摘要:如果你动画看得多,那肯定会报菜名了:勇者魔王,剑与魔法,冒险者协会,长寿的精灵,粗鲁的兽人,聪明的矮人,情报流通的酒馆,奋战在最前线的大公会,史莱姆与哥布林,迷宫与宝箱,王国和帝国的战争,暗中谋划一切的教会……
文丨野菜馒头
你认为最刻板印象的“异世界”是怎么样的?
如果你动画看得多,那肯定会报菜名了:勇者魔王,剑与魔法,冒险者协会,长寿的精灵,粗鲁的兽人,聪明的矮人,情报流通的酒馆,奋战在最前线的大公会,史莱姆与哥布林,迷宫与宝箱,王国和帝国的战争,暗中谋划一切的教会……
好的,那如果这个“异世界”是一款游戏,还会有什么刻板要素呢?
那你肯定会接着报菜名了:HPMP,攻击防御,等级属性技能职业,战士坦克牧师黄金三角,还有些力量法师或魔法狂战士之类的异端,星爆气流斩,刷怪几率爆极品,广阔地图的自由度,多人副本,世界BOSS,隐藏任务,家园,社交……
这些全都是我们耳熟能详的“奇幻异世界网游”套路了。
既然如此套路,那你应该随便都能列举出一款符合上述套路的MMORPG吧?
答案是,不存在的。
是的,不存在。
如果你是一个动画爱好者,也看过许多轻小说,那么可能会不自觉形成一个有趣的错觉——我们的世界仿佛到处都有这种刻板印象MMORPG。然而,这些在异世界动画小说里常见乃至烂俗的“剑与魔法MMO”,实际上如今在市面上你几乎找不到一款与之符合的,除非《刀剑神域》真的存在。
因此,当两三年前许多人听闻万代正在投入巨量资源制作一款动画风格的MMORPG时,所有动漫爱好者都翘首以盼。后来事实也证明——尽管运营经历坎坷,《蓝色协议》确实就是当时市面上最符合刻板印象的异世界MMORPG,也是最能给玩家带来接近《刀剑神域》的体验与氛围的游戏。
后来的事情大伙也知道了,出于客观原因,2023年6月14日开服的《蓝色协议》,将于2025年1月18日停服。
但是,大家可能不知道一点:根据现有的一些公开资料,其实在《蓝色协议》还未公测的2021年,上海宝可拉就已经获得万代南梦宫的 IP 授权,并与《蓝色协议》项目同期开发这款同样基于“PROJECT SKY BLUE”世界观的新游戏——《星痕共鸣》。
然而获得了IP授权,并不代表万代就允许上海宝可拉直接再做一款与《蓝色协议》相同的游戏。因此,实际上如今我们所看到的《星痕共鸣》,性质属于一款实打实的全新原创游戏,否则就连版权方那关都过不了。
(12月6日实机PV首曝获得了超550万的播放)
从宣传PV中能看出,《星痕共鸣》基本继承了《蓝色协议》的美术资产,角色动作与表情细节依旧生动灵活,而诸如天空、建筑、山水自然等场景美术仍旧采用较为动漫风格的表现方式。玩家们一起钓鱼、放烟花、广场舞、摆POSE拍集体照的热闹景象,都给人一种正在“看番剧”的朦胧感。
12月24日,《星痕共鸣》终于面向公众开启了首次测试。
坦率来说,我想确实有许多玩家是把《星痕共鸣》当做《蓝色协议》的代餐看待的。不过经过几日体验,我能感受到《星痕共鸣》在《蓝色协议》的基础上作出了不少针对国内MMO玩家需求与习惯的改良,同时也确实发现了一些基于“MMO”品类萌生的问题——但无论如何,《星痕共鸣》仍然是一款当下市场独一无二的、能够切实地带给玩家宛若动画那般纯粹的异世界生活体验的MMORPG。
接下来,我们就仔细解剖一下《星痕共鸣》本次测试的各方面内容。
首先,进入游戏后,新手教程马上就会指引你发现《星痕共鸣》那个我认为最重要的、极大幅改变了游戏玩法的、也最具备“国产MMO”特质的改动:机动性。
在之前的《蓝色协议》中,玩家移动的方式与维度都非常有限——仅存在走路,跑步和跳跃这几个传统MMO的标配机动。但是,《星痕共鸣》一开局,就指引玩家进行了一段“飞檐走壁”:
后来会发现,飞檐走壁不过是小儿科,《星痕共鸣》给玩家提供的机动性便利程度非常夸张。游戏中存在一个随着等级解锁的“潜能激发”系统,简单来说就是一系列提升位移手段的被动能力。
一开始玩家只能飞檐走壁,紧接着就能学会二段跳(最多五段跳),再然后还能解锁类似“舞空术”的原地升空技能,甚至后面还会解锁一个可能会让有点年纪的玩家想起《超级跑跑》里的“DJ”技巧的移动技能——水平跳。
这甚至还没完,《星痕共鸣》还将一些独特的位移技能做成了对玩家野外探索行为的“奖励”——“环境共鸣”。在目前开放的大地图阿斯特里亚平原里,玩家简单探索后,就能获得可以“高空俯冲”的夸张位移技能。有多夸张呢,若平时你跑图需要十分钟,那么高空俯冲甚至能缩短到30秒。
这是一个原理类似“滑翔伞”的位移手段,玩家找个高地,乘风悬浮后就可以直接化身人肉子弹滑翔机,只要调整好设置和机位,就能超长时间不落地:
(为了直观告诉你有多快,制作组还在角色右边标出了玩家的实时秒速……34m/s)
那么,既然多了这么多垂直维度的位移手段,当然也就意味着——游戏的地图的纵深设计也得跟上。
最直白展现这一点的,就是游戏的主城。
首先需要点出的是,《星痕共鸣》的主城也叫做阿斯特里斯,是在使用了《蓝色协议》主城交易都市阿斯特里斯的美术资产基础上改动而成的。例如最显眼的就是在开拓局背后增加了未知机体调查处(副本入口),还给亚利那镇新建了一大块圆形港口区域,不少建筑和装饰都有改动。
尽管配置让人感觉熟悉,但因为《蓝色协议》几乎不存在垂直位移手段,导致玩家在主城内移动时只能按部就班地跑步或骑宠,许多地方也都有空气墙挡住。
但《星痕共鸣》则彻底解放了这些限制,玩家是能在墙壁上蹿下跳的,也因此,在《蓝色协议》里玩家较少有机会攀爬的阿斯特里斯城各种建筑的屋顶,如今在《星痕共鸣》里已经能够轻松随意探索了。
(而制作组还为攀爬系统做了自动翻越障碍的便利优化,你几乎可以不受阻碍地攀爬任何墙面,非常顺滑)
要知道阿斯特里斯这座城市的规模并不小,建筑群的密度和垂直落差也都比较夸张,新人交接支线任务在主城里迷路并不罕见。
而在有了垂直机动的基础上,《星痕共鸣》在阿斯特里斯的建筑群顶上新增了不少探索内容。也许是一连串的小谜题,也许随便在谁家的阳台上你就能找到一个稀有宝箱。
虽然主城可以沿用《蓝色协议》的美术资产,但野外平原《星痕共鸣》就全部重做了——毕竟为了适应这套灵活位移系统,缺乏纵深密度的旧版野外地图是远远不够的。如今的阿斯特里亚平原已经焕然一新,不仅有许多比云还高的天空浮岛,还有大量山峰、坑洞、岛屿可以探索,你能在各种刁钻的位置找到惊喜。
坦白说,作为一个对《蓝色协议》评价很高的老玩家,我对星痕制作组在大世界方面的探索与内容扩充是非常满意的。
为了顺应国内玩家近年来迅速变化的需求,《星痕共鸣》确实不能止步于传统的MMO框架,毕竟如今是一个“塞爆加爆”更受青睐的市场环境,尤其对于MMORPG这个品类而言,玩家的角色就相当于自己的分身,沉浸感与代入感的营造已经越来越重要,因此与扩充世界可能性、增强沉浸体验直接相关的设计丰富度,对玩家而言在一定程度上会比单一玩法的精钻度更有吸引力。
唯独在这里,“什么都会一点”比“某领域的专家”更得人心。这也是有限产能适当分配的结果。
当然,目前《星痕共鸣》测试版仅开放了第一个地图,可探索内容仍然比较有限。首测内容也只展示了游戏非常小的一部分,相信制作组后续也会持续增补更丰富的内容。
目前《星痕共鸣》提供了六种不同的职业,每个职业都有一定的特色,攻击动画也都做得非常酷炫,技能搭配也都比较简单(可装备的技能数量一共就3+4+2,基本都存在最优解)。
无论哪个职业,玩家都可以用简单的操作打出有模有样的连招,也考虑到不同玩家的习惯新增了锁定辅助——但职业整体职责的区分度其实并不明显。
传统MMORPG里我们常常会用输出、坦克、奶的黄金三角来配队,但《星痕共鸣》的战斗体验是弱化了配队职责的,因此在面对目前的BOSS时,所有玩家都可以当输出,都可以当坦,甚至也可以什么都不管一通乱打。
实际上,《星痕共鸣》的研发团队是一个MMO经验相当丰富的团队,他们曾经的产品有不少围绕黄金三角构筑的战斗体系设计。而在《星痕共鸣》里选择弱化职业区别的影响力,也是他们打造《星痕共鸣》的一个核心理念所致——“低压与治愈”。
所谓低压,一方面是不希望玩家因为战力和进度的逼迫感受到压力,另一方面就是组队时不要被“一人失误全队团灭”的危机感裹挟——这也是他们决定对这些传统MMO中较为硬核的要素进行轻量化改造的原因。他们希望,《星痕共鸣》是一个玩家能够感受轻松与惬意的世界,是一个不需要门槛也能获得快乐的世界。
目前看来,《星痕共鸣》的副本整体难度和长度,都是比本身已有着相似的简化理念的《蓝色协议》还要更精简的。取而代之的是,他们更希望通过一些“机制”上的巧思来让玩家感受到战斗的乐趣。
比如第一天开放的BOSS蒂娜就在常规拼杀流程里塞入了三个需要玩家兼顾的机制——“传炸弹”“钻传送门躲AOE”“阻止分身合体”。这些机制都有一些小游戏的性质,惩罚也不高(非困难模式下),能够让玩家在最短的时间里体会到轻量化的MMO味BOSS乐趣。
不过,我们也能看见,尽管战斗各方面降低门槛做了轻量化,但养成侧的内容反而显得有些过于臃肿了,这也是这次测试玩家反馈最多的问题之一。
首先,角色的每一项技能都需要单独花费资源培养,而培养的维度还分为增加固定数值的“升级”与增加伤害比例的“进阶”,所需要的资源也不同。
而能够让玩家使用怪物技能的“共鸣之力”,也需要“同卡突破”的形式来进阶。
(额外的共鸣之力,需要玩家蹲守击杀每半点或准点刷新的稀有怪物,而且概率获取)
而获取这些精英首领战利品,还额外需要消耗名为“凭证”的钥匙,没钥匙就领不了,算是一种变相的体力限制。
除了技能之外,装备养成系统也是这次被玩家诟病最严重的系统之一。包括武器在内,玩家全身共可以穿戴11种装备,且每种装备都存在不够直观的漫长养成链条,不仅存在随机词条要素,而且还需要消耗大量同稀有度的同名装备才能够升满。可以预见的是,随着等级不断提高,玩家身上的装备也需要更新换代,但一换就是11件,属于一眼看不见底的肝度深渊。
而且在此基础上,也许是为了控制玩家整体的养成进度,游戏还对装备的产出做了限制,内测版本装备副本每日只能获取两次奖励,让升满1件装备都显得遥遥无期,何况11件。
而回望《蓝色协议》的装备和技能系统,就显得非常简单粗暴了:新技能的解锁和老技能的升级都随玩家等级提升而自动完成,除武器外的装备也都靠做任务获取而不需要进一步养成,最终养成的大头全都集中在一点——武器的随机词条上,其实和《怪物猎人》的部分养成模式有点相似。
而在这些基础上,《星痕共鸣》还需要玩家培养自己职业的技能树:
技能树的培养直接关系到角色战斗一些关键机制的获取,也直接影响玩家后期的战斗流派。
(除了这些外,还有一个45级才能解锁的“模组”系统)
不同养成所需的资源来源也不同,因此需要玩家兼顾所有玩法才能顺利成长,这样的驱动反而可能违背了一款希望给玩家带来“低压”体验的游戏初心。
因此,目前《星痕共鸣》的养成实在是显得有些臃肿了——也许限制次数也是制作组想要让玩家不要感受到“压力”的一种设计,但就目前来看,不见底的素材需求和极苛刻的素材产出量略显矛盾。好在只是首测,后续还有很多调整空间。
许多MMO的通病,就是标榜自己有很多种生活方式,但所有的玩法最终到头后都会让玩家不得不去投入“战斗”这一项。要实现资源的循环,或在游戏内各方面养成获取提升,只能回到战斗内容来疏通玩法交汇中卡死的部分。
希望《星痕共鸣》能够寻找到一条两全其美之道,让喜欢不同玩法的玩家都能够获得想要的体验。
尽管战斗部分有不少需要优化的问题,但就目前来看,游戏的生活玩法已经有了不少花样——而这也是制作组在首曝PV中重点展示的、最吸引玩家的部分。
如今许多玩家总担心自己“社恐”,就连在多人游戏里也很“自闭”——但实际上,现在的玩家也许并不是“讨厌社交”,而是目前市面上的MMO没有提供一个能够满足当代年轻玩家社交需求的玩法模式。
实际上,《蓝色协议》就让很多玩家第一次发现自己在游戏世界也有着社交需求,因为其动漫风格的画面表现力和市面上不存在同类“套路”的奇幻世界,共同构筑出了一个足够可爱、足够温馨、足够有生活感的活灵活现的世界。但很可惜,万代没有针对社交作出更进一步的挖掘,一些简单的社交互动小游戏也在游戏运营大半年后才迟迟推出,最终也成为导致游戏停服的原因之一。
但《星痕共鸣》则花费了许多精力去探索玩家的社交需求,增添了相当多有趣的设计。例如,许多玩家都对热闹又可爱的大型广场舞有着深刻印象,而制作组就专门为了方便玩家对齐舞蹈,设计了一个触发机关。
拍照也是MMO不得不品的一环。《星痕共鸣》不仅准备了一个全新的“自拍模式”,还为相机增加了不同的滤镜、景深等丰富自定义选项,甚至还整了个能够逐帧暂停角色动作的功能,方便玩家随时暂停截选拍摄出独一无二的照片:
而游戏的每日委托也整了许多富有社交趣味性的设计,都是一些能和朋友一起玩的小游戏,例如抓猪、躲炸弹机器人,送货,等等。
(尤其是送货玩法,需要队友配合分担货物或清除障碍,分工非常有意思,是玩家乐于见到的玩法)
当然,MMO定番的钓鱼也不能少:
在此之上,《星痕共鸣》还弥补了一项《蓝色协议》的重大遗憾——基于玩家协会系统的一系列衍生玩法。比如,在《星痕共鸣》,你和伙伴能拥有一个专属于自己协会的聚会活动空间。
协会设计了诸多供玩家社交互动的功能,有娱乐区,休闲区,还有能够自由展示照片的动画栏:
包括可自定义的角色名片在内,你会发现《星痕共鸣》是鼓励玩家用自创内容进行整活的,而且这些自创内容都可以化作游戏美术表达的一部分,与其他玩家交流共享。
这种“基地”的搭建,确实会给玩家带来一种家的归属感——再强调一次,尤其还是在一款有着动画美术风格的、充斥着番剧感的MMORPG里,这种归属感对动漫爱好者会更加强烈——我真的来到《刀剑神域》所描绘的世界里了。
(《星痕共鸣》还做了许多乱七八糟的小玩具,吓人捣蛋妙趣横生)
不过目前,其他领域的生活玩法就还略显孤寡,像烹饪和服装缝制就单纯只是一键完成,还处于添头的阶段。如果能把自己不按食谱做的地狱料理当做协会的团餐,或者把自制的服装做成时装出售等,这些玩法也会显得与这世界所提倡的动漫风格的社交理念更加契合。
而且游戏旁支内容其实也存在不少有趣的设计,比如某一个支线,就会让你像赛博酒保一样调酒,还有一个支线会让你潜行解谜……
总的来说,在生活玩法这一块,《星痕共鸣》目前已经找到了玩家认可的着力点。今后若能按照这个方向更新内容,相信游戏会满足玩家的期待。
许多玩家一定希望,能真的在《星痕共鸣》里体会到活在各种作品中那最刻板印象的“异世界”。冒险者公会、地下城副本、火山、沙漠、森林、巨大遗迹、古代科技,吵闹的酒馆、冷冽的码头,每天都能看到无数心怀发财梦的冒险者出门前往开启自己的传说。
而和《蓝色协议》一样,《星痕共鸣》给予了玩家一个位于酒馆二楼的私人房间。在温馨的木制家具包围下,昏暗的灯光反射着木头的熏香。
透过巨大的横玻璃窗,你能看见楼下人头攒动,新手玩家们在大街小巷四处跑动,奇形怪状的坐骑飞来飞去。忙碌车水马龙间,谁人获得了罕见的素材,哪位与新结识的朋友在拍照纪念,跃动的中世纪奇幻城市跳动着、泼洒着四射的恼人活力。而你坐在安静的房间里眺望人群,那是你在其他游戏中感受不到的——
——异世界烟火气。
这是其他游戏不能做到——唯独《星痕共鸣》才可能为玩家带来的独一无二的MMORPG体验。未来,这也许会成为《星痕共鸣》能够脱颖而出的最大优势。
目前游戏还处于测试早期,许多问题都还有时间慢慢解决。希望今后,《星痕共鸣》能够满足玩家们的期待,成为玩家们的赛博新家。
来源:情报姬