末日背景下人类的军事科技会变得有多奇葩?90年代的老游戏告诉你答案!

B站影视 2024-12-28 12:01 2

摘要:《命令与征服:扭曲暴动》是基于原版《命令与征服:泰伯利亚之日》的独立模组,主要讲述的就是在NOD兄弟会在第一次泰伯利亚战争取得大获全胜之后的故事线。对于《命令与征服》系列而言,不失为对原版背景故事的一个扩充。

《命令与征服:扭曲暴动》是基于原版《命令与征服:泰伯利亚之日》的独立模组,主要讲述的就是在NOD兄弟会在第一次泰伯利亚战争取得大获全胜之后的故事线。对于《命令与征服》系列而言,不失为对原版背景故事的一个扩充。

GDI支援设备

在这个模组中,GDI有着完备的战场支援体系,这个体系的重要组成部分就是各类支援性载具,今天笔者就给大家介绍一下该模组的几种战场支援单位。

“黄蜂”装甲运输车('Wasp' APC)

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单位介绍:由于NOD兄弟会不断地攻击和骚扰,GDI军事部门认为传统的两栖步兵运输车的设计不能够保障乘员的安全。为了解决这个问题,“黄蜂”装甲运输车应运而生,该载具采用了悬浮的机制以避开来自水下的NOD兄弟会的袭击。

游戏内图像

“黄蜂”可以携带多达8名士兵穿越战场,但其又不仅仅是一辆装甲运兵车。“黄蜂”配备有一具小型的电磁脉冲武器,在命中目标时可以瘫痪单个地方载具或者防御设施,但是由于这个武器的高能耗这一特点,瘫痪的持续时间往往很短。

更加不幸的是,由于泰伯利亚矿脉对于地球的侵蚀,恶劣天气(例如离子风暴)变得更加常见,给GDI在战场上使用“黄蜂”装甲运输车带来诸多不便。

单位数值:造价:1100; 建造前置要求:战争工厂、通信中心;主要武器:低能电磁脉冲炮塔;单位用途:运输、战场支援;乘客:8人;装甲类型:平均;移动速度:快;可以碾压步兵;科技等级:7级。

采矿车(Harvester)

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单位介绍:GDI的采矿车相比NOD的同类型载具而言速度更慢一些,但好在其拥有更多的储存空间,一次可以携带更多的泰伯利亚矿物。同时,这种载具还是两栖的,以便其采集位于岛上的独立矿脉资源。

游戏内图像

单位数值:造价:1400; 建造前置要求:战争工厂,泰矿精炼厂;单位用途:收集资源;存储量:+35;装甲类型:超重型;移动速度:平均;可以碾压步兵;科技等级:1级。

机动维修车(Mobile Repair Vehicle)

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单位介绍:GDI的机动维修车是为随时维修战场上的受损车辆而设计的大型单位。这些大型单位可以以极快的速度瞬间修复战场的重型装甲单位。但为确保这种大型车辆也能拥有可观的移动速度,机动维修车在装甲厚度方面做出了一些牺牲。

游戏内图像

单位数值:造价:1000; 建造前置要求:战争工厂、维修坞;主要设备:修理抓斗;单位用途:战场支援;装甲类型:平均;移动速度:平均;可以碾压步兵;科技等级:6级。

机动侦测车(Mobile Sensor Vehicle)

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单位介绍:为了对抗NOD兄弟会频繁采用的隐身袭击战术,GDI军事部门研发出了机动侦测车,并将其部署于GDI组织各个辖区内。机动侦测车的原型是在普通不过的雷达车,在经过一番传感器的全面升级之后,就有了现在的机动侦测车。原先的雷达车由于NOD兄弟会隐身技术不断升级,而在军备的演变之中惨遭淘汰。

原型雷达车

在研发机动侦测车期间,全球科技公司(游戏模组中的新阵营)提供了重要的技术支持。在全球科技公司的科技扶持下,借鉴GDI在拉扎鲁斯(Lazarus)油田应对NOD隐形战术的经验,新一代的移动侦测设备就此诞生。在全球科技公司提供的悬停技术的支持下,机动侦测车可以部署在战场的任何区域,实现了对NOD隐形武器探测的全面覆盖。

游戏中图像

机动侦测车有一套复杂的操作方法,其中的首要步骤就是要切换为不可移动的侦测前哨(Sensor Outpost)模式。只有在该模式下,机动侦测车才能够侦测到自身传感器半径范围内的任何敌方单位,不论这些单位是潜藏在地底,还是采用了隐形技术。当机动侦测车的操作员在侦测范围内发现地方单位后,操作员将发送警报,提醒周遭的GDI部队注意危险。当然在面对危险时,机动侦测车也并非束手无策,毕竟其装备了一挺50mm的固定机枪用以自卫。

单位数值:造价:950; 建造前置要求:战争工厂、通信中心;主要设备:传感器;主要武器:50mm固定机枪;单位用途:战场支援;装甲类型:平均;移动速度:平均;可以碾压步兵;科技等级:6级。

来源:游戏大橙子

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