摘要:本文主要介绍模方ModelFun数据纹理处理功能,包含:PS当前屏幕,空三映射,空白区域自动映射,底灰处理,模板匀色,UV展开,纹理编辑。
摘要:本文主要介绍模方ModelFun数据纹理处理功能,包含:PS当前屏幕,空三映射,空白区域自动映射,底灰处理,模板匀色,UV展开,纹理编辑。
图 “纹理”菜单栏
在 obj 视图中,框选需要 PS 的区域,获取所选范围当前视图的纹理图,自动联动至 ps, 处理完成后,直接保存,修改效果可直接在“编辑模型视图/OBJ”界面中显示。
图 绘制 PS 范围
图 PS界面
2 空三映射在“编辑模型视图/OBJ”界面进行范围绘制,绘制完成后点击“空格”系统自动挑选出合适影像。点击图示按钮,进行映射,处理完成后点击“确定” 完成操作。
图 空三映射窗口
图 空三映射
针对已处理结构瓦片,不对原工程数据进行更新处理时,可直接在ModelFun中进行空白区域自动映射,对瓦片赋予纹理。赋予纹理后可在ModelFun中直接对瓦片进行纹理处理。
空白区域:对OBJ进行处理后,产生新的三角面,这些三角面系统显示为灰色状态是为无UV信息。例补洞产生的三角面,这些三角面是没有uv信息的。
图 空白区域自动映射
图 底灰案例
(2)选中后三角形标红显示。
图 自动识别底灰
(3)点击处理按钮如图示,软件自动对选择的三角形进行纹理处理。
图 底灰处理后效果
(4)点击撤回上一步操作。
点击按钮,清除当前全部操作。
5 匀色针对局部匀色可使用蒙版进行匀色。支持上传匀色参数文件,快速匀色。此功能需要用到DasViewer软件。
操作步骤:
DasViewer 中打开模型,调整颜色,导出匀色参数文件。
图 匀色文件制作及导出
(2)模方加载数据,点击模板匀色,勾选DV匀色参数,选择匀色文件,点击调色,启动引擎,即可实现匀色。
图 模方加载匀色文件
2. DOM匀色
针对数据汇缴时由于跨年份导致的色差,可使用存量数据DOM进行自动大范围匀色。
操作步骤:
模方加载数据,点击模板匀色,勾选DOM匀色参数,导入DOM文件夹,点击调色,启动引擎,即可实现匀色。
图 模方加载DOM文件夹匀色
在处理复杂精细模型,遮挡方向上的问题,可以通过展开选择范围内模型UV进行联动PS处理。在 obj 视图中,框选需要展开UV的区域,获取所选范围内当前视图展开的纹理图,自动联动至 ps, 处理完成后,直接保存,修改效果可直接在“编辑模型视图/OBJ”界面中显示。
图 绘制UV展开范围
图 联动PS展开UV效果
图 展开UV修补后的效果
模方内置类似PS中常用功能进行纹理编辑,在 obj 视图中,可以直接使用, 处理完成后,直接保存,修改效果可直接在“编辑模型视图/OBJ”界面中显示。
图 纹理编辑菜单
1. 矩形选择:绘制一个矩形选区;
2. 套索选择:绘制自由形状段选区;
3. 多边形选择:绘制多边形形状段选区;
4. 克隆:移动指针,并将选区拖动到新位置,即可复制选区的纹理;
5. 修补工具:在需要修补纹理的位置,绘制修补范围,移动画笔,并将修补范围拖动到新位置,即可将选区范围中纹理修补到修补范围中;
6. 污点工具:在需要修复纹理的位置,移动画笔,通过内容识别的方式对修复范围内纹理进行修复;
7. 颜色调整:可对任意角度进行局部颜色调整,其中有:亮度/对比度、曲线、和色相/饱和度。
亮度/对比度
使用“亮度/对比度”调整,可以对图像的色调范围进行简单的调整。将亮度滑块向右移动会增加色调值并扩展图像高光,而将亮度滑块向左移动会减少值并扩展阴影。
图 亮度/对比度
曲线调整
在“曲线”调整中,可以调整图像的整个色调范围内的点。最初,图像的色调在图形上表现为一条直的对角线。在调整 RGB 图像时,图形右上角区域代表高光,左下角区域代表阴影。图形的水平轴表示输入色阶(初始图像值);垂直轴表示输出色阶(调整后的新值)。在向线条添加控制点并移动它们时,曲线的形状会发生更改,反映出图像调整。曲线中较陡的部分表示对比度较高的区域;曲线中较平的部分表示对比度较低的区域。
图 曲线调整
色相/饱和度
在“色相/饱和度”调整中,可以调整图像中特定颜色范围的色相、饱和度和明度,或者同时调整图像中的所有颜色。此调整尤其适用于微调 CMYK 图像中的颜色,以便它们处在输出设备的色域内。
图 色相/饱和度
来源:露露课堂