贫穷但又有诚意的《妖精的尾巴2》

B站影视 2024-12-28 10:27 1

摘要:圈地自萌,玩鄙视链在二次元群体里实在是一件很常见的事情,早年间圈里虽然没有“动漫婆罗门”这种说辞,但也有初衷带有鄙视色彩的“民工漫”一词。民工漫在当时主要指连载时间很长,升级套路老套的少年JUMP系漫画,当年的民工漫有三个代表被简称为“死火海”(死神、火影、海

圈地自萌,玩鄙视链在二次元群体里实在是一件很常见的事情,早年间圈里虽然没有“动漫婆罗门”这种说辞,但也有初衷带有鄙视色彩的“民工漫”一词。民工漫在当时主要指连载时间很长,升级套路老套的少年JUMP系漫画,当年的民工漫有三个代表被简称为“死火海”(死神、火影、海贼王)。

时至今日,民工漫逐渐凋零,少年JUMP虽不及当年风光,但仍有不少话题度比较高的作品。表情包一堆的《咒术回战》、票房记录的《鬼灭之刃》都是它这几年出版的代表性作品。 那在少年JUMP辉煌时代,其他漫画周刊出版社就没有想过拿出同类型的漫画与他抗衡嘛?还是有的,像周刊少年MAGAZINE就力推过《妖精的尾巴》。

同名漫改动画在国内电视台亦有播出,当时唤作《魔导少年》。但论影响力终究不及JUMP系的热度高,像我这种浓度不怎么高的肥宅,要不是翻阅资料还不知道,这部有些年份的热血少年漫画已完结好几年的事情。至于问我,为啥会突然又关注到这部作品。那是因为光荣在近日又推出了它的漫改作品《妖精的尾巴 2》了呀。个人抱着补全童年遗憾的态度,也尝试了此作,下面就具体说说游玩体验吧。

首先《妖精的尾巴 2》是有一定游玩门槛要求的,不怎么了解妖尾剧情的玩家,会感到剧情有点突兀。毕竟《妖精的尾巴 2》的剧情直接从原作最终大决战前夕开始讲起,而且游戏并没给玩家系统的介绍世界观与人物角色。虽然游戏里可通过类似辞典的功能看人物介绍,但因为妖尾好歹是一个群像热血少年漫,频繁的查询人物信息还是挺影响代入感的。

游戏的制作是光荣交给旗下的GUST工作室完成的,熟悉GUST的朋友知道,它们的制作技术力相对落后于业内顶尖水平,代表作品是炼金术士系列。炼金术士系列都是回合制作品,近几年才慢慢的从传统回合制进步到半即时的ATB回合制。所以各位就不要看着STEAM上瞎填的华丽格斗、战术角色扮演等标签,乱猜《妖精的尾巴 2》是什么类型的战斗方式了,玩过莱莎就参考莱莎的战斗方式就好了。

《妖精的尾巴 2》支持最多3个主角上场打怪,其他主角在备选区可随时切换上场。玩家能在三个主角间自由切换操作的对象,其他2个角色会自动攻击敌人。至于次要角色被分为2种,一种是满足条件自动攻击会帮忙的辅助角色,另一种要读条耗能量手动触发的友情角色,像三个创越者身份的飞猫,能改变时间的洗白角色都放在友情角色里。当触发主角对手戏剧情时,会改变玩家的操作角色,但在过场剧情完成后,玩家可以直接把剧情角色与备选区角色替换。

这么操作的目的是因为剧情角色常常被对手克制,消减不了敌人的太多的平衡值更打不出什么伤害。是的你没听过,《妖精的尾巴 2》虽然不是动作游戏,但是也用上了光荣动作类这些年常用的那套破盾倒地,倒地眩晕期打伤害的玩法。甚至BOSS还会多次回复盾值,玩家还有格挡动作,不过由于没有闪避,这里打BOSS就是变成了尽可能的用我方克制技能尽快破他的盾值,减缓他它技能读条的速度。

主线BOSS都没什么难度,区域BOSS因为盾值比较夸张,免不了挨打,解决方法也简单,用奶妈角色温蒂为大家续航就行了。游戏里也有复活药,增加伤害之类的道具,蓄力,变换形态之类的设定。不过由于战斗难度不大,这些东西一般都用不上,没啥存在感。存在感最强的是我方联合攻击的各种特写动画,可以说《妖精的尾巴 2》主要就用招式特写动画与角色语音满足了粉丝的怀旧感。

什么?你说决战戏就是跑图打BOSS,哪有多少语音。这怪我没表述明白,《妖精的尾巴 2》还是有切视角讲述剧情的,招式也会喊出来,打架前后也会互相飙一些垃圾话。而且《妖精的尾巴 2》随着人物等级提升还能在火堆前还能够回想过去的事情,就像是小剧场一样的,这些都配了语音,还是非常有诚意的。

但是有制作有诚意,并不代表完成质量就高。因为就游戏表现而言可知《妖精的尾巴 2》的制作投入也是相当有限的。可能是考虑到要同步登陆NS,所以我在PC端打开的游戏默认画面居然是720P设置的。本作的动画占体量比量不低,但论画质大多就比较PPT了。同时因为《妖精的尾巴 2》的定位是粉丝作品,所以选择了各种便利与轻量化的设计。

虽然《妖精的尾巴 2》有着类似莱莎的系统,但没好好利用起来。玩家在跑图过程中除了推剧情外,也能接点小任务,但这些任务都非常简单,不存在任务链,就是NPC问你要东西,你给他一道具,他还你一材料或者更高级的道具。没有货币设定,商人会在火堆前出现,说是商人,其实更像是个炼金大缸,你给他材料道具,他给你合成个道具,挺方便。

不过玩家即使完全不做支线任务,也不会影响到主线剧情的推进。除了推剧情,也就只能打打区域BOSS,找找道具,开开箱子,看看小剧场了,连人物升级加点都直接交给自动好了。(自动会帮你平均加点,完全能用)人物等级高了,地图上的小怪知道要躲你,你挥舞着武器,能直接秒杀它,这种设计也是有利有弊吧。

弊端是显得游戏的地图有点空,各种合成交易系统都做的比较原始。利则因为《妖精的尾巴 2》的剧情从决战开始,所以少了这些麻烦的事情,玩家心无旁骛,能更好的把注意力放在跑主线剧情上。至于剧情,本作也是有做原创剧情的。不过由于个人原作当年只追到了众人被封印7年后回来的时间,离大结局还有不少剧情发展。所以我区分不了哪些是原创,也就不在这里剧透了。

游戏国区定价349,是非常标准的光荣定价,与前作定价和最近的几作炼金定价完全一致。豪华版与季票并没有太多功能与剧情方面的东西。主要是提供服装类道具。唯一可能对玩家有实质性帮助的就是豪华版追加“露西的炼金工房”功能,可调合、强化泪晶。不过这玩意的开启也要等完成本篇主线后了。

总的来说,《妖精的尾巴2》作为粉丝向漫改游戏,很好的完成了对原作剧情再现,玩家追忆情怀的需求。游戏战斗系统做得有点意思,不过由于是本体已经是完结好几年的长篇热血漫画,粉丝群体不比当年,所以投入比较有限。《妖精的尾巴2》有一定的原作剧情入门要求,但我也相信愿意买这个游戏的玩家都很了解妖尾了。

来源:凌宇晨一点号

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