自走棋也能玩出新花样?三战新玩法让玩家纷纷“上头”

B站影视 2024-12-20 12:56 2

摘要:而且许多玩家甚至是游戏主播体验过后,都纷纷沉迷下棋,交流圈里甚至有了相关话题,浏览量已经有60多万,帖子也有700多条,玩家的热情足以见得。也让人好奇,三战这个新玩法究竟有什么魅力?

《三国志·战略版》的类自走棋玩法“三国演弈”最近正式上线了,之前一直没有过这种三国题材的自走棋,三战可以说是填补了这一空白。

而且许多玩家甚至是游戏主播体验过后,都纷纷沉迷下棋,交流圈里甚至有了相关话题,浏览量已经有60多万,帖子也有700多条,玩家的热情足以见得。也让人好奇,三战这个新玩法究竟有什么魅力?

当然,三战的“三国演弈”中一些基础的规则还是和常规自走棋保持一致的,比如一局里面会有8个玩家,两两匹配轮流对战,生命值归零即为淘汰,直到决出最后的胜者。而自走棋的基础配置比如棋盘、棋子、技能等等也都是有的,只不过这里三战和自身的玩法做了一些融合,加入了武将搭配策略,下面一起来详细看看。

“三国演弈”有两种对战模式,匹配对局是随机匹配玩家进行对战,结算的时候会有积分,而如果想和朋友组局玩的话可以选自设房间,这个模式就没有积分。

新开一局游戏时,我们首先需要在30秒内从随机出的3个主公技中选择其中一个,这个可以说是第一个有别于其他自走棋的亮点,因为常规自走棋的生命值通常是固定的,而三战的主公技则有不同的生命值,并且还有各自的技能,会对后面的战局产生影响。

这里需要注意的是,不同的主公适配的打法是不一样的,有些主公能够帮助在前期就获得优势,比如选择曹操后招募一名魏国武将上阵,相当于开局就能2打1;而有些武将则要发展到中后期才能体现优势,比如赵云的主公技,枪兵每回合击杀都可以获得一层抵御,回合数越多叠加的就越多,后期优势明显。

选完主公技之后就会正式开始回合,每一回合又分为准备阶段、指挥阶段和决战阶段。这里和普通自走棋差不多,准备阶段一般就是招募武将、排兵布阵,不同的就是武将的进阶,常规自走棋的棋子一般分3个等级,采用三合一进阶,而三战是每多一个相同武将直接加红点(也就是二合一),最高5阶。

开局每人会有5枚铜币,根据每回合的战斗结果会再获得铜币,连败/连胜都会获得额外的铜币,此外每持有10铜币,额外获得1铜币利息(最高3利息)。

铜币可以招募武将,可以从随机刷新的5名武将中择需购买,也可以选择花费2铜币刷新商店,或者是铜币不够时可以点击加锁来锁定武将,防止想要的下一回合被刷走。购买后的武将就会出现在屏幕下方的备战席,然后我们就可以拖动武将布阵上场,如果没布阵的话时间结束系统会自动安排武将上阵。不要的武将也可以出售换回铜币,进阶低的会原价返还,进阶高的会少量折损。

当然,不同的武将具有不同的属性,盾、枪、骑等,也有不同的技能和羁绊效果,目前总共有60位武将,24种羁绊关系。这里又与三战本身的设定会有所不同,玩家需要根据实际情况选择合适的武将组合,每一种羁绊的武将数量分别达到2/4/6时会触发不同效果。这个需要对羁绊有一定的熟悉度,不过我们在对局中可以随时点击屏幕左上角的“羁绊”二字来查看羁绊对应哪些武将,而且全程可以随时查看规则,这方面还是对新手比较友好的。

除了技能和武将羁绊之外,还有战法选择,也就相当于额外的技能装备。具体战法现在有59种,每次需要从随机的3种中选择一种,通常情况下比较推荐选综合兵力和战力加成高的,毕竟战力和兵力是制胜的关键因素之一。

一般刚开局只能上一名武将,需要通过左下角的建设的升级来提升可上场的武将数量,达到满级9级后可上阵9名武将,还可以提升刷出高品质武将的几率。每回合会自动提升2点经验,也可以手动点击建设,花4铜币购买4点经验来加快升级。

除了武将搭配,武将的站位顺序也是非常关键的一环,因为涉及到技能释放和效果范围,自走棋里技能释放顺序一般是先前排再后排,先左边再右边。所以有些对后面的武将有增益的就需要考虑站位在前,比如孙权这种。

前期准备结束后就进入指挥阶段,也就是双方武将按照顺序自动释放技能,这里我们就无法进行别的操作了。

最后就是决战阶段,上一阶段结束后,双方剩余的兵力会集中向中间的桥冲锋进攻,战斗规则可以看下图,也是双方交替的形式,所以上面的武将站位在这里的重要性就体现了,因为不同的武将结合不同的战法以及红度,对应的兵力、战力都是不同的,我们在前面准备阶段的过程中可以随时切换查看其他玩家的武将,来思考如何排兵布阵打出克制。

现在自走棋已经上线了一段时间,有不少玩家研究出了很多实用的主流阵容。比如对新手而言,蜀盾属于实用且容易上手的阵容,也比较容易成型,容错率较高,主要有糜竺、马良、周仓、徐庶、关兴、严颜,整体是比较防御型的羁绊。前几天官方也发了一套“6蜀盾+3群盾”的阵容,组合起来可以获得超高的乡勇加成。

还有这套“5吴弓+3火攻”阵容也是非常多人推荐的,这一阵容对召唤流有比较大的克制,而且吴弓羁绊可以带来爆炸性的高伤害。但缺点就是需要2个5费武将,很不好抽,很多玩家一开始想着要玩吴弓,但是始终抽不出陆逊或者张角,就只能被迫转型。

说到这里,这其实也是三战自走棋的乐趣所在,既有策略性,又存在不确定性。从选择主公技或者第一轮的购买武将开始,大部分人都会进行策略思考,预想这一把的成型阵容,但实际玩的过程中,因为不确定性,可能并不一定能组成想要的队伍,那这个时候随机应变能力就很关键,毕竟“赌徒”心理还是有很大风险的,结合实际情况来快速思考转型方向才是稳妥做法,所以要在前期的时候尽可能多给自己预留一些武将的组合可能,然后每一回合根据刷新情况作出准确判断和策略抉择,这样才能成功吃鸡。比如上面提的蜀盾,可以在前期的时候攒一些虚实武将,尤其是蓝卡孟获,后期如果抽不出严颜,就考虑转型虚实、群骑,孟获作为核心武将。

有的时候,即便是一样的阵容,可能改变一下武将站位,打两回合也会有完全不同的结果,而且时不时就会玩出一些“效果”。比如主播玩的时候,决战阶段4v8,以为要输了,没想到最后反转拿下。

所以,大家才会这么上头,天天沉浸式下棋,感受这种策略性和随机性带来的乐趣,沉迷于研究各种不同打法。

再加上本身是休闲娱乐的玩法,没有什么数值焦虑,大家也就自然玩得开心,一般一局游戏的时长大概在30分钟-40分钟左右,很适合赛季后期或者是等征兵什么的时候来一两把。

三战甚至在玩法上线后开启了“弈决高下”冲分活动,整体分为两个阶段,具体可以看下面的图片内容,重点是,三战为前八名玩家准备了总共30万的现金大奖,这是真的大手笔啊!当然9-100名的玩家也会有金铢奖励可以拿,这还不赶紧上线下棋!

总的来说,回顾三战最近的几次更新,不难发现官方一直在不断探索与尝试新的东西,来提升玩家的游戏体验。无论是五周年的立体战争版本,还是这次的“三国演弈”,都透露出官方对于玩家反馈的重视与对产品质量的坚持。基于此,接下来三战很快将更新的年度剧本定军山之战,也就更加让人期待了。

来源:游戏菌

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