PC市场复兴?腾讯网易等大厂为何纷纷押注这一领域?

B站影视 2024-12-27 20:16 1

摘要:回顾今年8月,在科隆游戏展上,天美工作室的《三角洲行动》主创团队的一番话引起了广泛关注:“不做PC这游戏就死了”。这句话不仅揭示了团队对PC平台的重视,也预示了后续产品发布时PC端的重要地位。果然,游戏上线后,PC端迅速成为其突破的关键,不仅在腾讯Q3财报电话

在今年的游戏行业里,PC平台重新焕发了生机,成为众多游戏开发商和玩家关注的焦点。这一趋势的兴起,并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。

回顾今年8月,在科隆游戏展上,天美工作室的《三角洲行动》主创团队的一番话引起了广泛关注:“不做PC这游戏就死了”。这句话不仅揭示了团队对PC平台的重视,也预示了后续产品发布时PC端的重要地位。果然,游戏上线后,PC端迅速成为其突破的关键,不仅在腾讯Q3财报电话会议上被提及,而且在游戏社区如好游快爆上,也获得了大量玩家倾向于PC端体验的好评。

同样,叠纸的换装开放世界游戏《无限暖暖》上线后,国内PC端收入占比超过五成,海外PS和PC合计收入占比更是高达八成,进一步证明了PC平台的市场潜力。

今年发布的众多重磅产品中,PC平台已成为不可或缺的一部分。除了本身就是端转手的产品如DNF手游和《永劫无间手游》外,许多游戏都选择了跨端发布,如《鸣潮》、《绝区零》和《无限暖暖》。这些游戏在PC上往往能提供更完整的最佳体验,使得PC平台成为它们的重要战场。

网易的《七日世界》和最近上线的《燕云十六声》更是选择了先推出PC端,再发布移动端,显示出对PC平台的格外重视。这些游戏无论是主打多人玩法的SOC还是主攻单人内容体验的武侠开放世界,都通过PC端提供了更高质量的游戏体验。

像《漫威争锋》这样的全球化发行产品和完美世界的老牌MMO《诛仙世界》,从一开始就专注于PC用户,进一步证明了PC平台的市场吸引力。

从大厂财报和会议谈话中,我们也能看出PC平台的重要性。腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,PC游戏是当前市场的重要增量所在。网易Q3财报也提到,游戏业务在PC端的利润同比涨幅约三成,表现亮眼。这些数据表明,PC平台不仅用户量在增长,而且盈利能力也在提升。

今年PC平台上的爆款产品,如首个国单3A游戏《黑神话:悟空》,更是打破了行业对国内PC市场的认知。这款游戏在PC平台的大爆,不仅让游戏科学成为Steam开发商收入前十,还刷新了国产游戏在PC端的各种数字记录。同时,Steam平台的用户量也在不断增长,今年已多次刷新并发玩家人数的记录。

随着手游市场竞争加剧,厂商对高规格产品和沉浸感无缝大世界的追求愈发明显。然而,移动设备的性能限制和玩家对高质量游戏体验的需求,使得PC平台成为许多手游厂商和玩家的关注重点。在好游快爆等游戏社区中,玩家对PC版的评价往往更高,如《绝区零》的PC版就获得了大量好评。

无论是国内市场还是海外市场,PC平台都呈现出健康的回暖趋势。根据中国音像与数字出版协会的报告,今年上半年国内PC游戏市场实际销售收入同比增长2.49%,连续四年逆势上涨。而全球范围内,PC游戏总营收预计达到432亿美元,同比增速超过手游和主机游戏。

对于国内跨端出海产品来说,这也是一个利好消息。尤其是日本市场,PC游戏软件销售额连续多年增长,使得许多日本手游产品也开始注重PC端的扩展。如Square Enix推出的《Ember Storia》就在公测时同步上线了移动端和PC端,在本土PC平台DMM Games Player上获得了热烈反响。

综合来看,PC平台如今已成为游戏行业的重要一环,无论是国内还是海外市场,都展现出了巨大的潜力和机遇。随着越来越多优质产品的入局,游戏行业或将迎来一个新的发展阶段。

来源:ITBear科技资讯

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