绝绝子。

来源:雪山神女

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