摘要:市场研究权威机构DFC Intelligence最新发布的年度行业报告,为游戏产业的未来描绘了一幅既充满希望又充满竞争的蓝图。报告预测,尽管过去几年因疫情遭受冲击,游戏行业将在本世纪后半叶迎来前所未有的增长高峰。
市场研究权威机构DFC Intelligence最新发布的年度行业报告,为游戏产业的未来描绘了一幅既充满希望又充满竞争的蓝图。报告预测,尽管过去几年因疫情遭受冲击,游戏行业将在本世纪后半叶迎来前所未有的增长高峰。
报告指出,2025年将成为游戏行业的转折点,这主要得益于任天堂即将推出的新一代硬件Switch 2,以及备受期待的重量级游戏作品《GTA6》。这两款产品的问世,预计将带动全球游戏市场实现创纪录的增长。
DFC Intelligence进一步预测,到2027年,全球电子游戏玩家数量将突破40亿大关,这一数字几乎占据了全球人口的一半。在这一背景下,任天堂凭借其新一代主机的先发优势以及竞争对手的相对弱势,有望在下一代主机市场中脱颖而出,成为明显的赢家。
然而,报告也警示了主机市场的残酷竞争。DFC Intelligence认为,在索尼和微软之间,只有一家公司能够在2028年之前推出新主机并成功与任天堂竞争。报告指出:“市场上最多只能容纳两款主要主机系统,索尼或微软中的一家将难以在第三位站稳脚跟,这主要取决于哪家公司能够率先取得市场优势。”
关于索尼和微软之间的较量,DFC Intelligence表示目前尚难以判断哪一方将在下一代主机市场中败下阵来。报告认为,价格、发布日期以及主机的便携性等关键因素,将决定哪家公司能够在这场激烈的竞争中脱颖而出。
“新一代索尼系统(PS6)凭借其庞大的忠实用户基础和强大的IP资源,将占据一定的优势。”报告同时指出,微软虽然在Xbox Series X/S上遭遇挫折,但通过一系列重大收购,已成为全球最大的软件发行商。因此,微软可能会选择将重心放在软件和发行模式上,而非硬件竞争。
DFC Intelligence的创始人兼首席执行官David Cole在声明中表示:“在过去的30年里,电子游戏行业已经实现了20多倍的增长。尽管近两年硬件和软件销售有所下滑,但预计在本世纪末,游戏行业将恢复健康增长。2025年将标志着这一增长轨迹的开始,但仍有许多重大问题悬而未决,包括下一代主机大战的胜者和游戏软件发行大战的霸主。随着大型发行商越来越专注于常青特许经营权的现场服务,小型工作室将迎来大量的发展机遇。”
任天堂尚未正式公布Switch 2的具体信息,但已确认计划在截至2025年3月的本财年内发布。这一消息无疑为游戏玩家和业界人士带来了更多的期待和猜测。
来源:ITBear科技资讯