摘要:虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,核心是利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。增强现实技术(Augmented Reality,缩写AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合
虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,核心是利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。增强现实技术(Augmented Reality,缩写AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
上个世纪30年代,虚拟现实的概念在小说中被描述出来,但由于技术的落后实现该设想较为困难,直到60年代相关的原形机被发明出来,但只在军事领域使用。后来,随着技术不断进步,相关产品陆续不断出现,但成本较高和内容不佳并不能受到市场的欢迎。直到本世纪20年代,技术的成熟使得产品的可用性大大提高,产品进入爆发期。
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本文节选自华经产业研究院发布的《2022年中国VR/AR行业产业链、发展现状及趋势分析,商业模式创新优化,市场空间巨大「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。
近年来,虚拟(增强)现实热潮接连在全球范围内引爆。目前,VR/AR技术已成功应用于生活、军事等各个领域,并为行业赋能,带来新的发展机遇和升级机会。随着各行各业对虚拟(增强)现实技术的重视,政府也出台了一系列相关政策,旨在支持和鼓励行业的发展,缩小与发达国家的差距,早日进入全球前列。
资料来源:政府公开报告,华经产业研究院整理
2016年普遍认为是VR元年,然而由于内容不足以及硬件性能限制等问题,市场随后进入了低谷期。2019年以来随着技术的不断发展,新的VR产品有效降低了时延以及由此带来眩晕感,叠加2020年疫情催生居家娱乐需求,Meta Quest2以其优秀的硬件基础、丰富的内容生态以及亲民的价格在C端消费市场爆火,推动全球VR出货量迈入千万量级,引领行业开启新一轮增长。
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VR/AR产业链主要分为硬件、软件、内容、应用领域四大块。硬件方面,零部件主要由四大部分的电子元器件组成:芯片、传感器、显示屏幕、光学器件等。软件则包括了系统软件和工具软件。内容制作、分发到不同的场景应用。
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从产业链分布看,全国VR50强企业中涉及硬件、软件、内容、应用和服务四大环节的企业数量分别为37家、11家、12家和41家,占比分别达到37%、11%、12%和41%。细分领域中,教育行业、头显设备、软件工具发展较为成熟,占比均超过10%,分别达到17%、16%和11%。
华经产业研究院为助力企业、科研、投资机构等单位了解VR/AR行业发展态势及未来趋势,特重磅推出《2025-2031年中国AR/VR行业发展运行现状及投资潜力预测报告》,本报告由华经产业研究院研究团队对VR/AR行业进行多年跟踪研究,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面解读VR/AR行业市场发展现状、上下游产业、竞争格局及重点企业等相关因素;科学运用研究模型,多维度对行业投资风险进行评估后精心研究编制。
报告目录:
第1章 全球AR/VR所属行业发展状况分析
1.1 全球AR/VR行业发展分析
1.1.1 全球AR/VR行业发展周期
1.1.2 全球AR/VR行业发展规模
1.1.3 全球AR/VR行业市场结构
1.1.4 全球AR/VR行业竞争格局
1.1.5 全球AR/VR行业前景与趋势
(1)行业发展前景预测
(2)行业市场结构预测
(3)行业发展趋势预测
1.2 主要国家AR/VR行业发展分析
1.2.1 日本AR/VR行业发展分析
1.2.2 欧洲AR/VR行业发展分析
1.2.3 美国AR/VR行业发展分析
第2章 中国AR/VR所属行业发展状况分析
2.1 中国AR/VR行业发展分析
2.1.1 中国AR/VR行业发展周期
2.1.2 中国AR/VR行业发展规模
2.1.3 中国AR/VR行业市场结构
2.2 中国AR/VR行业竞争格局
2.2.1 AR/VR软件市场竞争格局
2.2.2 AR/VR硬件市场竞争格局
2.2.3 生态级AR/VR市场竞争格局
2.2.4 AR/VR衍生品市场竞争格局
2.3 中国增强现实行业商业模式分析
2.3.1增强现实软件企业商业模式
(1)B2B模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(2)B2B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(3)B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(4)模板化模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
2.3.2增强现实硬件企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
2.3.3增强现实衍生品企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
第3章 AR/VR细分市场发展应用分析
3.1 AR/VR硬件市场发展分析
3.1.1 市场发展规模分析
3.1.2 市场竞争格局分析
3.1.3 市场应用状况分析
3.1.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.2 AR/VR软件市场发展分析
3.2.1 市场发展规模分析
3.2.2 市场竞争格局分析
3.2.3 市场应用状况分析
3.2.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.3 AR/VR衍生品市场发展分析
3.3.1 市场发展规模分析
3.3.2 市场竞争格局分析
3.3.3 市场应用状况分析
3.3.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
第4章 中国AR/VR行业领先企业竞争力分析
4.1 湖北视纪印象科技股份有限公司
4.1.1企业发展简况分析
4.1.2企业经营情况分析
4.1.3企业经营优劣势分析
4.2 深圳市中视典数字科技有限公司
4.2.1企业发展简况分析
4.2.2企业经营情况分析
4.2.3企业经营优劣势分析
4.3 广州亮风台信息科技有限公司
4.3.1企业发展简况分析
4.3.2企业经营情况分析
4.3.3企业经营优劣势分析
4.4 成都微力互动科技有限公司
4.4.1企业发展简况分析
4.4.2企业经营情况分析
4.4.3企业经营优劣势分析
4.5 视辰信息科技(上海)有限公司
4.5.1企业发展简况分析
4.5.2企业经营情况分析
4.5.3企业经营优劣势分析
4.6 南京投石科技有限公司
4.6.1企业发展简况分析
4.6.2企业经营情况分析
4.6.3企业经营优劣势分析
4.7 万达信息股份有限公司
4.7.1企业发展简况分析
4.7.2企业经营情况分析
4.7.3企业经营优劣势分析
4.8 厦门美域中央信息科技有限公司
4.8.1企业发展简况分析
4.8.2企业经营情况分析
4.8.3企业经营优劣势分析
4.9 深圳数虎图像股份有限公司
4.9.1企业发展简况分析
4.9.2企业经营情况分析
4.9.3企业经营优劣势分析
4.4 广州市三川田文化科技股份有限公司
4.4.1企业发展简况分析
4.4.2企业经营情况分析
4.4.3企业经营优劣势分析
第5章 AR/VR行业投资潜力与策略规划
5.1 AR/VR行业发展前景预测
5.1.1 行业影响因素分析
(1)政策支持因素
(2)技术推动因素
(3)市场需求因素
5.1.2 行业发展规模预测
5.2 AR/VR行业发展趋势预测
5.2.1 行业整体趋势预测
5.2.2 产品发展趋势预测
(1)软件产品发展趋势
(2)硬件产品发展趋势
5.2.3 市场竞争格局预测
5.3 AR/VR行业投资潜力分析
5.3.1 行业投资热潮分析
5.3.2 行业投资推动因素
(1)行业发展势头分析
(2)行业投资环境分析
5.4 AR/VR行业投资现状分析
5.4.1 行业投资主体分析
(1)行业投资主体构成
(2)各投资主体投资优势
5.4.2 行业投资切入方式
5.4.3 行业投资案例分析
5.5 AR/VR行业投资策略规划
5.5.1 行业投资方式策略
5.5.2 行业投资领域策略
5.5.3 行业产品创新策略
5.5.4 行业商业模式策略
来源:华经情报网一点号