摘要:或许《异环》自己都没有想到,11月底的测试成为了一个信号,宣告了都市题材开放世界二游的加速到来。就在《异环》开测两天后,与之中门对狙的网易《代号:无限大》宣布正式命名为《无限大》,并放出了2025年1月3日将于线下开展技术性测试的预告。
或许《异环》自己都没有想到,11月底的测试成为了一个信号,宣告了都市题材开放世界二游的加速到来。就在《异环》开测两天后,与之中门对狙的网易《代号:无限大》宣布正式命名为《无限大》,并放出了2025年1月3日将于线下开展技术性测试的预告。
就在这你方唱罢我登场之际,诗悦网络的《望月》也出招了。
2024年12月19日,《望月》放出了朔月测试PV&全新实机,迅速遭到玩家围观,B站上视频播放量很快突破十万。
玩家有如此热情,主要还是《望月》“底子打得好”。
2023年10月30日,一段时长20分钟的游戏实机演示在全网引发轰动,惊讶和兴奋的情绪充满了评论区,不少玩家高呼“你玩真的呀”。
相较于许多产品曝光初期,用一段话简短、花哨甚至有些“不真实”的PV吊人胃口,“只玩真实”的《望月》着实大胆。在这麻雀虽小的20分钟里,它将剧情演示、场景破坏、Boss战、“窃听”“建造”“车辆驾驶”“载具拼装”等多元玩法尽数呈现,虽有惊喜仍未放出,但玩家们都被那份“诚意满满”和“成竹在胸”打动,B站上目前逼近500万的播放量便是最好证明。
不过这并非结束,次年2月,《望月》放出了名为《制作情报 | 48天肝出新世界》的视频,此时玩家们也更清晰地认识到,原来它选择的赛道也是都市题材开放世界。
近些年,二游间厮杀的烈度,并未因诸多产品的折戟而降低,但许多后来者确实意识到了“老一套”的日渐式微,正如前些年从卷美术、卷题材、再到卷玩法的循序渐进,当玩家的口味和需求不断提高,厂商们势必要不断尝试突破内容创作的天花板。
总之,都市开放世界成为了当前,乃至未来一段时间二游赛道的新终点,《望月》亦在其中。
但透过许多蛛丝马迹发现,“不走寻常路”的《望月》,确实与所有人想的都不一样,这其中最突出的,便是“玩法”。
受到市场上成熟产品的影响,许多开放世界二游在逻辑构筑上,都遵循了“探索—剧情—养成—战斗”这一循环,而从《望月》的三次展示和相关介绍中可以看出,该作似乎在有意规避上述思路,尤其是最新一次曝光,将很大篇幅放在了城市互动和玩法展示上。
倘若简单视之,《望月》此举可能就是返璞归真,想要将游戏做得好玩,并让玩家直观感受到。
但若落实到宏观,这反映了《望月》的设计思路,就是要侧重于开放世界的沉浸感和自由度,以及都市人文生态的呈现,以多元构成突破内容桎梏。思路的转变,带来的不只是耳目一新,也是在尝试将玩家吐槽的“为游戏打工”,即产品长草期陷入重复的机械化劳动的宿命推翻。
用生态和系统构筑新的循环
与许多同类产品相仿,《望月》世界带给玩家最直接感受就是广阔与亮眼。
高饱和度色彩和清新明快的氛围是此类游戏的标配,《望月》亦不能免俗,且相比上一次曝光,游戏的整体材质、滤镜、以及人物模型质感均有一定程度提升。不过此次曝光仍是早期阶段,未来产品的“外在”还有非常大的迭代空间。
玩家的主要活动范围是一个名为“天月城”的都市,都市中既有现代建筑,也有传统中式建筑,整体庞大且杂糅。不难看出,官方创造了一个非常适合在都市人文层面进行着墨的舞台。
且结合相关信息,《望月》都市的创作蓝本应该是广州,毕竟诗悦网络是广州的明星企业,并在2022年入选「2022年广州独角兽创新企业榜单」,因此主创团队对广府的人文风俗自然有更为透彻的了解。
创造人文生态看似容易,但若过分专注于场景建筑和人物着装的塑造,很可能会走向“空有躯壳,缺乏灵魂”的误区,若要规避,关键是要让人“活”起来。
《望月》在此方面的努力,在于创新玩法和独特设计间,相互配合所带来的突破。比如《望月》中的NPC并非千篇一律,它们不仅有着与自身外在相匹配的性格和行为,在与玩家互动,或者被攻击时,也会遵从其自身的定位进行行动。
根据官方介绍,《望月》在NPC塑造上适当采用了AI技术,使其更智能、更生活,此项技术在当下已经十分成熟,所以在意料之中。
但骇入玩法的出现,让NPC与玩家的联系上升到了全新维度。PV曾简单展示了玩家通过骇入功能,窃听到了路人与他人在电话中的交谈,以及看到了路人和友人的聊天内容,这种设计是对NPC对话展示情报的一种延展,而且较比传统方式尤为自主全面,官方还很俏皮地在NPC对话里埋了一些时事热点及潮流梗点,比如讽刺“健身房不练身体练自拍”,PV中还有包租婆、酱爆亮相,如此让NPC能呈现出的信息量得到了广义的扩散,也在一定程度上让NPC变得接近真人。
另外,《望月》玩法方面的特殊性,也有很多来源于“月灵”。
月灵在游戏中是与人类共存的伙伴,形态各异并有着千百个种群,其中一些融入到了人类社会中,但难免会有“刺头”,这就需要玩家通过战斗去打倒他们。
总之,月灵的概念比较像宝可梦,亦是玩家的伙伴,并拥有丰富的功能性。在游戏中,人与月灵存在丰富的生态玩法,包括协同战斗、帮忙打工等,月灵也能被骇入,甚至月灵还能自己当老板开店,或者当乐队主唱。
总而言之,每个月灵都是不同的,都暗含着一定惊喜,乃至还带有些许蝴蝶效应般的链接。而模拟经营也是《望月》中的核心玩法之一,游戏则尝试将“月灵的生态玩法”与其构成循环,如此就出现了实机演示中的那一幕,当玩家遇到消防栓漏水的时候,会通过食物招募到身旁的土属性月灵,操作它用土系绝招堵住;或者在某个地方需要轮子的时候,玩家可以找个适合大小的圆形物体,使用拼装功能“月链”予以解决。
其实在《望月》中,这种自由的解题方式有着多种展现,这也是该作为何能让玩家脱离机械化劳动,毕竟解题思路是自由且多样的,玩家能够放飞想象,天马行空地解决,而非一条路走下去,如此玩法上的体验会更加丰富,也会超越剧情提供的体验。
平心而论,逻辑和生态对于开放世界游戏来说十分重要,二者的丰富是拓宽游戏自由度的关键,《望月》想到了这一点,并在一定程度上予以构建和实现,创新方面着实勇气可嘉,更难得的是选择了正确的思路进行破局,这在当下都市开放世界二游领域相对空白,不过如何将机遇化为竞争力,还需后续愈发深入地探索。
这个世界需要“负面惩罚”
此次实机演示中,有一个片段的弹幕“异常”的多,那便是“被警方通缉”的部分。
画面中,玩家开始对一辆超跑“猛烈输出”,车辆出现损坏的同时,画面上闪出了“请停止伤害天月城公共财产安全的行为”,旁边也亮起了已引起警方注意的感叹号。而后车辆被打坏,玩家的被厌恶值开始增加,周边的警察也相继聚拢过来,并将枪口对准玩家,直到电击枪命中,抓捕完成。
“城市监管系统”的加入,是目前看来《望月》不同于当下所有的开放世界游戏,也是其优于其他都市开放世界游戏的地方。《望月》始终尝试在交互层面更进一步,以此创造非凡的真实感和都市感,至少许多行为都会收获反馈,无论“正面”还是“负面”
当下,许多都市题材的开放世界游戏都想将“二次元GTA”的称呼戴在头上,但游戏智库曾不止一次说过,想要成为“二次元GTA”,重点不在于“正向收益”,而是“负面惩罚”。
GTA系列最令人津津乐道的点,在于玩家是整个世界的一部分,玩家引发的变化是会影响到世界从而反馈到自身的,即所有行为都有“因果代价”。
GTA系列用其随心所欲的攻击系统,和被追击抓捕的通缉系统实现了这一设想,它们让玩家行为与世界绑定,世界与玩家间是能够彼此影响的,比如搞破坏会影响到路人被攻击,再严重就被警察追捕,类似的“因果代价”会让玩家感受到自己在影响世界,同时世界也在影响玩家。
但许多此赛道的布局者更侧重自由度,而非“因果代价”。如此,玩家在整个世界就显得更加独立,与世界的互动也就大打折扣,别说更深层的游戏性,能否在沉浸感方面做到及格都值得商榷。
而《望月》想到了这一点,并在贴合自身逻辑的基础上进行尝试,这也是游戏智库认为,目前它在思路上就已领先同类产品的关键。毕竟注重人文生态的都市开放世界游戏本身就存在很多现实映射,代入感比较强,愈发丰富的交互设计,会让玩家有一种真正“生活”在都市中的感觉,而非一个局外人。对这种沉浸体验的呈现,或许会成为制霸都市开放世界的关键项之一。
写在最后:
整个2024年,有不少卷美术的产品黯然退场,正式宣告了二游红海时代已迈向了卷玩法的深水区,都市开放世界被青睐或许就是玩法内卷到极致所迎来的必然。
而今,都市开放世界领域的厮杀已经开始,作为和《无限大》《异环》同时起跑的产品,《望月》的面前同样是一条曲折坎坷的路。
但透过此次曝光,相信大家都能看到游戏属于“自己”的那一面,无论是内容设计上,还是玩法创新上,无论是交互延展深度创造真实,还是重塑逻辑改变赛道痛点。总之,《望月》想要突出重围,需要借助改变去发力,而它自我的一面则提供了难得的机会,不只是跟风分蛋糕,有很大概率也在“做蛋糕”。
当然,想要达成这一目标并不容易,但《望月》态度着实坚决。
本身诗悦网络就有研运一体的基因,也曾开发过多款月流水过亿的产品,另外《望月》项目组规模超300人,其中不少员工曾在米哈游、库洛等已有开放世界成型产品团队任职过,无论是投入力度还是人员配给都显现了诗悦网络的态度和底气。
就像项目组在实机演示最后写的那样“小角色敢想大世界,龙套仔走进聚光灯”,或许当小角色站到舞台中央,才能发现自己就是主角。
来源:游戏智库